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[心得] 对新维加斯全特技,进行一次评价,有助于大家选择更有效地特技,欢迎大家一起讨论~~

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发表于 2011-2-21 01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gunstarhero 于 2012-4-3 20:45 编辑

原创-转载请注明出处!
特别提醒大家的是这个评价是基于 最老版本(连死钱都没有的英文版年代)进行评价的,现在看来大多数评价都过时了,无法再用,大家就全当,怀旧+娱乐来看着玩吧

写这么大该看的见了吧?请不要挖坟+黑我,或者麻烦版主锁了吧谢谢



由于新维加斯变成了2级才能选一特技(perk),所以我觉得在特技选择方面,不应该和辐射3一样,追求全面能力,而是应该遵循自己的战斗风格,来选择符合自己打发的特技,比如爆破流,近战流,激光武器流和现在很强的狙击步枪流

其实我主要是想说下,现在一些被大家公认为很好的特技,其实未必好用,另外稍稍对旧的特技翻译有点小错的地方纠正一下。


大家有不同意见的话欢迎发表!

所有的翻译都源自此贴!http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-1537003.html
死钱评价http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1799272-1-1.html

满分5分 王牌技能
4分 优秀技能
3分 尚可一用
2分 娱乐至上
1分 加错重玩


Traits特质

生于摧毁(Built to Destroy)全武器加3%暴击,但破损加速15%
5分
最好的特质,没有之一,3%的暴击非常的好,如果大家比较在意他的副作用的话,我可以很放心的告诉你,那15%就是用来吓唬你的,具体原因可以可以看看后面关于维修类特技的解释。

急速射击(Fast Shot)射击加速20%,命中减低20%。
3分

这个技能对于连射武器来说确实很不错,而副作用-20%的命中,经过我的简单测试,是不会影响v模式的命中率的(还未有准确测试,如有不对欢迎拍砖)那么应该是增加武器的20%散射值,所以还是可以一用。

四眼天机(Four Eyes) :带上眼镜的时候加1感知,脱了减1。(感知原始系数低于10)
2.5分
加1的感知还是不错,但是不是永久性的,实用价值太一般,除非你是眼镜控,要不还是放弃的好。


好好先生(Good Natured)加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,枪支,近战武器,以及徒手。
1分
好好先生你好,好好先生再见。


重拳出击(Heavy Handed)近战徒手伤害增加,减弱暴击伤害。
2.5分
加伤害其实是件好事,但是伤害远没有暴击重要,所以这个技能就是典型的丢了西瓜捡芝麻。

神风特击(Kamikaze)加10点活动点数,但对你的伤害会加剧,2点。
3-4分
我认为这个技能的效果还有待发掘,如果配合,合适的武器,合适的特技加点,比如数学之怒,电浆狂人,2级的活力小子,那么他会不会很强呢?

发疯投手(Loose Cannon)手投武器加速30%,攻击范围缩小25%
1分
加速30%?然后在自己的脚下爆炸?好吧,我就是这么帮咱们的a大测试身体残肢的,在这个时候,它“很有用”。


苗条小巧(Small Frame) :(必须敏捷低于10)可以变小,加1敏捷,但容易断肢。
3.5-4分
纠正一下,不是说人物能缩小,用2代的话来说就是,小巧玲珑
这个技能还不错,能永久性的为你提供一点敏捷,相当于帮你省了一级特殊训练,副作用其实也不是想象的那么大,即使是核心难度,多带几个医生包包就能解决,再狠一点sl大法算了,具体怎么看,还在于自己。


瞄准触发(Trigger Discipline) :枪支和能量武器减速20%,命中提高20%
2.5-3分
和急速射击(Fast Shot)相对的技能,加20%的命中经过我的简单测试,也对v模式无效,那么他的实用意义在某些时候,还不如急速射击。。
不知道有没有人同时选了急速射击(Fast Shot)瞄准触发(Trigger Discipline)呢。。。。。

狂野荒原(Wild Wasteland) :会碰到很多不可思议和奇怪的东西。
1.5分
我建议大家,体验完那无趣的外星人事件后就把这个特质雪藏了,那0.5分是给的那把,只有少数子弹的外星人武器的。。。



perk特技

单身寡佬Confirmed Bachelor,黑寡妇Black widow(无要求)男性敌人造成10%额外伤害,非战斗状态与异性角色触发特殊对话选项
3.5-4分
这个技能对于女性来说还有一定实用性,比如和benny那段色色的对话,简直把e文xe发挥到极致了。。说偏题了。。咳咳。。对于男性增加10%的伤害还是很不错的,因为大坏蛋们,比如凯撒,可汗,ncr他们的部队比例可粗略算为9男一女

黑夜之友Friend of the Night(潜行30,感知6)快速适应核爆后环境及黑夜。
1-3分
如果你的显示器很差,那么他就很好,如果你的显示器很好,它就很差


投手Heave,Ho!(爆破30,力量5)投出型武器的距离及速度增加
1-1.5分
可惜这不是棒球游戏,要不这个可怜的特技最差也是5分啊

猎人Hunter(生存30)对动物与变异动物造成75%额外的暴击伤害

2.5分
变异动物确实很常见,不过最不幸的是对死亡爪没用

训练有素Intense TrainingSPECIAL中可以任意加一点(共10级)
3分
这个技能能让你的基础能力+1,不建议大家多学这个技能,因为特技点数实在太宝贵了,其实初始能力分配的好的话,并不用学它的
一句话:有用,但是最好别学

快速换弹Rapid Reload(枪械30,敏捷5):全武器换弹速度加25%
3分
有用,但是不够有用

大大脑Retention(智力5)从技能书学习的效果可以上升至3倍时长
1分
修正下名字,粗译为:超强记忆力,良好记忆

我很想给他0分,这个技能就和它的配图一样,一个脑袋浮肿,面带猥琐笑容的小孩,在看一本playboy,你想和他一样吗?
恩,如果你是延长一辈子,我可以考虑加你

上手快Swift Learner(智力4)获得额外10%经验值(共3级)
1分
咱们从另外一个角度嘲笑它,用咱们的古话来说吧:搬起石头砸自己的脚

食人族Cannibal :在潜行状态可以吃人加hp,每次吃人会扣道德,被人发现还会将这当做犯罪。
1.5分
儿童不宜

这两2个一起详细讲讲
心思慎密Comprihension(智力4)可以从杂志中获取双倍奖励,从阅读技能书中获取一点技能点。
毕业生Educated(智力4)每次升级可以加额外2点技能。
5分
4分
首先这2个技能都非常的好,先说说心思慎密,这个技能在辐射3里可谓真正的神级技能,在维加斯里被大幅削弱了,现在的情况是,13个技能,每个技能4本书(传说有一个技能是5本),学了这个技能每本书多+1,也就是说一共提供了52点额外升级点数,而毕业生,也是一样的。4级第一时间学,以后26级,每级多加2点升级点数,也提供了52点升级点数,从这里很难看出哪个好,因为一个需要找齐所有的书才能发挥完全效果,另一个需要升到30级,都是很慢的。

那么为什么心思慎密要好得多呢?关键是它的杂志中获取双倍奖励,乍一看没啥意思,但仔细一想太有用了,大家可以试想一下,开锁80的时候就能拿到格宾金狙,100的电脑破译,只需要80的科技,更好的是在说服人时,比如你只有10的演讲技能,但说服对方需要40的技能点数,那么学了这个技能就能办到了,穿上豹皮睡衣
+10,meeting people +20,轻松搞定,如果你能保证开锁杂志,科学杂志,交易杂志,演讲杂志的存量的话甚至可以大胆不把开锁加到100,80就可以了,节约了技能点数。。
所以我认为心思慎密强于毕业生,至于是都选,还是只选择心思慎密,那就要看大家自己的打发了,我个人建议只加心思慎密

昆虫砖家Entomologist(生存45,智力4):对变异昆虫造成攻击增加50%额外伤害
2分
如果再多我10个perk选择权的我会选你的,真的。。

辐射小子Rad Child(生存70):受到的辐射强度越高生命就恢复的越快
1.5分
我懂了!这个技能就是叫你在没血的时候跑到辐射大的地方去回血,然后辐射度太高了,再去买几个redaway去辐射,redaway比治疗针便宜,GJ yea!

边跑边射Run’n Gun(枪械45 或 能量武器45):提高行走或奔跑时单手武器的射击命中率
2分
太一般的技能了,与其边跑边射,还不如老老实实的按下v

轻装上阵Travel Light(生存45):没穿护甲或者轻甲的时候速度提高10%
2分
如果你很讨厌动力装甲的话。。。。。还是不要加他

瘟神Bloody Mess : 与你为敌的人一定死无全尸,额外5%伤害
4.5分
不错的技能,就是血腥了点,所有伤害+5%还是很不错的

爆炸党Demolition Expert(爆破50):炸药武器增加20%伤害(共3级)
1.5分-3.5分
3级学完之后有一定威力,不过花6级就学了个这玩意,真亏。。最关键的是炸药这东西用一个少个,你能保证每场战斗都只靠他杀敌吗?反正我丢一个几千大洋c4的时候就心绞痛。。。
一句话:有一定作用,可惜老天不给力,perk能学的数量是有限的。。。爆破流主力技能

忠心耿耿Ferocious Loyalty(魅力6)HP低于50%的时候,队友会暂时提高更强的抵抗力
2.5分
一个ppboy倒下了,千万个ppgirl站起来了。。。
此技能非常适合穿了t51b的小v用,特别有爱的可以选

寻宝Fortune Finder(好运5):找寻的时候更多机会获得瓶盖
1分
一个字:猪

枪王之王Gunslinger :使用单手武器时在vast模式命中率将大幅度的提高
5分
单手武器必选技能,如果大家的主力武器是单手的话,必加,不过像我这种喜欢双手武器的,还是没有加
完全根据武器选择,拿不定主意的先看看武器介绍贴吧!


妙手Hand Loader(修理70):修理系数上升,回收子弹以及可以自己制作子弹
3.5分
去去去,俺的瓶盖可不是假的!武器店多了,子弹什么的不缺不缺

好吧1.5倍子弹看来是大家的最爱,我想在下一个版本格宾的威力从60多减成40多之后,这个技能还是不错的,就目前来讲,格宾已经够强了

铅化肚子Lead Belly(生存40或耐力5):喝被污染的水及吃有辐射的食物降低50%辐射
1分
有种食物叫玉米
有种水叫纯净水

散弹医生Shotgun Surgeon(枪械45): 散弹枪将无视敌人额外的10点DT
3.5分
散弹枪狂人专用,对散弹抢有一定强化作用,达人专用

杀手专业The Professional(潜行70)使用手枪、左轮手枪和冲锋枪等单手枪械时潜行伤害提升20%。双手枪械和能量武器无加成。
4分
效果很不错的技能,可惜偷袭的话我宁愿用格宾,大家还是根据自己常用武器选择吧

硬汉Toughness(耐力5):共两级,第一级DT+3,第二级DT再次累加3
3分
其实这个技能不错,2,3代我都选了,但是考虑到时代变了,这次不太推荐这个技能,一是特技点数不够,二是新维加斯的怪物攻击确实太高了(比如变异毒蜜蜂),所以比起加防少受伤害,还不如把特技点数,分配到攻击方面的perk上去,不受伤害

回收站Vigilant Recycler(科学70):用能量武器时候可以回收电池,还可以在工作台弄配方
1分
翻译稍稍补充下,大意为:用能量武器时可以更多的回收电池(子弹),工作台也可以更有效率的给废电池充电
比起:“去去去,俺的瓶盖可不是假的”更傻,要知道mf cell 之类的东西可比普通子弹好捡到多了,而且一件就是一大堆,这个技能到底是想干啥啊


突击队员Commando :使用双手武器在vast模式命中率大幅度提高

5分
多好的技能啊,你需要考虑是,加这个技能,还是加枪王之王呢?还是一起加呢。。


牛仔Cowboy(枪械45,近战45):使用左轮,拉杆枪、小刀甘油炸药之类的东西提高25%伤害
3
还算不错的技能,对于lucky左轮来说是很不错的技能,不过大家要加他之前还是算算自己还剩几次perk能加了吧

解剖生物Living Anatomy(医疗70)查看任何生物的生命值及DT,并对人类和非辐射强化类食尸鬼造成5%额外伤害
3分

5%伤害很不错,人类和食尸鬼也很常见,但总体效果不如瘟神,所以有2个差不多技能,稍差点的技能总是内流满面啊。。


鼠辈Pack Rat(交易70,智力5)重量2以下物件重量再减半,hardcore模式必备
1.5分
好吧,有些人可能被最后一句话给忽悠了,虽然hardcore模式下,子弹啊啥的有了重量,但是只要不是背得太多,都不是什么问题,如果你一定要背上10把枪,每把枪都要带1000发子弹,才敢去冒险的话,那么rack rat还真适合你呢

快枪手Quick Draw(敏捷5):拔枪加速50%
1分
一个魅力只有1的萎缩男,在一个阴暗角,以快于常人50%的速度拿出了格宾,然后一枪爆头。。。
“以快于常人50%的速度”这几个字其实删掉也没什么,真的。

辐射抗体Rad Resistance(生存40,耐力5):收到的辐射影响下降25%(辐射抗性+25%)
1.5分
能加辐射抗性的东西多了,我干嘛非要浪费自己的perk呢。。能用瓶盖瓶盖解决的问题,都不是问题

搜寻者Scrounger(好运5):翻箱子的时候更大几率找到子弹
1分
失败者

石墙Stonewall(耐力6,强壮6):对近战的伤害抵抗5点,附带不会被击倒
4分
近战达人们的看家本领之一,如果你要手持大刀闯荡废土的话,想不出什么理由不加它。。

背力惊人Strong Back(耐力5,强壮5):能背上多50磅的东西
1.5分
如果你真的要把每个地下城的烟灰缸都带走的话,我建议你多带几个同伴

大满贯Super Slam(近战45,强壮6):全部近战或徒手战斗都会有几率造成对方击倒
4分
好技能,近战狂人们的好帮手

鬼见愁Terrifying Presence(口才70):可以用对话把对方吓跑
2分
其实有比吓跑别人更好的办法,就是躲在那个人看不见得地方,然后摸出你的武器,接下来嘛。。。不用我说了吧

动物之友Animal Friend(生存45,魅力6)1点时,动物类生物(受猎人perk加成的生物)不会主动攻击玩家(显示为中立颜色);加2点时,玩家受到敌对生物(显示红色)攻击时动物会出手相助;但如果玩家是受到动物的攻击,其他动物会视而不见
2-3分
如果你很喜欢那些变种动物的话可以加它,不过你可别指望这些玩意能在太多的时候拯救你的ass

灵活Finesse :提高暴击,增加的暴击几率=加5点好运
5分
我能加2次这个技能吗?

此时此地Here and Now可以立刻升1级,并可以加技能点及perk
1分
修正下:点这个技能是不会送perk的!

和前面的猪一样,不过人家可是猪的霸主,那是什么?还是猪!

数学之怒Math Wrath(科学70):优化pipboy在vats模式可以节省10%行动点数
3分
对于ap消耗小的武器有很好的作用,配合神风特击等等,说不定有点意思。。。

这2个一起讲吧
可人儿Miss Fortune(好运6):可以在vats模式召唤,威力强大
神秘来客Mysterious Stranger(幸运6):神秘来客会带着44子弹在你的vats模式帮助你。
2分
3分

先来说说效果把,幸运女士的左轮会把敌人打飞,可惜威力太小,而神秘大叔则能直接消灭敌人,应该选个哪个,大家心头应该有数了。
不过他们出现的几率都不高,还好有个挑战perk可以提高他们出现几率。。但还是一个考验玩家自己luck的技能


书呆子的愤怒Nerd Rage!(科学50,智力5)hp20%以下强壮会提高到10加15%额外伤害
3分
还能一用的技能,加伤害的技能总是不错的

黑暗人物Night Person :当太阳下山,你就会获得2点额外的智力和感知
2分
晚上还是洗洗睡了吧

等离子怪客Plasma Spaz(能量武器70):你对等离子(Plasma)武器很感冒,全部此类武器降低10%行动点数的消耗
3分
对于电浆类武器有一定强化作用,但效果要明显,需要花费大量的perk到ap上去

快速代谢Fast Metabolism :使用缝合针Stimpaks有额外20%hp加成
2分
有那么一点点用,就那么一点点。。

吃人贵族Ghastly Scavenger(需要“食人族”)在潜行状态可以通过吃超级变异人或僵尸的尸体提高HP
1分
正下:这里的regain是回复可不是提高,这个区别就大了
回血方法多了,干么非要用这个恶心的玩意回复呢?难道真是为了省下治疗针?


扑街Hit the Deck(爆破70):对全部爆炸伤害下降50%
2分
修正一下:是dt上升50%,不是直接减去50%,对自己炸弹同样有效


加防的技能永远都比加攻的技能差一些,如果你的perk多的无处选了,再考虑它吧


生命之礼Life Giver(耐力6)加额外30点hp
2分
多加一个零我会加你


长途Long Haul(交易70,耐力6):超过负重也可以快速旅行
1分
鼠辈,背力惊人快出来看上帝了!


穿心掌Piercing Strike(徒手70)使用近战武器、徒手武器和完全空手时,如敌人DT值小于等于15点,则直接无视,造成正常攻击伤害.
5分

近战,肉搏的究极技能,必学之


纵火狂徒Pyromaniac(爆破60)火系武器加50%伤害
3分
对火焰类武器强化效果不错,不过perk不够啊。。。


机械人大师Robotics Expert(科学50):对机械人攻击提高25%伤害,对潜行机械人可以看到,以及永久关闭机械人
2分
机器人是不好对付,但是新维加斯的机器人敌人大幅减少了,所以这个技能效果也就随之减少了。


寂静行者Slient Running(潜行50,敏捷6)允许潜行状态下快速行走
3.5分
还不错的技能,经过我简单的测试,首先100的sneak,且在背对敌人时,有没有这个技能效果几乎一样,而在面对敌人时,这个技能大概能让你再多靠近3步左右的距离(在那3步之内,没有这个技能,即使在潜行时按下shift键也会被发现),对潜行有一定帮助,大家可以考虑一下


狙击手Sniper(感知6,敏捷6)vast模式下爆头率增加
5分
最好的技能之一


溅射伤害Splash Damage(爆破70):所有爆破武器范围加25%
3分
炸药达人的好帮手,配合爆炸党有不错的效果,但缺点就是需要明显的效果,perk投入较大


无坚不摧Unstoppable Force(近战90,强壮7)使用近战武器和徒手攻击敌人时,可以使敌人的格挡无效
4分
近战肉搏怎么能少了它呢


金刚骨架Adamantium Skeleton : 肢体收到的伤害下降50%
2.5分
它一定很恨医生包包。。。


正中把心Center of Mass(枪械70):vats对躯体部位打提高15%伤害
3分
v模式打头才是王道,如果是非v模式下,增加15%,还不错。


化学家Chemist(医护60)任何药物效果持续2倍
2分
能不能持续20倍啊。。。很明显,不能,所以它没用


强化理论Jury Rigging(修理90):解析很长,但是说白了就是用不同的武器修理彼此
1.5分
NV里最被高估的技能之一,要知道新维加斯会100修理的npc还是有那么几个的,可不像辐射3,除了资料片一个都没有,既然情况是这样,那么这个技能存在意义
又是什么呢,瓶盖?修完之后偷回来就是了,说白了,在新维加斯里,有几个npc已经把修理技能练到了100,还学了这个技能,修的时候还不用你找材料,那你干嘛学他?还要把升级点数浪费在修理上,亏死了!


凌波微步Light Step(感知6灵活6):免疫陷阱
1.5分
如果你笨到不会拆陷阱的话,他还是有点用


净化者Purifier近战武器或徒手,对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%伤害
4分
近战攻击的又一杀手锏


行动小子Ation Boy(敏捷6)vats模式增加15点AP(共2级)
5分
没啥好说的,好技能


加强攻击Better Criticals(感知6,幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
5分
在这个不爆减一格血,暴击就秒的世界里。。。明显暴击更重要


化学抵抗Chem Resistant(医护60):Psycho或者Jet.有50%抵抗上瘾几率
2分
如果你上瘾了,请按f9


崩溃Meltdown(能量武器60)使用能量武器会造成敌人晕眩,或触发连锁
3-5分
修正一下:这里翻译不太好,不是晕眩,而是被能量武器打死的敌人会发生一次爆炸


这个技能感觉是专为装了mmm之类的玩家用的,为什么呢?首先是这个爆炸的威力很不错,但是爆炸的范围不尽如人意,如果你面对的是原版敌人,稀稀拉拉那么几个,可能这个爆炸一点用也没有,但是敌人越多,越密集,这个爆炸的效果就出来了,当然啦,它的副作用就是,那个爆炸对自己的伤害也不小,所以你在和食尸鬼之类的怪物巷战时,还是考虑好了再用吧


标签Tag!可以选择并拥有第4种招牌技能,并可立即提升该技能15点
1分
你个骗子


武器掌握Weapon Handing(强壮低于10):武器力量要求降低2点
3分
有用,但有点浪费,还是建议大家能不加就不加,把perk分配到更有用的地方去吧!


2个一起将
电脑怪客Computer Whiz(智力7,科学70): 可以破解任何已经锁定的电脑
渗透Infiltrator(开锁70,感知7):开锁失败坏锁后可以再开一次
1分
1分
我把这2个技能分别叫做,电脑白痴和猪蹄手

集中火力Concentrated Fire(枪械60,能量武器60)躯体致残效果增强,让敌人更快变残废
3.5分
修正一下:这个技能的效果是在v模式下,对同一部位连续攻击的话,点的越多,命中越高,比如打头开始是60%左右,点6次之后大概能升到80-90%左右
比较有用的一个技能,当你v模式命中不太高时,这个技能还是有作用的,ap越多,需要ap越少的武器效果越好
可以考虑一用


瘫痪拳Paralyzing Palm(徒手70):对敌人造成一个瘫痪30秒的攻击,必须徒手
4分
非常好的一对一技能,建议大家在用v之前按下f5,没打出麻痹拳按f9,这样一来谁和你一对一都只有死的份
另外这个技能建议枪手也学,遇到什么oversee食尸鬼时,就不怕咯


探索者Explorer地图坐标全开
2-4分
这个技能很好,不过根本不用学,如果你觉得游戏时弹出去看网页上的地图不够潇洒,那么你大可在20级存一个会这个技能的档,当你迷路的时候再读那个档看看就行了


死神活力Grim Reaper's Sprint :在vats模式下杀掉一个生物就可以恢复20行动点数(AP)
4分
死神又来了!可惜这次他没那么威风了,杀死敌人只恢复20ap了,但这个技能还是不错的,建议加




忍者Ninja(近战80,潜行80)潜行状态下,近战或徒手攻击,暴击加15%伤害加25%
4分
多好的技能啊,这么一来死亡爪也难逃被一棒子打爆的厄运了


太阳能Solar Powered(耐力7)在阳光下加2点强壮以及回复hp
2分
这次有了皮肤植入再生细胞perk,所以太阳能还是回家吃饭吧


镭射指挥官Laser Commander所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击
4-5分
如果很喜欢laser类武器,这个技能是必加点,强化的效果太优秀了


杀戮祈祷Spray and Pray :误伤友军伤害显著减少,当你用核弹狂轰烂炸时不用太担心同伴
2分
对于炸弹流的同伴有一定用处,不过用枪的朋友们就不必加他了


战犯Slayer(徒手90敏捷7)近战及徒手攻击速度加30%
5分
近战的又一好技能


钢铁神经Nerves of Steel(敏捷7):ap快速回复
3分
听上去很好的技能,但是它的效果很一般,ap回复的速度并不是很快。。所以可以考虑放弃此技能


辐射吸收Rad Absorption(耐力7)自动下降辐射值(外国网站说是每20秒下降1)。
1分

舍得不瓶盖吃redaway的铁公鸡专用





再次感谢大家给出意见!!可惜帖子写不下了要不真想再写写的!加点在19楼
















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俩 眼 不 闻 窗 外 事 一 心 只 读 圣 贤 书 .

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占了沙发再说
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发表于 2011-2-21 03:17 | 只看该作者
本帖最后由 abmfamfam 于 2011-2-21 03:23 编辑

看了一下.很有意思.....
回一個.支持一下.

修正一下一點說明~~~~
投手Heave,Ho!(爆破30,力量5):投出型武器的距离及速度增加。
3-5分
V的時候加了距离.很有用的爆破技能.所有投出型武器都有用.25MM炮.胖子都是.

辐射小子Rad Child(生存70):受到的辐射强度越高生命就恢复的越快
5分到0分.
為什麼.?...你想不死.遊戲無難度.用吧.有200幅射時1秒回2血.400回4.600回6.800回8..長年帶200幅射.VH都不用針了
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发表于 2011-2-21 03:36 | 只看该作者
妙手Hand Loader(修理70):修理系数上升,回收子弹以及可以自己制作子弹

這個技能做的子彈商店沒得賣關鍵!JSP子彈 DAM X 1.50
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发表于 2011-2-21 10:56 | 只看该作者
居然说Hand Loader没用?这可是小枪实弹流必点的PERK之一,游戏中最逆天的几种子弹只能靠学了这技能后才能搞到。在这推荐一下zhuying1317的精华帖:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1553020-1-2.html
LZ可以看一下,学了后多出的那几种逆天弹(.308 JSP 1.5倍伤害......)
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发表于 2011-2-21 12:09 | 只看该作者
其实动过好几次想法想写相关帖子 但考虑到的情况越多就越发现根本没法子评价
原因很简单 这个游戏本身系统就欠妥 而且游戏的重点又不在系统上
个人成长不同 喜欢不同 甚至RP方向不同 是没法子有定论的
有些PERK确实很无用  尤其在选择很少的NV里
有一些表面上看PERK很烂 但是按照成长有时候是可以起到锦上添花的效果的
至于讨论与指正  想吐槽的几处确实有 晚上下班再码吧
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发表于 2011-2-21 13:33 | 只看该作者
Hand Loader 是很实用的,手装弹应用效能极大
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发表于 2011-2-21 13:58 | 只看该作者
雖然大部份我同意,但還是表示樓主主觀了……
B社的輻射和上古一樣都是很短主線很大世界的開放性遊戲,每個人有自己不同的玩法……
有些人不是爲了過主線而加點的(我身邊就有人打貿易流,上古、輻射都貿易,不理解他攢錢幹嘛……)……
所以SPECIAL、特質、技能還是看個人吧!
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发表于 2011-2-21 16:10 | 只看该作者
回复 1# gunstarhero


    佩服,帮顶!
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发表于 2011-2-21 16:58 | 只看该作者
瞄准触发(Trigger Discipline) 怎么会在V模式没用呢,他加的就是V模式的命中率,几乎就相当于单枪客+突击队员的效果,小枪潜行狙击型玩家的最爱。
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发表于 2011-2-21 17:27 | 只看该作者
上了4號補丁 外星槍就是玩具槍了 不如YCS 和 PEW PEW 外星槍打完子彈就玩完了 另外2把還可以裝上MC子彈 虐殺死亡爪
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 楼主| 发表于 2011-2-21 18:29 | 只看该作者
本帖最后由 gunstarhero 于 2011-2-22 17:41 编辑

分享一套自己的枪手加点吧(仅供参考)





基础能力(芯片植入后全部加1)

5 强壮
5 感知
6 耐力
1 魅力
6 智力
8 敏捷
9 气



这个加点主要放弃了高智力带来的升级点数,如果学了心思慎密或者毕业生的话,到30级可以加6个100的技能,自己主要需要的技能是能加满的,所以我觉得并不需要那么多升级点数,还有就是放弃了植入的次数(植入一点耐力的话,一共只能植入7次),所以放弃了dt芯片和再生芯片

优点就是不用学训练和武器掌握



15个perk



主要perk




1心思慎密

2瘟神

3突击队员/枪王之王

4灵活Finesse

5狙击手

6加强攻击

7,8行动小子

9 瘫痪拳

10 死神活力



次要perk

11集中攻击
12单身寡佬

13疾走

14神秘人



次要perk大家其实可以换掉,加成自己喜欢的
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发表于 2011-2-21 18:52 | 只看该作者
回复 14# gunstarhero


    70的修理吃一雜誌頂到90修理又能做 45—70 穿甲子彈 覺得火藥武器控一定要點修理的啊~~這代能量武器那麼不和谐 火藥武器不搞多點強的子彈不行啊
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 楼主| 发表于 2011-2-21 18:54 | 只看该作者
回复 20# yy290474885


    恩,效果确实是不错的,不过我自己觉得有点麻烦所以没有用,而且4号补丁的时代,火药武器不要子弹其实也可以逆天,当然加了更好咯
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发表于 2011-2-21 18:57 | 只看该作者
轻甲控表示Travel Light很有用,可以节省10%的时间!而且DLC里好像有穿轻甲加伤害抗性的perk,所以还是很有前景的。感觉游戏里最费perk的是近战能量和爆破流,如果是实弹流不用考虑太周到,毕竟以后出了DLC等级上限至少升个10左右(死钱已经升了5)。
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 楼主| 发表于 2011-2-21 19:00 | 只看该作者
回复 22# 赫尔曼·戈林


    很期待死钱啊,如此一来轻甲也有一定的实用性了
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发表于 2011-2-21 19:26 | 只看该作者
还没开始码字 看到最想吐槽的了
COWBOY 三分
统一把PERK打分的帖子其实不好写 因为路线不同PERK价值就是不同
在最新补丁后 0.308弹妖孽不在 .45弹获取不再费劲
这个PERK作用已经大大提升了
要是以前说它是个浪漫的PERK到也无妨 更新补丁后可以说说是实弹系列必备PERK都不为过了
brush gun 已经是后期中近距离的主打武器了
我觉得LZ还是按照V模式王道的FO3的概念来看待NV的
这代里从最初就是以削弱V模式战斗来设计的 记得最初时候相对FO3有距离和命中都大幅下调
而且最近补丁又慢慢把V强化的
NV里野外的开阔又萎缩的地形 有镜武器远距离击杀带来收益过大
而且室内近距离遭遇因距离原因 使得没有PERK补正的V模式下的命中也够用
加上最初版本V削弱过分 部分人都是放弃V模式而PERK位置留给副战斗技能的路线
说起谈PERK就要结合开局 而且谈开局很多时候都是转变为你一言我一语的拌嘴贴
其实也一直想有好好的讨论贴 给新手一个参考用
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 楼主| 发表于 2011-2-21 19:46 | 只看该作者
回复 24# Mystletainn

很有道理,其实我在给分的时候,对于一些单项能力强化类的mod分给的不高,适用性较高的perk分比较高,当然其实是帖子里只要不是1分的mod,都是可以用的
另外其实大家打法不一样,所以对perk认识也肯定不一样,所以意见不同很正常
比如你说的野外和室内的说法,我就觉得很有意思,有道理,虽然和我的观念不同,但也是一种强力的方法
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发表于 2011-2-21 20:07 | 只看该作者
LZ應該按走的路線評分
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发表于 2011-2-21 22:36 | 只看该作者
看到LZ更新了帖子看了 对标签这个技能看法灰常赞同啊 骗子啊 只有一个技能加15点
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发表于 2011-2-21 23:02 | 只看该作者
强悍的教程吧,顶了
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发表于 2011-2-22 01:44 | 只看该作者
本帖最后由 b91110898 于 2011-2-22 01:49 编辑

Jury Rigging 還是很有用
如果你是幸運一的角色 配潛型殺人 或 沙人暗殺    靠這招 拿低等武器修裝備 或低等武器修好賣掉   可以快速至富
另外修理一百的沒那樣好偷 潛型100都要讀取個十幾次才偷得回來
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发表于 2011-2-22 13:11 | 只看该作者
本帖最后由 socket9999 于 2011-2-22 13:20 编辑

Fallout wiki上说,Miss Fortune出现的概率比神秘陌生人的要高
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发表于 2011-2-22 13:15 | 只看该作者
本帖最后由 socket9999 于 2011-2-22 13:21 编辑

3DM的关键字系统还真奇怪……直接给截掉半句话
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发表于 2011-2-22 13:15 | 只看该作者
不做评论,纯支持
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发表于 2011-2-22 16:49 | 只看该作者
总结 归类的满好
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 楼主| 发表于 2011-2-22 17:30 | 只看该作者
回复 27# yy290474885


   
呵呵 是啊 人家送52点升级点数的perk,我们都要想半天要不要,这个骗子才加15点,还写得那么有用
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发表于 2011-2-25 18:26 | 只看该作者
个人喜好,始终不喜欢偷东西
学了Built to Destroy,为了在独行时能让武器维持在高出力
Jury Rigging对我来说还是有必要 (视乎各人玩法)
当然,追求高效的话LZ有道理

感觉好好先生对低智力的玩法有用(设想)
假如玩家只用近战或远战
选这个perk就可以额外多10到15点
这个要视乎初始的配置了
智力高的活就说句好好先生再见吧
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发表于 2011-2-25 19:51 | 只看该作者
感谢楼主的分享!
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发表于 2011-2-25 23:32 | 只看该作者
卧槽!好东西啊!现在才看到...顶啊!~
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