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[原创] 有些事情让我感到很不爽,有关D&D的,我认真了,我被游戏玩了。

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发表于 2011-2-2 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚看了匕首谷的视频,明显能感觉到为了吸引玩家增加了很多半生不熟动作元素。
整体令人感觉很渣,很不给力,但是我真TM期待。
因为这几年的D&D游戏基本没有值得一玩的。
这几年这么多D&D游戏,就有个无冬之夜2脱颖而出,存活到现在,唤起了大家玩无冬之夜1的冲动。
有人说D&D规则已经过时了,不过我不这么认为,D&D并没有过时,只是开发商腐朽了。。。。

本人认为d&d游戏不需要创新,不需要添加什么动作元素,不需要一手横扫N个骷髅,只需要完善操作,简化规则用语(至少能让新手看明白,不是一看法术介绍就是来回来去的掷骰子),改善一下游戏节奏也就行了。
不用非要搞成即时战斗,博德之门的战斗模式也能激烈到令人手抽筋碎键盘,不用老是暂停(大家不要误解,我说的是游戏本身改进一下之后,不是让大家现在就无暂停玩博德。。。),魔兽争霸也有技能,而且TM还是即时战略,但是操作熟了之后也很流畅(说实话没怎么玩过魔兽争霸)。
D&D的内容很丰富,但是并不复杂,也不繁琐。
不是我迷信D&D,只是有一种难以形容的纠结状态。

玩无冬之夜2,画面一般。。很卡,mm观赏性**,每次建人物为了选择信仰都纠结半天,人物配音质量假的要命,砍个龙准备半天魔法和道具,开打之后一边忍受着诡异的战斗动作一边努力释放法术,但是很快发现干了很多多余的事情,自认为致命性的大绝招一个没用上,矮子勇猛的砍死了红龙。。。最后只好蛋疼的关掉游戏(不知各位有没有相同的经历。)
打开龙腾世纪,场面很宏大,战斗很爽,mm很漂亮,建人物快刀乱麻,L妹的声音清脆悦耳,调戏L妹了一会,听她唱歌,看歌词想起了龙腾世纪的游戏背景,又想起了费伦大陆,然后再看看龙腾,突然感觉世界缩小了一万倍。。。。纠结,只好关电脑睡觉(不知各位有没有相同的经历。)

最后请教各位兄弟姐妹,不知是不是本人孤陋寡闻,漏了几个D&D经典,麻烦发帖告诉我。
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发表于 2011-2-2 23:01 | 只看该作者
管它Dnd还是龙腾,反正都是B社,只要是B社的,就差不了~~龙腾是B社目前的拳头之一,无冬系列貌似没有龙腾来的狠啊~~虽然龙腾的世界还没有费伦大陆那么庞大,故事那么多,但是,以后会越来越完善的。历史不是一天造就的。
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硬硬的板凳
发表于 2011-2-4 12:13 | 只看该作者
LZ你还没有了解DND 另外 这货本来也不是DND
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冰凉的地板
发表于 2011-2-4 12:19 | 只看该作者
强力围观ING
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发表于 2011-2-4 12:35 | 只看该作者
这个我觉得不算dnd
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发表于 2011-2-4 17:33 | 只看该作者
这个减化了很多的~。~,连伤害的计算方式都改了
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发表于 2011-2-4 23:18 | 只看该作者
玩无冬之夜我研究了一个多月才算上手,玩龙腾只研究了一会。感觉DND类还是简化点好
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发表于 2011-2-4 23:41 | 只看该作者
LZ,这样说吧,dnd开创了一个舞台,无论是龙腾无冬还是波德,都是这个舞台上的一幕戏剧罢了……
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发表于 2011-2-5 08:58 | 只看该作者
本帖最后由 loop123456789 于 2011-2-5 09:00 编辑

bioware已经认识到自己被DND限制住了,就好像枷锁一样,有很多授权的方面的限制,所以最后果断的放弃了,其实现在的DND已经走入了死胡同。龙腾不属于DND规则,被遗忘国度,艾伯伦,灰鹰,印记城等才是DND规则的世界。
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发表于 2011-2-5 09:49 | 只看该作者
把每個遊戲都獨立來看待更好 ... 何必執著於什麼規則呢 ...
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发表于 2011-2-5 12:01 | 只看该作者
无冬1比无冬2好...
D&D规则归根结底,还是为大家聚起来跑面团设计的
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发表于 2011-2-5 12:05 | 只看该作者
哦,对了,其实上古卷轴也是蛮有D&D精神的,虽然施法靠的是蓝条
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发表于 2011-2-5 15:04 | 只看该作者
不是这几年的D&D游戏基本没有值得一玩的。
而是基本就没有这类游戏
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发表于 2011-2-5 15:15 | 只看该作者
何必把自己也架设在框框里。。
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发表于 2011-2-5 15:31 | 只看该作者
DND的精髓在于跑团,在于角色扮演,在于无数周边成就的文化氛围,骰子什么的只是手段。过度纠结于是否复刻DND规则无异于买椟还珠,况且DND作为起源于桌面游戏的规则其本身对于视频游戏的适应性并不好,其实你注意下这几年RPG大作鲜少套用DND规则的(似乎海岸巫师这几年已经放开授权了,对于游戏厂商来说只要很少的费用甚至免费就可以使用其规则,但是必须在产品中进行注明和宣传),但是那一点不妨碍作品的表现力
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