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[火星] 不要争吵,我心里H5不如前几代好的最关键问题,一语道破……

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发表于 2011-1-24 09:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2011-1-24 11:09 | 只看该作者
其实不是这个原因,其实H3~H5的性质都没有变,但是玩的人变了,他们的心境变了,但是他们非要说是制作公司变了,做的东西变了```
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硬硬的板凳
发表于 2011-1-24 12:30 | 只看该作者
某种意义上说有一定道理,H1没玩过,H2~H4的代入感都远超过H5,这是UBI需要注意的地方
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冰凉的地板
发表于 2011-1-24 12:58 | 只看该作者
。。。H6也是这样。。
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 楼主| 发表于 2011-1-24 14:06 | 只看该作者
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发表于 2011-1-24 15:47 | 只看该作者
LZ你喜欢那些描述是你的爱好,就像我个人喜欢英雄无敌的战斗系统一样,5的技能轮与兵种特性非常吸引我,3的各个种族兵种每个种族只有那么一两个有特点的,而5则几乎所有兵种都有。

至于拿到宝物以及访问各个设施的描述的确是3的长处,但对于我来说,几乎没有太去关注,这也只能说明各有特长,可是你看现在把3放到神坛上的那些玩家把5贬低成什么样了,5的爱好者有说过3有多么多么差么?毕竟不是一个时代的作品了,硬要放在一块比较有意思么?

最后你竟然因为6没有把3的描写细节给做出来就断言6必然失败,我个人实在是不敢苟同,想喷就喷吧,论坛上太多喜欢把3当做神来祭拜了,要知道,并不是只有“你们”才玩过3,英雄无敌系列并不是一个作品就完善了的,要真说的话,我还喜欢1那样只要城里有末日就随便雇个英雄出来末日消耗敌人的战术呢。

个人观点不要代入别人。
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发表于 2011-1-24 16:16 | 只看该作者
理由只有一条,没拾取描述可以少点一次确定,可以加快节奏。。。
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发表于 2011-1-24 16:33 | 只看该作者
回复 7# evilp


    让我抓个正着!
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发表于 2011-1-24 17:24 | 只看该作者
楼主是垃圾 老古董
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发表于 2011-1-24 17:46 | 只看该作者
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发表于 2011-1-24 21:42 | 只看该作者
= =..反正都知道那个效果了还在乎那个故事做什么...
而且效果也有说明何必次次看呢...
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 楼主| 发表于 2011-1-25 09:12 | 只看该作者
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发表于 2011-1-25 09:20 | 只看该作者
回复 12# dylan1984


    有空去H6综合楼看看。了解一下现在的情况
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发表于 2011-1-25 13:04 | 只看该作者
其实我就觉得这不过是一个女孩子总是觉得初恋是最好的,但其实里面有多少虚幻的东西谁也说不清,指望这个女孩子冷静客观分析问题是件相当有难度的事情。
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发表于 2011-1-25 13:50 | 只看该作者
LZ已经断言英雄无敌6必然失败了。。。。真厉害,这么说来,英雄无敌5也是一部失败作品?(要失败也是失败在我们这群人身上了)
其实不然,你应该说英雄无敌6必然不合你胃口了。
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发表于 2011-1-25 13:56 | 只看该作者
LZ其实说的有一点是对的,缺乏故事细节,一点不错,这点不要否认,对于他其他的观点我就不敢苟同了```
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发表于 2011-1-25 15:33 | 只看该作者
3在当年的确是神作中的神作。。但是重画面、操作性、可玩度,都是不如5代的,5代确实是进步之作。
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发表于 2011-1-25 15:35 | 只看该作者
另外5代的剧情那是非常有想法的,为啥说有想法呢。。。。里面的亡灵是正义的,女王更是被恶魔强X了。。。
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发表于 2011-1-25 19:09 | 只看该作者
回复 18# Pylons


    H5的时候没X,X是后面的事情。- -
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发表于 2011-1-26 14:41 | 只看该作者
英雄无敌5我觉得从兵种设置和策略的角度都是继承了H3的优良传统,玩起来还是蛮不错的。可惜楼主说的对,对于剧情以及物品的描述太粗糙了,以前H3,没拿到一件宝物都有一个小故事,就算是开宝箱,都会仔细描述你发现了一个宝箱是据为己有还是和农民伯伯换经验之类的,相当有史诗感。
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发表于 2011-1-28 10:43 | 只看该作者
lz有点吹毛求疵的嫌疑了
你说的那些不过是些文本 每个宝物的介绍是一样的。。。。你第一次可能会感动 以后再捡到也是这个介绍
h5完全可以把这个弄到游戏里面来 他为什么没这么做 不得而知了
这个游戏不是音乐小说 是吧 您所说的那些并不是这个游戏的卖点
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发表于 2011-1-28 12:01 | 只看该作者
回复 21# belemont


    说道H5的音乐。还是蛮不错的。尤其是城镇里面的
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发表于 2011-1-28 13:35 | 只看该作者
一个能非常成功的游戏,我觉着,要么是很大的革新,比如DB系列,要么很用心,各种小地方都能照顾到。
其实战旗类的游戏变化没那么大,剧情不吸引人,小地方不做做好,都是有点令人失望的。
比如开宝箱有故事,这其实当你是最初开始做几款游戏时候会很注重的,人在设计一样东西时候,刚开始很喜欢广而全,面面俱到,到后面寻求突破,反而少了某些东西。
最好的例子就是WOW里的黑石山,这种最初的超级复杂的地图设计,再也不会出现在任何游戏里了。
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发表于 2011-1-28 16:09 | 只看该作者
3代太经典了,以至于4,5代给人的感觉就不够。单独来说5代还是不错的
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发表于 2011-1-28 16:17 | 只看该作者
我倒觉得完全可以做一个选项关闭文字描述的,这样看过了以后就不用再重复看浪费时间了
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发表于 2011-1-28 16:45 | 只看该作者
游戏自己觉得好玩儿就行了,没意义比来比去。

真要比,H5已经脱离了魔法门的故事构架,完全是另起炉灶。没啥可比性。

就游戏系统来说,各有所好吧,也有人喜欢H4呀,喜欢就得了,又不能绑着就不让玩儿。

无论是魔法门,还是魔法门之英雄无敌,甚至到H5,我都很喜欢,游戏嘛。
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发表于 2011-1-29 13:35 | 只看该作者
对五唯一不满的就是,和三比起来地图小了,运行速度慢了....
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发表于 2011-2-19 11:21 | 只看该作者
主要还是配置要求太高的问题吧,现在我家的电脑还是带不动5代
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发表于 2011-2-19 11:41 | 只看该作者
回复 28# bohu8180213


    不是配置的问题。。。
另外如果你H5带不起来H6也就悬了
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发表于 2011-2-20 01:37 | 只看该作者
3当时玩觉得好玩,画面也漂亮,现在就觉得画面不行了,是怀旧的心支持着继续玩下去的。
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