中级玩家
 
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本帖最后由 阿崔 于 2011-1-21 17:07 编辑
老帖子/115网盘Beta1下载见这里:
http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1661815
n网下载地址
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37983
安装需要
NVSE —— http://nvse.silverlock.org/
和 Ambient Temperature http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814 [1]
和
Powered Power Armor(缩写PPA)
New Vegas Beta 2
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更新
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Beta 2 发布日期 2010-12-21
视觉系统改进 —— 如果玩家有动力装甲头盔的话,可以提供夜视和变焦模式;如果没有头盔,就自动装备望远镜(你会需要这个功能的)。
增强T-51b —— 鉴于T-51b不能使用高精度相位控制器(Precision Phase Controller)和回馈式过载电容(Regenerative Overload Capacitor),现在的T-51b相对其他装甲提供更好的散热能力并且有了自己的力量增强升级组件。
新的环境效果 —— 现在雨、雪、游泳都会影响装甲的冷却能力。
液氮注入升级组件(Liquid Ninja Upgrade)[2] —— 液氮注入系统(Liquid Nitrogen Injection)让玩家可以临时采用液氮作为冷却液,可以在几秒之内把装甲温度降低150度。液氮罐可以用RobCo制冷压缩机(RobCo Cryogenic Compressor)来填充。
更平滑的动力装甲除装过程 —— 各种升级组件现在把它们的装备/除装过程分散化,解决之前的装备/除装过程出现卡壳的情况。
动力装甲初始化序列 —— 装备动力装甲的时候,会在HUD上以序列的形式显示出来各个升级组件的安装过程。
更多的音效 —— 增加了新的语音警告和其他的UI类声音。
支持 Unified HUD Project
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961
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介绍
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PPA增加了大概20个可以用于动力装甲的升级组件。后面的动力装甲升级组件列表一节有完整列表和他们的功能说明。你可以把它们看成动力装甲的改装组件——这些组件和武器的改装组件一样,是以杂物的形式出现的,玩家可以在莫哈韦捡到或者从商人那里买到。当你穿上动力装甲的时候,你拥有的所有可用的升级组件会变成装甲物品自动装备上。有些组件是武器,有些是更改玩家的属性,还有一些会通过脚本来实现一些复杂的效果。每个升级组件的Pipboy图标上包含了这个组件的说明,描述了这个组件是如何工作的(以辐射世界的伪科学专用词的形式)、可以做什么以及适用于什么装甲。
除了升级组件,动力装甲也被改进成它本来应该是的那种复杂机械系统。不同的类型的装甲使用不同的动力来源,有着不同的长处和短处。英克雷高级动力装甲和T-51b动力装甲都使用了号称永不耗尽的核动力系统——微型聚变包。T-45d和其他一些自制装甲采用了超导陶瓷超高能电容,这意味着这些装甲需要定期充能。但是超高能电容也有对应的长处——他们可以(临时)提供更高功率的输出(核反应堆在过热的时候会很危险),可以安装一些更酷的组件。液冷系统使得动力装甲可以在不过热的情况下提供更高功率的输出,也就意味着更快的移动速度,更大的负载以及使用冷兵器和徒手武器时更高的伤害。温度限制抑制系统采用关闭高温警告系统的方式来达到类似的效果,让你可以把装甲的性能发挥到极限(如果你不在乎被一点点烤熟的皮肉的话,甚至可以超过极限)。
如果你希望在核动力装甲上使用这些高功率组件,那么有两个选择:一个是购买并安装一套超高能电容转换组件,不过这也意味着你的核动力装甲现在也需要定期充能了;另外一个就是找到或者买到一件非常少见非常昂贵的实验型高功率微型聚变包,这个组件可以让你在不用充能的同时随意使用高功率升级组件。
当你装备动力装甲之后,屏幕上会出现一个新的HUD元素——穿着动力装甲的Vault Boy表示你正穿着动力装甲。如果图标是绿色(或者你指定的其他HUD颜色),那么表示当前装甲有能量或者是核动力,如果这个图标变成深灰色,那么表示当前装甲已经丧失能量,会相应的拖慢你的速度。你可以通过进入PPA设置菜单(默认键P)然后选择野外充能选项来给装甲充能。充能的时候会显示出来所有随身物品里的可用能量来源(包括裂变电池、微型聚变电池、能量电池、荷电粒子电池和陶瓷超能电容)。装甲可以容纳最大300千瓦时的能量。对于需要充能类型的装甲,会在动力装甲图标的右边显示剩余能量,对于核动力装甲这里会显示一个辐射的图标。动力装甲相关的标志可以通过长时间按住设置菜单键(默认是P)直到HUD上就剩下动力装甲标志之后再继续按住P键加上箭头键来调整位置。
如果安装了温度限制抑制升级组件(Thermal Regulation Override),那么在能量指示标志的上面和下面会有温度读数,表示的装甲上部和下部的温度。这个温度不是装甲内部的温度,而是接触皮肤部分的温度,温度超过华氏130度(摄氏54.4度)就会响起报警音,超过华氏135度(摄氏57.2度)你就会开始受伤。可以通过静止/行走/减轻负重或者关闭TRO的方式来(默认键Q)降低温度。当开启TRO的时候,动力装甲图标会变成红色。(现在你大概能明白为什么需要动力装甲训练这个技能了)。
这个mod的另外一个特性就是有效的内甲——侦察装甲(Recon Armor)的本来用途就是穿在动力装甲里面的。当前有4种内甲,每种都有自己的长处。比如隔热内甲(Insulating UnderArmor)就可以让穿戴者能忍受住高达华氏150度(摄氏65.5)的温度,同时还能提供一定的防火能力。装备内甲和你想的差不多,先穿上内甲,然后再装备动力装甲。
T-51b动力装甲提供了比T-45d更好的防护和更少的灵活性影响,这是由于它使用了高精度液压动力传动系统(T-45d和APA使用的是伺服电机),但是液压系统和有些升级组件不兼容,回馈式过载电容和上肢/下肢高精度相位控制器就只能用于伺服电机装甲。
在装甲这方面,本mod还提供了3种自制贴图的动力装甲。复合T-45d、英克雷奥尼克斯隐身装甲和重装T-51b装甲。复合T-45d可以通过在莫哈韦上找到的蓝图进行制作,有些时候也会出现在军团主力/老兵的身上。另外两种都是唯一的,比较难找到,这两种装甲包括了一些脚本效果,这些效果使得它们非常独特(对于重装T-51b来说,就是更慢)。
为了平衡掉动力装甲带来的巨大优势,几乎所有的动力装甲都会把你的潜行能力减100(不过有些组件可以稍微增加一点)。同时隐身小子也被改成只能和非动力装甲配合使用(别人看不到你不意味着他们听不到你的动静)。由于复合T-45d采用了静音低功率隐身传动系统,它成为了唯一一种能和隐身小子配合使用的动力装甲。
让我们看看,还有些啥...呃,还有这些特性:
动力装甲解体——当穿戴者死亡的时候,动力装甲可能会分解成几个基本组件,这受装甲的状态和穿戴者肢体受损情况的影响。你需要动力装甲机修工这个Perk来识别或者拾取这些组件,并在工作台上用它们组装出来一个可用的动力装甲。否则的话,你最好还是瞄着头部打。组装需要一个工作台,使用标准的制造菜单。这个Perk的需求是:等级6、50科学、50修理。也可以分解一件动力装甲并用这些组件组装一个新的更好的装甲出来或者制造派系相关/无关的装甲。
动力装甲爆炸——如果直接命中能量来源,那么动力装甲会爆炸。核动力和非核动力装甲都会爆炸,不过核动力的爆炸更好玩一些。对躯干部分的足够大的伤害都有一个小概率会造成装甲爆炸,不过对背部的伤害几乎100%会造成爆炸(由于现有战斗AI的实现方式,这个特性比你想的要难实现)。不过目前只有玩家能引发装甲爆炸,所以不用担心突然被炸飞。
动力装甲比例——所有穿着动力装甲的NPC和玩家都会自动放大大约15%,这个特性带来过一些bug,不过都已经被尽量解决了,但是如果你还是碰到问题,那么可以在选项菜单里关闭这个功能。默认是关闭的。
充能站——现在有两种:RobCo快速充能站和RobCo个人增殖反应堆。充能站可以瞬间给你的装甲和所有的陶瓷超能电容充满能量,反应堆可以给用光的裂变电池充电,不过要花上10分钟的游戏中的时间。这两个都是又贵又重的物品。
装甲板碎片——如果一件装甲在战斗中被摧毁,那么可能会有些可拾取的装甲板被保存下来,这些装甲板可被用于修理装甲和头盔。碎片和修理工具也会由一些商人提供。有4种装甲板——陶瓷(用于T-51b和APA)、钢(用于T-45d)、复合材料(用于复合T-45d)和钛合金(用于重装T-51b)。
任务相关物品——可以购买到那些组件在某些情况下取决于你完成了哪些任务,事实上大部分的比较好的组件的购买都需要你先为对应的商人或者他们的派系完成某些任务才行。受影响的商人包括Gloria Van Graff, Contreras, Mick, Torres, and Dr. Schuler.
跳跃坠落修正——下载中包括了一个独立的跳跃坠落修正,这个用来解决当跳跃高度过高的时候,不可见的岩脊被被向上剪裁的问题。
NPC更新——几乎所有的组件都可以由NPC使用,而且会随机出现在NPC随身物品里(非同伴的),这里面包括了能量脉冲发生器,一种可以烤人、晕人、定人、飞人的范围攻击武器。
武器——这个Mod里还提供了3种可以把装甲储能作为弹药使用的能量武器,不过这些武器没出现在初始版本里。这些武器都是靠复杂脚本实现的,提供了多种射击模式和其他一些好玩的东东,有两种是这个mod的辐射3最新版里的一部分,但是还有些bug要处理,所以我决定把他们留到Beta 2的时候再放出。
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详细操作
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安装组件:
把组件放到你或者NPC的随身物品里,然后装备动力装甲。
卸载组件:
先除装动力装甲。如果你想从同伴那里获得一个组件,那么先脱掉他们的动力装甲。这些组件会自动除装并变成其他物品。把这些物品从你的(或者他们的)随身物品里拿掉,放在一个容器里或者直接摆在外面(不过目前模型还都很糟糕),然后重新装备你的动力装甲。
装备内甲:
穿上想要的内甲,然后装备动力装甲。
除装内甲:
脱掉动力装甲然后除装或者更改内甲。
充能:
野外充能有两种方式,一种是通过热键进入动力装甲菜单(默认P),另一种是进入pipboy的装甲部分点击“[PA] -Config-”物品。如果有可用的能量来源,菜单里的第一个选项就会变成“野外充能”,选中这项再选中能量来源,之后装甲的能量就会按相应值填充,最大300千瓦时。
使用RobCo快速充能站的时候,直接把它从你的随身物品里放到地上(右键),然后按使用键(E)安装,再启动安装好的充能器并选择充能选项即可,之后上面的灯会灭掉,然后你的装甲和超能电容就瞬间完成充电了。
RobCo个人增殖反应堆不能给你的装甲直接充能,不过可以用它来给能量耗尽的裂变电池充能,然后再使用裂变电池进行野外充能。使用上一样是从随身物品里扔到地上,然后安装并激活,再选择“充能”。充能过程需要1分钟的时间,不过所有的电池都会被同时充好。当充好之后会有提示,不过你需要重新激活这个设备来获得充好电的电池。
温度限制抑制系统:
按切换键(默认Q)来打开或者关闭这一系统,当抑制生效时HUD上动力装甲的图标会变成红色。跑动,特别是负重很高的时候,很容易就会让你在10-15秒内过热,用又重又大的重武器或者挥舞重型冷兵器也可能造成过热,只是相对不容易些。如果上肢或者下肢温度到达华氏135度,那么你就会开始受伤(你会听到的)并且温度指示会变成红色。这时候你需要停下来呆一会让指示器再次变成绿色。不需要关闭抑制系统来降温,只需要别跑或者挥舞武器之类的就行了。
TRO的加速能力可以通过动力装甲菜单进行设置(默认P键),负重也会提升到1000,所以能带多少东西基本只受热量影响(想像中...一到下雨天就有一群穿着PA的拾荒者去翻垃圾山...)。还有一个力量增幅指数,可以根据装甲的负重换算成玩家的负重,不过这个要在IMCNNV里面才有用。
能量脉冲发生器
能量脉冲发射器可以用来生成一个以玩家为中心的能量爆发,影响到爆炸半径里的所有敌人。整个系统由两部分组成,能量脉冲发生器和能量脉冲调制器。一共有4中不同的脉冲调制器,每种都可以形成不同的能量脉冲。如果你安装一个能量脉冲发生器和至少一种能量脉冲调制器,那么按EPG键(默认是C)就可以触发一次能量脉冲,按住EPG键可以切换能量脉冲类型。脉冲类型显示在HUD的动力装甲图标的左上角,红色表示系统正在充能,绿色表示可以使用。每次开火会消耗掉超能电容装甲的很大一部分能量,不过聚变装甲可以无限次开火,只是充能时间会远远高于超能电容装甲。要想了解图标和脉冲类型的对应关系,可以查看随身物品的杂物里面的能量脉冲调制器。NPC也会使用这类武器,所以在把这类武器给同伴之前一定要小心再小心。
英克雷奥尼克斯装甲
按住下蹲键大约一秒钟来切换隐身力场状态,打开之后就可以站起来了,不会影响隐身力场。
复合T-45d装甲
隐身小子的效果被修改为当玩家穿着动力装甲的时候,隐身力场带来的效果会被极大削弱。例外的就是复合T-45d装甲,这个装甲重量比较轻所以可以使用安静的低功率伺服电机。
动力装甲解体
默认开启,这个特性降低了玩家可以获得完整动力装甲的概率。如果在使用者死亡的时候,装甲的耐久度或者肢体的状态太差或者动力系统爆炸,那么动力装甲会解体出伺服电机、骨架、动力系统以及根据实际情况产生的装甲外壳(可修复)或者外壳残骸(不可修复)。只有获得动力装甲机修工这个perk之后才能识别并拾取这些部件,之后还可以把它们组装成可用的动力装甲。可以使用工作台或者便携式动力装甲维修工具组来组装/拆卸动力装甲,后者需要从随身物品中扔到地上来激活使用。
动力装甲爆炸
在上一版本中,如果使用者被命中躯干的攻击杀死,那么装甲会爆炸。但是在新系统中,不再是死亡的时候爆炸,如果单次攻击对躯干造成超过20%的伤害,那么就有一定的概率会爆炸,这个概率在命中背部的时候是100%,在命中前部和侧面的时候会是一个很小的概率(事实上,只要躯干/装甲状态不低于50%,命中正面/侧面是不会造成爆炸的)。当前版本下玩家不会爆炸,不过同伴有可能会。
急救针注入
这个升级组件提供了可设置的基于急救针的生命恢复系统。在低于或者等于每秒5点hp的情况下,效率会超过1,也就是说1支急救针可以提供总量超过直接使用的生命值,在超过每秒5点hp的速度下,每支急救针只能回复更少的生命。可以对战斗和非战斗状态分别指定回复速率,设置在动力装甲菜单里(默认P键)。
触媒式呼吸器
在使用动力装甲和头盔的时候,可以在背包位置装备一个呼吸器,只要动力装甲还有能量就可以维持水下呼吸。 |
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