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[分享] IGN龙腾世纪2前瞻全翻译详细盘点全部要素

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发表于 2011-1-15 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Dragon Age II: Everything You Need to Know
作者:Kristine Steimer
翻译:Etiempo

这家伙玩了将近5个小时的龙腾2体验…羡慕嫉妒恨…

这是个怎样的故事?

你是英雄Hawke. 一名从社会底层成长起来并最终成为一名具有极大影响力的人类。通过教会信徒Cassandra和矮人Varric的叙述,龙腾2的故事是以倒叙的方式发展,如今你已经成为英雄,而Varric则重述着你的传奇。



杀怪那是日常工作.



对于玩家来说,这意味着不像起源那样故事仅发生在一年之间,2代的故事长度将跨越10年之久。这就让BioWare可以自由的跳过那些不是很重要的情节,而你的选择也会更快的看到产生的后果。

从我所知的看来,龙腾2的故事是线性的,但仍然是开放的。从A点到B点是定制的,但是如何到达目的地就完全是你的自由了。在我的体验中,我可以随我高兴招募队友并自由选择如何完成任务。

导入你的存档
就算我是龙腾的死饭,也不能完全理解这两作既然起点相同,将如何继承起源存档。不过可喜的是,2代开头就将一切解释的清清楚楚。

续作起始和起源是一个时间点。随着Ostagar战役的惨败,Grey Warden的绝大数有生力量和Ferelden国王的战死,附近的区域不再安全。如果你玩过起源,你就会回想起在你离开Hawke的家乡Lothering后,这座村庄就被Blight(一大群Darkspawn)给占领。在失去家园后,Hawke一家逃离到北方的Kirkwall。然而,想要进入这座城市你必须先做一年的劳动。在这一年里,游戏将通过过场动画的形式讲述起源的故事,最终Blight被击退,危机解除。从这里开始,龙腾2的故事正式从起源中脱离出来。




这些蜘蛛马上就要被烧成渣啦



起源的剧情整体来说比较零散,唯一值得一提的无非是推举谁上王座以及让谁去杀掉Archdemon。所以你或许很想知道到底能继承些什么有用的东西。

如果你没有玩过起源,完全不用担心是否需要回去玩上一遍以供存档继承。在2代起始菜单里,你就可以选择3种不同的背景设定,这样你的游戏会有些许的不同。

现在的问题是,我仍然不知道你在起源里做出的选择将如何在2代的故事中产生影响,不过这点早晚都会知道的。



战斗的艺术
我知道很多人都在质疑强化动作要素会不会让战斗变得无趣起来。事实上,战斗系统变化并不大– 技能都设有快捷键,而且按下右扳机键你可以更换不同的战术设定。按下左扳机键召出的技能轮盘有些许调整,但总体改动不大。




是的,指令轮盘依然存在.



我们并没有看到太多PC版本的情况,但是据说空格键暂停游戏然后通过动作条下达指令的要素依然可行。战斗系统最大的改动就是进攻动作得到提速,且更加给力,让战斗变得很有视觉效果。如果你喜欢流畅的打斗,懒得烦去照顾那些拖油瓶队员,没有问题。要是你喜欢总览全局,给队伍一一下达指令同样可行。

另外和起源一样,你还可以给你的队友设置具体的战斗方针。通过设定方针,你能够详细地为你的小队设定作战策略。选择主进攻或是安排一名角色充当治疗。你还可以进一步设定,确保你的队友在合适的时候喝药剂补血或是使用正确的法术等。虽然喜欢研究这部分的玩家不会很多,但我很高兴BioWare还保留着。

让我们说话吧!
观看起源的过场对话你会发现,咱们的英雄是个哑巴,完完全全的局外人,这很让人郁闷和尴尬。有谁会傻呆呆的站在那里,用一堆空洞的表述和你情绪丰富的队友交流呢?




我的Hawke女士不再冷淡无情.



龙腾2通过借鉴质量效应修补了这个问题,过场不再是单口相声。虽然对话轮盘都差不多,但是这毕竟不是质量效应。除了轮盘中央会有图标告诉你这句话是什么态度,调情,嘲弄或是其他,其中还有很棒的讽刺选项让我非常喜欢。一些对话看上去非常的荒诞有趣,而且配音的效果相当不错。

起源里你的Grey Warden不会说话是不是让人觉得很不爽?不过我个人看来,这不是因为缺少配音的缘故,而是主角比起其他人来说缺乏性格。不过,拥有一个全程配音的英雄,尤其是你有机会能够扮演一个风趣的坏蛋,还是很让人举手称赞的。

升级咯!
任何一个角色扮演游戏里,你都会获得经验然后提升等级。如果你玩过龙腾:起源,那么龙腾2必然不会让你觉得陌生,属性分配和技能系统依然存在。对于那些新手,属性点就是你可以用来分配力量(攻击强度),意志(耐力),体质(生命值)等等。而技能就是一项项实用的能力你可以自由选择。




新的技能书很漂亮且实用.



技能选择比起起源有很大的不同。不再是一堆锁住的单一技能线,不同的法术套路和攻击套路相互绑在一起。通过解锁技能书,你既可以选择提升一项技能的威力让它变得更强力或是选择获得一项新技能。视觉上,技能树比起之前的更易理解。

视觉强化
龙腾世纪:起源的画面算不上非常棒。即使在画面最好的PC上,起源的画面也没有太大的特色。不过这次就不一样了,很酷的哥特漫画式艺术风格让过场和游戏场景比起初代让人印象尤其深刻。

哪怕地图界面也有很不错的改动,不过我怀疑还会不会有随机的遭遇战出现在地图上。




我很喜欢新地图系统的设计.



在玩了一段后,我重新建了一个新角色,一个Dalish精灵战士。我很意外且高兴的看到他们重新做了精灵的建模。比起起源里只是个耳朵尖尖的人类来说,现在的精灵有了更显著的区别,大大的眼睛和更娇小的身躯让他们的的确确的与众不同起来。

另外一个很不错的细节就是你家庭的外貌会随着你建立Hawke的不同而变化。如果你的英雄有着一头红色的头发和白皙的皮肤,你的家庭也会是如此。不然,你或许就该怀疑Hawke是不是捡来的了。

新旧关系
我不会告诉你具体是谁,但是没错,你会在龙腾2里遇见起起源包括资料片里的老朋友。对于老玩家来说这点非常重要,不过新玩家们也没必要为了认识他们而去了解他们的故事。




看看谁回来了!



对于你的新队友,那些因为你不当行为导致其离队的日子已经不复存在了。现在你可以随心所欲的讨厌或是宠爱某人而不用担心会被抛弃。关系状态也从“不喜欢”“喜欢”替换成了“朋友”或是“对手”

据我所知,和某人成为对手关系并不妨碍你去追求爱慕。(用爱报复?),不过我认为这肯定会加大推倒他们的难度。
________________________________________

越深入的去玩龙腾世纪2,我越觉得这仍然是的的确确的龙腾世纪。不像质量效应那样,没有那款RPG游戏会在制作续作时抛弃掉战利品拾取然后把整个系统重新做一遍。我不知道你是如何认为,我可是迫不及待3月8日发售的到来了

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发表于 2011-1-15 09:53 | 只看该作者
那女的是谁 M姐?
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发表于 2011-1-15 10:00 | 只看该作者
M姐的妈,这都说多少遍了,还是没人知道。
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冰凉的地板
发表于 2011-1-15 10:27 | 只看该作者
忘顶了,这版的不好习惯就是2代新闻没人顶,只会看,呵呵。
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发表于 2011-1-15 10:55 | 只看该作者
1代的技能树确实显得太简朴了点,都是一条线……
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发表于 2011-1-15 11:30 | 只看该作者
M妈皮肤变得这么好……
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动作效果加强的话 我喜欢
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发表于 2011-2-3 23:46 | 只看该作者
M和起源主角的孩子会出现吗?
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发表于 2011-2-3 23:51 | 只看该作者
3月8号,近了近了。。。
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发表于 2011-2-4 00:25 | 只看该作者
期待2的來臨啊
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别的都很期待 就是UI的改动不太感冒
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其实我还是很害怕做烂掉的 …… 可能没一代好呢剧情上

希望有M姐的支线任务
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发表于 2011-2-16 20:54 | 只看该作者
如果 真的出了话 不是还得等破解 等首版汉化么
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