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[心得] 通关起源,觉醒和猎杀女巫等DLC的感想

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发表于 2011-1-8 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个星期终于通了,玩的是精灵法师,感觉没什么难度,打怪都是刷过去的。可能是DLC装备太强的原因吧。说说几点感想:
1 伤害 群体伤害最强者无疑是法师。。。单体伤害的话 起源 双刀贼最强,觉醒,弓手最牛。法师排行第三,次于双刀战士。。
2 控制 法师永远第一。然后是贼,战士和弓手。
3 操作 最多技能,最复杂的也是法师。一般我主控法师,其他职业都开自动。
4 技能 最好用的几个控制技能有火球 冰锥,石化 ,鲜血致伤,催眠,战斗法师的寒冬之手。法术组合效果有 ——BUG技能心灵力场+牢笼可以群体击倒,定形+斥力法印=不分敌我群体麻痹,油脂+火=区域点燃, 暴风雪+闪电=世纪风暴,法力无边+召唤骷髅,还有石化加石拳 妖术+吸血等等。。。
5 两法两战组合比较稳,而且可以双加速,双附魔武器,跑步起来飞快。跑地图,任务,杀怪都非常高效。
6 觉醒弓手太强了,我把战士都洗成弓手。
7 有了控制就不需要坦克。。尤其是龙腾里面BOSS都可以吃控制。。。BOSS吃的控制技能有冰锥,这个技能貌似无豁免。。百分百中。石化,,,除了石头人BOSS。
8 BUG技能心灵力场对中了牢笼魔法的队友使用,效果只是解除魔法效果,而没有持续无敌。
9 任务BUG,场景BUG,队友好感BUG,我都遇过,多读档,或者用存档修改器。。。
10 游戏的安装和破解太麻烦。
11 游戏时间太短,很多DLC,2个小时就通了。剧情还是可以,但是和博得之门比有差距。
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发表于 2011-1-9 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 fezn 于 2011-1-9 20:56 编辑

1.同意
2.同意
3.我也是.
4.只能说是你喜欢用的,法伤系和控制系哪种用好了都好用。本人玩的是控制,元素法术一个都没点,全点了控制型的法术。 心灵力场+牢笼是官方的组合法术之一,什么时候成bug技了?《两个世界2》的1.01版的脱水术和1.1版的双重飞弹那才叫真正意义的bug技,严重破坏了游戏平衡性。
5.两法两战比较稳同意。我玩的是1法师+3近战。
6.没玩觉醒呢,弓手很强?有多强?如何强?
7.发现你玩的全是元素法术,石化和冰锥那也叫控制? 在血魔法第三个面前就是浮云..另外群体睡眠、单体麻痹、单体恐惧都是相当强的控制技。
8.没用过
9.玩了85个小时了,这些bug一个也没遇到过
10.这游戏没硬盘版所以你感觉麻烦,经常用虚拟光驱的表示无任何压力。
11. 游戏时间太短 ,我就不明白你是怎么得出这个结论的? 我玩到现在已经85个小时,还有大量任务没有做,还不知道啥时候能通关...
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