3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2182|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[心得] 35系列的打击感欠缺

[复制链接]

13

主题

62

帖子

90

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
13
金元
980
积分
90
精华
0
注册时间
2009-12-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-1-8 03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩了从351到354,5代觉得人设怪怪的就没怎么多玩,但总的来说感觉三国无双系列虽然是所谓的无双系游戏的鼻祖,但一人御多敌的爽快感还是少了那么一点。

看上去确实是一个大招放倒一片小兵,但总觉得软绵绵没力度。在连续攻击的时候操纵的角色有点找不到方向的感觉,特别是想锁定攻击一个敌方武将的时候往往几连招后就没看见他人去了。就这点光荣应该向卡普空学习,卡普空的战国婆娑罗在击战国婆娑罗中敌方单位的时候能很好地把对方“吸”在攻击范围内,连续攻击接婆娑罗技之后更是说不出的爽快感。要不然真三国系列出来出去就是换换人物模型,没什么进步,那样真没太大意思。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-26 18:38 , Processed in 0.179311 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表