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[讨论] 输入snd_rebuildaudiocache 读取了几分钟之后直接跳回桌面了。。

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发表于 2010-12-14 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问这个是怎么回事。。
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舒服的沙发
发表于 2010-12-14 13:38 | 只看该作者
依照本人的测试.  这个内置指令修复后的l4d2  会出现声音断续, 或者声音时有时无的问题.  

楼主不妨测试一下这个方法:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1593446-1-1.html

这是本人从正版提取过来的声音缓存.  本人修复缓存出问题后.  直接用这个声音缓存.   爆音肯定是没有了.  声音问题也基本上没有.  因为之前用过声音缓存.   很多都被重置或被修改过.    本人的测试. 有时候喷子的声音,会变得重起来, 但是也就是几秒间.   僵尸群警报没有了.   打鼓声也没有了.    因为之前用指令修复过,也只能修复到这样.   如果没用指令修复过, 重装后用这个声音缓存,是没有问题的.
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硬硬的板凳
发表于 2010-12-14 13:39 | 只看该作者
可能是MOD或者楼主装了插件
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 楼主| 发表于 2010-12-14 13:52 | 只看该作者
依照本人的测试.  这个内置指令修复后的l4d2  会出现声音断续, 或者声音时有时无的问题.  

楼主不妨测试 ...
fzeipeng 发表于 2010-12-14 13:38



    那缓存我装了以后才用修复的,结果输入命令以后跳了一会就直接回桌面了。。
我也没装插件或者什么MOD。。
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发表于 2010-12-14 14:10 | 只看该作者
本人所上传的声音缓存, 无需用修复.  一但用修复, 缓存立即损坏,这是众所周知的事情.

  何为重建声音缓存.    就是重新建立一个,以前的默认删除.    要么用修复指令,要么用声音缓存.  但是修复指令所修复出来的, 坦克声音也会中途断续.  以及很多问题.     

  建议在重装游戏的情况下直接用声音缓存. 不要再用指令修复.    又缓存又指令,本来就是冲突, 没任何意义.
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