游戏精英
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- 0
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- 2010-7-2
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我给你简单说一下:
先打开GECK,点左上角那个文件夹样式的按纽,然后双击选中你要改的装甲所在的MOD,点OK等待完全载入.
载入后在Items这一栏展开找到Armor展开,找到你要改的装甲点中后在右边栏中对着你那个名称点两下,不要太快,会出现闪动的光标,在光标后输入任意几个字母,然后鼠标在别的地方点一下会出询问窗口点是,随后会多一个项目,这个就等于是把要改的装甲复制了一份,在复制品上改属性就不会出任何问题!复制品和原装甲是完全一样的!
接着在左边Game Effects这一栏展开找到Object Effect点中,在右边栏中任意位置点右键出对话框选 NEW会出一个界面,这里就可以设置各种属性!先在ID那输入数字比如1111,再在NAME里输入字母比如FFF,然后在Type这里选Apparel,弄好后在右边的第一个空白栏上点右键出对话框点NEW,之后出界面在界面的 Effect这里点开会出一长串选项,这些选项就是各种属性,包括回血,加AP值,加抗火抗辐射等等,比如你要加抗火,找到后点中,之后在Magnitude这一栏里输入你想要的数量比如30,也就是30的抗火.然后点OK就完成了抗火属性的添加.如果还要加其他属性只需在第二个空白栏上点右键再重复以上操作即可,貌似在一个界面里最多能设6个属性.
等属性弄好后回到刚才复制好的装甲那里,双击打开它,在这里面可以修改耐久度,防护值,重量等等,我们在Object Effect这里点开找到刚才建立的属性名字,比如刚才建的ID是1111,找到后点中就等于把那些属性赋予了这件装甲,然后点OK.
至此我们就可以关闭GECK了,点关闭后会出窗口询问是否保存,点是,这里是关键:在保存窗口里输入你想要的名字<不要用中文>比如HHH等,然后点确定,等待GECK关闭即可!
GECK关闭后会在辐射3的DATA文件夹里生成一个你命名的ESP文件,相当于你制作一个简单的MOD,在FOMM里勾选,查一下它的代码,就可以在游戏中通过控制台得到它,它具有你所赋予的各种属性!
这种方法避免了修改原文件,不会出任何问题!
写的很粗糙而且没图,对不住了,希望能对LZ有所帮助! |
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