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[原创] 我对极品飞车十四代的个人见解(全部是大实话)

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发表于 2010-11-20 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了挨砖头挨的少一点,我还是先说说这代极品飞车的优点吧! 首先,这画面的确不错,说画面不好的朋友你还真别生气。可以看得出来,EA在这代里的画面真是费尽了心思。十四代的画面我认为是极品系列的少数上层之作。如果你说拿GT5之类的来比,那你是放屁,你咋不拿EVE来比呢? 其次,火爆场面宏大,特别追逐赛撞车时那种火爆场面是相当给力震撼的! 这点,我想所有玩十四代的玩家应该是基本思想统一的!音效那也不用说,十四代的音效的震撼力绝对不亚于它的火爆场面。

赞美之词说完了。来说说这款游戏我个人的看法!

   首先这款游戏我感觉就是一快餐游戏 ,初玩三小时热血冲头 三小时新鲜感一过,游戏一关,过程全部想不起来! 有人说极品14可以超越九代,我就想问一下这群人,到底极品14它拿什么来超越九代? 极品14说白了也就是一快餐游戏,别说九代了,就连同类的游戏都超越不了。除了火爆之外,你再想不起什么新鲜东西出来! 说白了这款游戏是什么呢? 以我个人的角度, 用五个字可以概括了: “无极游戏版” 。这游戏真是华丽丽的空洞! 我刚将其从电脑内删除掉。就这游戏,离经典那是隔了十万八千里。个人感觉,九代是极品飞车的一个巅峰之作。九代之后是一代不如一代。极品系列开始走向了没落!

   还有人说:如果十四代加上剧情什么的,也许会超越九代。但是我们来看看事实。如果光加上这些是成就不了一个经典游戏的。一个经典游戏的出来必须要符合三个条件。一:耐玩性,如果一个游戏没有可以反复让你玩下去的耐心那么就是快餐类游戏。如极品14,你通关一次之后,就找不到再玩下去的动力!那么经典何来? 二:游戏性。一个赛车类游戏,何况极品系列还这么出名。游戏性是最吸引人的东西。九代做的非常之好。不光光是剧情,改装,和操纵,关键是它加入了不少新的元素,比如,子弹时间。这个是绝对无与伦比的。这些新的元素造就了一款经典之作,那是必然的结果。 三:创意性。 这是一个游戏制作的灵魂,如果一个游戏没有好的创意那它就无法成为经典。就看这十四代,创意何来? 就加入了几款新赛车,弄个直升飞机,弄点路障就叫创意了? 根本就没有新的创意元素。导致这款游戏注定沦为快餐。而且这十四代还有很多鸡肋的东西。比如,很重要的就是撞车回放,本来开的好好的,也有了自己的节奏。突然撞车后来个回放,把自己本身所有的节奏全部都打乱。这点真是让我头疼! EA想体现出火爆的场面这本没错,但是这种场面根本不是在回放上来体现的。你没有好的元素在里面,弄的全部是鸡肋的东西,如何能成为经典?


  个人总结一下:十四代场面火爆、激情不足,鸡肋很多,成为经典是不可能的! 听闻EA又来搞个变速2, 这么短的时间内就又出新作,从14代的游戏性上来看,不得不令人非常担心!

  PS:我个人对那些仿真的赛车也真是提不起兴趣来。我认为游戏游戏,就是为了达到全身心放松,大家试想下,你在现实里累了一天了 ,忙得脚不离地。然后回到家里玩个游戏还得去捉磨攻略,去反复的训练。 现实里累点是赚钱,回家玩游戏本来是很放松的一件事情。没想到比工作还累, 图啥哩?游戏是为了放松,是为了娱乐而娱乐的产物,而不是要成为走向某种专业领域的训练课。如果这样的话就失去了所有乐趣,但偏偏现在的游戏越来越不注重娱乐性,偏离了游戏的本质,所以才产生出这么多的垃圾游戏和快餐游戏!

以上这些,全部都是本人见解。我也不代表任何人,同样,别人也别代表我,仅此而以!
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舒服的沙发
发表于 2010-11-20 14:48 | 只看该作者
有同感                        11111@@@@@!!!!!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-11-20 14:54 | 只看该作者
大家可能有的玩过F1 2010这款游戏, 虽然两个游戏不是同一类型,但是最基本的,F1让你有不停玩下去的动力,再看十四代 玩下去的动力何在? 我真的想不出来!
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冰凉的地板
发表于 2010-11-20 14:57 | 只看该作者
什么赛车游戏不快餐啊.赛车不就是跑赛道跑时间..你还想怎么样啊
你这样说的啊 我认为所有赛车游戏都是快餐
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发表于 2010-11-20 14:59 | 只看该作者
14的亮点是联机
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发表于 2010-11-20 15:02 | 只看该作者
还剧情,赛车游戏要什么剧情会有什么好剧情.就算加了~也不见的你会象RPG游戏一样重复通关.
最后还不是通一遍然后跑赛道 跑时间
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发表于 2010-11-20 15:06 | 只看该作者
话说这个动画这么跳过  看了好多会 我都腻了
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发表于 2010-11-20 15:06 | 只看该作者
一边玩14一边期待明年的15和16~哈哈!
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发表于 2010-11-20 15:13 | 只看该作者
大家还是等15 16 17吧  经典是没有几个的  个人比较喜欢9
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发表于 2010-11-20 15:18 | 只看该作者
我就是奔着TTS跟M3 E92去的,其他的对我来说都是浮云~~~
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 楼主| 发表于 2010-11-20 15:26 | 只看该作者
6楼的,我这样说一下 你可能会更加容易明白一点: 问你一句,现在在你电脑上时间最长的游戏是什么?  恐怕再过去五六年,这款极品14代,是一定会被广大玩家所遗忘的。 为什么过去这么多年,极品玩家从来没忘过 三代 和九代? 这就是经典所在! 没错,赛车是像你所说,就是和时间赛跑,但是内容空洞的就是快餐。 并不是所有赛车游戏是快餐,快餐的定义是玩的时候感觉很震撼,但玩过之后马上就被遗忘,也毫无回味之处!
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发表于 2010-11-20 15:33 | 只看该作者
的确 9代还在我pc上呆着。  10 - 13 已经卸了
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发表于 2010-11-20 15:47 | 只看该作者
14是网游 乐趣在联机~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-11-20 15:48 | 只看该作者
14在玩 很恼火的在玩
13玩两天删了 承认是自己技术问题,驾驭不了
9通了就删了 感觉很好
3 4 5 6 7 8 10都玩过  8不错 其它都忘了
电脑上赛车游戏还有尘埃2 横冲直撞 燃料 WRC
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发表于 2010-11-20 15:54 | 只看该作者
樓主說的有道理 ...
在賽車裡面,的確這是Shift和9的折衷
所以感覺好是好 ... 但總少了點東西
九代和10代,重玩可以玩玩劇情
但樓主忘了連線 ...
這代連線做的真的很棒
跟朋友間的比較
和別人一起玩貓捉老鼠
真的挺讚的
可是叫我重玩三遍 ...
第二遍勉強會玩
但也不一定會玩,原因是"主要是跟朋友間的比較",重玩主要是完美的拿下所有金牌,因賽道已經習慣了。
但第三遍就待考慮
我可以說連九代要你玩第三遍都不太能夠
我更可以說所有競賽遊戲都是如此
原因是這是賽車遊戲... 劇情是其次
假如樓主這麼想玩經典,耐玩 ...
重玩很多次都不會膩 ...
那小弟可以向樓主推薦幾款遊戲 ............

Fallout系列
Dragon age闇龍紀元 起源
包準你重玩N百遍才開始膩了 哈哈
還是那句話
這是賽車遊戲
不是RPG。
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发表于 2010-11-20 15:55 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-11-20 15:57 | 只看该作者
每代都是经典,就是没有经典,正是有了这些平凡的衬托,经典才有价值,在平凡中14算中等了
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发表于 2010-11-20 15:58 | 只看该作者
画面超烂啊~受不了了,看跑到旁边的树,一堆堆纸片一样,根本没有13的拟真感~话说13没什么不好啊,手感不错,画面不错。。。14是逆潮流而动了~
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发表于 2010-11-20 16:13 | 只看该作者
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发表于 2010-11-20 16:19 | 只看该作者
14基本就玩玩自由漫游了,有空时到处看看风景,比赛还是尘埃2比较好玩,估计尘埃3出来前尘埃2是不会删的了
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发表于 2010-11-20 16:22 | 只看该作者
这里面其实开每辆车感觉都差不多,疯狂的作弊让本来就无味的东西更加无趣
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发表于 2010-11-20 16:24 | 只看该作者
14画面没13好
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发表于 2010-11-20 16:55 | 只看该作者
我的感受:

1.《极品飞车》仍然是最爽快的赛车游戏
2.不敢一次玩太长时间,怕影响玩《尘埃2》的感觉
3.《极品飞车14》适合朋友凑在一起热闹的游戏
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发表于 2010-11-20 18:24 | 只看该作者
这个有同感。。。。。。。。
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发表于 2010-11-20 18:28 | 只看该作者
14的主要游戏性是联机
我们用破解的当然玩不到
而玩不到完整游戏内容就来说没有游戏性实在是比较蛋疼╮(╯▽╰)╭
顺便,请没有玩过7代以前极品的人省点力气别喷了,极品14是一代回归经典风格的游戏,甚至看成是3代和6代的复刻也不为过,好吧,其实他本来就是热力追踪3嘛
那些被改装车以及9代那种诡异物理惯坏的人还是多玩几代再理性的喷一喷吧
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 楼主| 发表于 2010-11-21 08:05 | 只看该作者
我看有不少人拿着联机来说事,其实我看着这个游戏本身就不想去买KEY了! 抱歉的说一句,我对极品14联机没有一点兴趣,所以也没有加以研究。不过说到联机,我看上面有位朋友的回帖可以从侧面说明一些问题!

但樓主忘了連線 ...
這代連線做的真的很棒
跟朋友間的比較
和別人一起玩貓捉老鼠
真的挺讚的
可是叫我重玩三遍 ...
第二遍勉強會玩
但也不一定會玩,原因是"主要是跟朋友間的比較",重玩主要是完美的拿下所有金牌,因賽道已經習慣了。

这个回复也从侧面说明了,联机也只是热血冲头爽快三小时而以!
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发表于 2010-11-21 08:24 | 只看该作者
这个系列游戏容量越来越大
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发表于 2010-11-21 09:03 | 只看该作者
本帖最后由 liu0072009 于 2010-11-21 09:05 编辑

我觉得只要是给大家带来了快乐的就是好游戏,对我个人而言(只是个人!)以前玩飞车会很快乐,尤其9和13,13上手后并不难,而14我玩时没有任何的感觉,似乎这不是极品飞车,其实这真的不是极品飞车(最具特色的改装、真正意义上的漫游都去掉了,游戏有点单调重复,)。好吧有人说9的物理特性假,14也好不到哪里去,漂移给人的感觉不是靠速度甩起来的,而像是动作游戏,一键触发,按那个键就飘了,尘埃2感觉飘移做的就很好。还有一点很重要,我觉得14让人玩的没有动力,这就是很多人说加入剧情的原因了吧,9里面我要为战胜一个个黑名单上的车手而奋斗,13里我要达到参加世界巡回赛的资格,我都沉浸其中,14呢?让我努力跑完这场比赛吧,然后呢?接着挑战下场比赛啊。我晕!说得不好的可以提出来,但别张口骂人
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发表于 2010-11-21 09:11 | 只看该作者
同意 !!
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发表于 2010-11-21 09:21 | 只看该作者
的却是快餐游戏,而且菜单是最垃圾的,只有一个生涯的选单,根本没有做把某些类型比赛集合在一起的选项《类似以前10的快速竞赛模式》,每个赛点都是几个类型的赛事,如果想玩某一类型,还需要不断的换赛点
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