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[讨论] 极品飞车14的画面讨论

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发表于 2010-11-17 23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在游戏公司上过一段时间的班,公司用的是虚幻3引擎的加强版本,所以对游戏画面有一些了解,当然未必了解很深,这里只说说PC上的画面。

我觉得这一代的画面,从美术上看起来比较细心,大体色调和光影算不错的,但是对PC平台的优化实在是太差了。大概因为针对PC画面的调整,要适应各种配置的电脑,需要大量的人力大量的时间和财力,看来EA没有出PC的试玩版确实有先见之明啊。

在高配置的电脑上强行开启高倍的抗锯齿,画面效果很不错,但是这种驱动的抗锯齿不稳定,容易出现莫名奇妙的虚影和图像的位移,很多物体仍旧有锯齿,而且非常的消耗资源。现在的3D游戏居然连抗锯齿的选项都没有,真奇怪。(连星际争霸2也都没有)

还有一个就是,这个系列总会有很让人无语的后期处理,9代的屎黄色的画面就是拜它所赐,但是可以在选项里关掉,关掉之后的画面会浮,因为没有阴影压住,但是颜色好了很多,尤其在环城高速路上飞奔的时候,夕阳泛出一片金光,印着路旁的松林和房屋,实在很精彩。这一代也同样对画面做了过度的后期处理,有人觉得画面暗,其实不是游戏的亮度值低,而是后期染色处理的原因,把路面压暗了,暗部更暗,周围环境还调了个色调,类似各种MTV画面那样。12代的画面就是典型的电影调色的方式,这种调色很有意思,也是一种偷懒和后期补救的办法,可以掩饰一些瑕疵,但过度了就看起来不舒服,让人堵心。

如果这个游戏能提供合适抗锯齿选项,画面会好很多,另外,有没有高人知道画面的配置文件在哪里,看看有没有可以研究一下的地方,比如去掉后期的画面染色。大家留意一下车辆撞毁的那几秒,画面颜色会亮起来,色彩也自然得多,其实这是就是未经后期处理的画面效果。
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