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[讨论] 刺客信条2的几个不足之处...

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发表于 2010-11-1 16:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主角牛叉的有点过了.  阿萨辛组织给人的感觉不该太强悍. 和圣殿骑士团比起来简直小巫见大巫.  就像戴斯蒙德所处的现代,刺客组织想解救他结果自己伤亡惨重. 刺客们被追的东躲西藏.

但刺客信条2没给人这样的感觉,主角身边高手如云. 自己也是身怀绝技. 光攻击模式就有四种.拳头,短刀,单刀,袖箭. 更别提飞刀,火枪,烟幕弹了.  看看街上,到处都是盟友,妓女,佣兵,盗贼. 穿上披风,街上都是会走路的钱罐.  提到钱,庄园建设也够无聊.弄的中期随随便便就是上万收入,钱多的撒都撒不完.  买上些高级武器.高级护具, 上街砍人玩了.  又提到防具, 这个游戏似乎很希望玩家可以多潜入而不是砍人. 所以增加了防具耐久度. 坏了要修.  可悲剧的是又加上了阿尔泰防具. 结果耐久度也就形同虚设了.


我不反对阿尔泰和艾吉奥这种光天化日下砍人的行为, 挺爽的. 但是,刺客1后期和刺客2的刺杀让人觉得并不爽.没有那种万军之中取上将首级的感觉. 我很偏爱刺客信条1,初期的情况,阿尔泰只有四格血, 攻击技能也少.  在第一轮暗杀时,总会被满大街的士兵追的东躲西藏. 去野外时也是提心吊胆,生怕哪位眼欠的大爷盯上. 然后就是十几个人追着砍你.

那才有逆境求生之感. 长期的压迫只是为了一时斩杀的快感,所有压抑都会在解决目标那一瞬间融化.


另外还有一个最不爽的地方. 阿尔泰和艾吉奥永远都会犯同一个毛病.就是看着人跑远,看着人得手. 然后才去追. 真他娘牛叉啊.  什么叫自信? 老子先把你放出三五百米,然后慢慢的追...



如果我来设计刺客信条. 我会让主角身无分文,手无寸铁,街上也买不到剑. 武器只能靠战斗中从敌人手里夺取, 这样玩家不会对一件兵器产生依赖,玩腻了就找敌人打架换一把或偷一把. 个人很偏爱一代里窃取飞刀的设定. 城里没有你的盟友,一切只能靠自己. 收集情报,观察目标. 猥琐做人.  确定行动方案后,在大庭广众下一击杀之.
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发表于 2010-11-1 17:29 | 只看该作者
如果你觉得难度不够,你完全可以自己这么干,不买好武器,不穿好衣服,每次刺杀做到正正没有任何人发现和多余人死亡的暗杀...
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