本帖最后由 invalidfate 于 2011-2-2 19:32 编辑
脸部模型+面部数据=人物面容
,最大的问题不是模型的转换,而是辐射的人物头模和耳朵模型是同一个模。所以如果直接套用会看到两个耳朵重复的样子,要完美就要换头模,可是好死不死头模和tri档案绑定,改变头模就会改变tri档,且会影响所有现有的人物面容,到时所有人物都会变丑变怪是肯定的。所以不追求完美的确很简单,想和上古的人物一模一样?难!
cwjohnny 发表于 2010-11-1 15:45 
过年回家后因为没有桌机,所以只能关掉FNV作点实验(玩习惯高画质就再也不习惯没有HDR的...),最近研究了一下上古有关egm/egt/tri的资源,发现上古除了nif外其他都可以直接拿到辐射来用,egt没甚么问题,他本来就是一堆材质的封装而已,用来改变肤色的,egm是facegen用来改变脸型的控制器,上古跟辐射同样都使用50个对称性与30个非对称性修改器(这是最棒的消息,代表facegen数据将可以完美通用,只要头模符合),tri是拿来做表情的,上古比fo3少了一点,而且表情的代表符号略有不同(但除了开枪的表情外,我在辐射也鲜少看到其他表情...当然用mod除外),总之在使用kfupdater更新nif版本后,在用nifskope替换掉nif中上古使用的旧材质节点,在辐射是读的到了(但有点缺陷,可能还是要用3ds改一下),实验使用著名的上古巧克力精灵族,如下图
读到geck的样子,注意到这颗头没有耳朵,因为上古的耳朵是分开建模的,而上古头模位置与辐射略有不同,所以眼睛牙齿还需要额外对齐,这边只有头模的实验
恩...会眨眼,代表tri档是没问题的
可以调整长相,egm没问题但很不幸的,上古的蒙皮似乎有点问题,当我换到全身显示时,巧克力就融化了....(我试过删掉tri/egm/egt,顶多就是不能改变长相,但像上图纯头部显示还是没问题的),不过既然只是纯nif的问题,想来也就是需要丢到3ds之类的软件再蒙皮一下就好了,只要不要改变节点数与顺序,就可以成功,但可惜我回老家没桌机玩,3DS没装.....
话说把上古种族放到辐射会是一件相当吸引人的事吗? 因为我没玩过上古,平常也鲜少听到辐射中有类似的需求,真怕弄出来曲高和寡啊...(还是巧克力族不是最受欢迎的种族??) |