超级玩家
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读了一些帖子,发现这里很很多人对这个游戏存在一定的误区。作为一个认真玩过1代(现在已经确定2代系统上同1代基本上无变化)的玩家,我就在这里说点对于这个游戏的看法。
事实上TW系列不应该算是正统的RPG,而且同歌特相比,事实上更加接近于暗黑和泰坦之旅这样的类型。
当你在将火球术叠加了近千张卡片之后(给没完过一代的解释,也就是说捡啊买啊搞到一千张相同的火球卡,而且依靠卡片叠加得到高伤害你才能用一个满意的速度来对付后期出现得杂兵),你就会明确的认识到这是啥类型的游戏了。(不只是卡片还有武器防具的叠加,加上合成药水的材料收集)
当然同暗黑系统上是相当不同的。最大的不同就是暗黑之类有一个很稳定的战斗失血方式。而tw做大的弊病就是游戏系统极不平衡(试想一下一个拿着7-10的武器的盗贼一刀将你3000多防打掉半血,你就知道为啥不平衡啦)!和做的极迟钝的战斗操作!
游戏的设计上有意让你频繁的使用存盘读盘SL大法来开锁和偷窃(这项在1代很鸡肋),而且因为游戏的战斗系统极不平衡的关系,每当看到敌人的第一反应就是QS(quick save),甚至在杀了1,2个人之后QS,
老实说这游戏玩起来会很累的。我在1代里,大概是平均3分钟就存盘。开锁QS,合成药水前QS,遇敌QS,杀了1,2个QS,再杀1,2个QS,喝了血瓶QS。
为何这样,比如近战,你能做的事情就是义无反顾的挥舞武器或者不停地跑动避免敌人打到你。在你挥舞武器武器的时候,你就是一个静态的靶子。敌人会环绕在你周围。就像一个比喻,乱拳打死老师傅。但是这个师傅大多数情况下是你自己。
所以所游戏战斗的胜负关键,不在于你的等级你的各项数值,更加不在于你的操作。而在于运气。是的在于敌人有没有碰巧擦到了你。擦到1,2次赶快喝血。擦到3,4次抱歉你已经死了。
这是一个到处都是不平衡的游戏。基本上游戏任务的分布,不会考虑你的等级。所以在初期,很多任务在你试了n次之后,你会发现只有等以后再来做。
tw这个游戏的缺点非常明显。已经说了:陡峭的难度曲线。迟钝的战斗操作。不平衡的游戏系统。 如果你能够忍受着所有的一切后,你会发现这游戏还是有好的方面:
游戏的物品很多,喜欢收集的人一定会很激动。
游戏的世界很大,任务数量很多。让你花上很多很多的时间来玩它。
游戏提供几乎无限的成长空间。比如前面说的卡片,还有永久加属性的药水等等等
基本上游戏很适合那些喜欢网游之类的人。捡东西,练级,做任务。呵呵,
因为要吃饭去了,显得有点乱。不过大致就是这样。给在等待的人,希望大家调整心情。出来后认真的玩
最后,游戏好玩不好玩,本身就是由游戏本身来决定的,不是我在这里说说就会改变的。其实一代就已经说明这是一个怎么样的游戏。而2代在这方面没有多少改变的。基本上可以断定,不会有太多的人会花时间玩tw的。而我写帖子的目的,是为了消除掉误解和过分的期待,这样才能更有耐心玩 tw,如此玩的人会多一些(虽然在德国看样子是评价比g4要好,但是我担心在国内大部分人更爱玩g4这样的更简单话的)。
离出来还有几天时间,真的很期待的玩家可以出玩玩1代。到底合不合自己的口味。玩过就知道了。 |
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