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[讨论] 一直觉得仙剑三战斗系统中的行动条做的挺好,为啥后来就没沿用呢。。

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发表于 2010-10-22 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑三战斗中的行动条当时感觉挺有新意的
通过头像在行动条上的移动速度可以直观的看到敏的高低
在攻击时也要把握对方行动条的时机,如果没把握好就会MISS
魔法也有单独的行动条,而不是像现在这样马上释放,使用越多就越熟练,释放也会更快
相对现在的战斗系统,我觉得前者多了些时机的计算和把握,可玩性更强,不知为啥仙剑四和现在的古剑就没沿用下来呢。
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舒服的沙发
发表于 2010-10-22 00:55 | 只看该作者
仙剑四的行动条类似于仙剑3吧?
我还记得......不清楚了..........
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硬硬的板凳
发表于 2010-10-22 01:12 | 只看该作者
仙剑4和仙剑3的战斗完全不一样.............仙剑3属于格兰蒂亚2的阉割版战斗系统.........
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冰凉的地板
发表于 2010-10-22 10:01 | 只看该作者
真正有耐心玩国产RPG的人,是不会在乎战斗方式的。追求动作游戏般爽快的战斗方式以及对所谓回合制的厌恶,只不过是浮躁心理的具体体现罢了。
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发表于 2010-10-22 10:04 | 只看该作者

回复 4# lostdance 的帖子

“不会在乎战斗方式”你必须加个前提,“如果这不是游戏的话”.........
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发表于 2010-10-22 10:04 | 只看该作者
LS资深玩家~
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发表于 2010-10-22 11:21 | 只看该作者
我也不在乎是不是什么回合制~~~~~
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发表于 2010-10-22 12:28 | 只看该作者
仙四的战斗系统看似有时间条,跟仙三很像,但本质上这两个完全不是一个东西。
战斗系统行动顺序上,仙四和古剑唯一的区别是:仙四你得自己判断一个人有没有可能速度过快造成两次攻击,而古剑直接把之后几轮的行动顺序全部列出来了。这两个本质上都是标准的你拍一我拍一的纯粹的回合制
我玩过的游戏不多,国产回合制里比较喜欢的战斗系统有:
仙三/仙三外:仙剑系列就这两部是半即时的
幻想三国志系列(目前我只玩了1,2):我觉得这才是真正的半即时
轩辕剑3/天之痕:没记错的话,这两个的战斗系统也是半即时的
轩辕剑四:被攻击的人行动条会后退这点不错,其他方面不作评论
新神雕侠侣:我玩过的第一部的RPG,对招什么的,很不错很刺激
古剑在战斗系统上确实不怎么样,发售前看到战斗系统上面一排头像的时候我就在祈祷“别跟英雄无敌5似的”,结果出来一看真的一模一样,然后超级郁闷。
(以上内容仅针对战斗系统,喷剧情喷设定喷画面喷各种各样东西的请另行开帖)
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