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[新闻] 古剑在像即时制发展啊。。。。转工大微薄

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发表于 2010-10-21 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公司扩编两倍以上,现在没有空位,以后空位很多~XD (单机程序太难找,对于日后想要挑战即时战斗很有难度,希望&期待能有高手加入!)

  不止是用 2上还是ol上。。。
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舒服的沙发
发表于 2010-10-21 22:19 | 只看该作者
这个难说,不过看这次招人的情况这,销量很令人满意啊[em15]
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硬硬的板凳
发表于 2010-10-21 22:25 | 只看该作者
不错啊,看上去很给力
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冰凉的地板
发表于 2010-10-21 22:59 | 只看该作者
嗯。。听上去是个好消息
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发表于 2010-10-21 23:19 | 只看该作者
即时好啊,
现在最爱ARPG嘿嘿
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发表于 2010-10-21 23:39 | 只看该作者
即时...我喜欢半即时....当然个人认为格兰蒂亚的战斗模式就很好......
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发表于 2010-10-21 23:40 | 只看该作者
有钱赚才能考虑下一步,期望以后能玩到更好的了
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发表于 2010-10-22 01:35 | 只看该作者
烛龙,把古剑2做成FPS吧。。。。。。。。。。。
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剑之云殇

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发表于 2010-10-22 01:45 | 只看该作者

回复 8# 永远太遥远 的帖子

╮(╯▽╰)╭FPS和ARPG的区别就在于……
FPS米有或几乎米有剧情……但在动作和场面上有代入感和紧迫感
ARPG的剧情堪称FPS的几倍甚至更多……为了更好的讲述故事和增加玩家兴趣加入动作元素
╮(╯▽╰)╭就连偏重剧情的FPS比如COD系列,剧情也远少于龙腾、辐射。

╮(╯▽╰)╭国产的话……FPS差了不止一点……已经真空几年之久了,而且也从没有或几乎没有大作问世。
不要想了~想玩到国人做的像COD这种东西……等市场复苏之后才有可能。
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发表于 2010-10-22 09:29 | 只看该作者
做成欧美那种按空格暂停调整策略的也不错,ARPG,不指望.........
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发表于 2010-10-22 09:36 | 只看该作者
先做出大一点的世界观,再谈画面啥的,剧情不能倒
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发表于 2010-10-22 12:33 | 只看该作者
最爱仙三,幻三之类的半即时,即时制ARPG无爱
FPS?那是什么?可以吃吗?
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发表于 2010-10-22 16:05 | 只看该作者
ARPG的形式肯定是用在OL上的,单机肯定还是回合老套路
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