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[讨论] 查了资料。。。难怪哥特4的改动这么大

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发表于 2010-10-16 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也许火星了[em02]
哥特4的风格之所以和前作系列的风格差异巨大,在网路上查了下资料发现原来是因为哥特4已不是原来系列的制作方Piranha Bytes小组开发制作的了。现在开发哥特4的是一家叫Spellbound Entertainment的公司。当然还是德国的,这个公司最有名的游戏是这个[em47]




   


2007年发行哥特3后Piranha Bytes小组脱离了发行商JoWood Productions,转而和发行商Deep Silver合作。但是原发行商JoWood 掌控了哥特的版权,于是Piranha Bytes小组制作的游戏名字改叫RISEN,也就是大家知道的《崛起》。

所以我觉得。。。真正意义上。。。《崛起》就是哥特3的续作,换了个马甲。
对待哥特4也不必按照哥特3的标准,毕竟不是同一个开发小组的作品。

今年8月的GAMSCOM游戏展Deep Silver宣布了《崛起2》。

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发表于 2010-10-16 13:03 | 只看该作者
真的吗?消灭0回复
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发表于 2010-10-16 13:10 | 只看该作者
据说是因为哥特三的糟糕表现才让Piranha Bytes被踢走的  不过崛起做得不错啊
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发表于 2010-10-16 13:13 | 只看该作者
崛起不错 ,期待崛起2
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发表于 2010-10-16 13:19 | 只看该作者
崛起如果再大气一点就好了

1感觉是游戏在给我们讲故事 没有那种创造自己的故事的感觉
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发表于 2010-10-16 13:55 | 只看该作者
崛起的任务指示不明确,杂项太多,一些不符合自身等级的任务也可以随便接,也没有小地图,汉化的出来的字幕也太小,这是一种又好玩又折磨人的游戏。
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 楼主| 发表于 2010-10-16 14:05 | 只看该作者

回复 6# 侧脸的女神 的帖子

的确。游戏整体难度偏高,字幕字体很小,而且在画面上方[em47] 。。。这个看起来累啊。。。算是美中不足
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发表于 2010-10-16 14:06 | 只看该作者
我月  不是吧还是这样子的
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发表于 2010-10-16 16:30 | 只看该作者
崛起的任务指示不明确,杂项太多,一些不符合自身等级的任务也可以随便接,也没有小地图,汉化的出来的字幕也太小,这是一种又好玩又折磨人的游戏。
侧脸的女神 发表于 2010/10/16 13:55:00


没玩过歌德吧。传统一贯如此的。

自动地图是没有,但是多数区域npc会给你手绘地图。这样才感觉真实,而且给你探索的乐趣。任务同样,任务完成方法都是随便你的。要指示的很明确,才怪了。

你说的这些,网游都给你了。
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发表于 2010-10-16 16:36 | 只看该作者
我只知道崛起是很好玩,虽然略显短暂。
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发表于 2010-10-16 17:17 | 只看该作者
不是吧。。。感觉哥特3很棒啊。。。除了辐射3外最爱的RPG就是哥特3了!~
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发表于 2010-10-16 17:24 | 只看该作者
还是崛起好玩点 可惜世界做得小了 不够大气  哥特4已经没有哥特系列的味道了
至于6楼说的:崛起的任务指示不明确,杂项太多,一些不符合自身等级的任务也可以随便接,也没有小地图,汉化的出来的字幕也太小,这是一种又好玩又折磨人的游戏。

我觉得这才体现自由度这个特性 至于汉化这不是游戏本身问题
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发表于 2010-10-16 17:30 | 只看该作者
不知道崛起2 还有上古5 什么时候能出来
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发表于 2010-10-16 17:42 | 只看该作者
崛起不错
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发表于 2010-10-16 18:55 | 只看该作者
我就是因为汉化出来的字体太小放弃崛起的,还有任务
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发表于 2010-10-16 19:16 | 只看该作者
JoWood 公司脑残了,这么好的团队,一次失败就踢走!!????哎![em57]
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发表于 2010-10-16 20:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-16 20:24 | 只看该作者

回复 15# sbinken 的帖子

纠正一下。崛起的字体其实不是汉化的原因。我玩的英文版字体也是很小的。而且很淡,需要用老毛子的一个MOD替换掉内部字库,改用粗体字库,才算舒服点的
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发表于 2010-10-16 21:22 | 只看该作者
支持risen ! 也支持哥特! 希望兩者都變得更好!
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发表于 2010-10-16 21:27 | 只看该作者
崛起很好玩, 我玩rpg是第一次主動去收集各種東西, ^^'' 因為覺得遊戲進行得很自然, 走路這瞧瞧那看看的, 東西就這樣收集了
任務方面也沒覺得有甚麼問題, 個人覺得一些探索是有必要的
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发表于 2010-10-16 21:57 | 只看该作者
[em15][em15]感情崛起区的人都跑这来了= =?
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发表于 2010-10-16 22:33 | 只看该作者
我说的崛起的任务指示不明确,是说一些任务的细节没记录,只有对话有,比如某人要求要某物品或者需求一定的数量,那达到数量多少在任务里是没有记录的,什么物品也是,只有等得下一个物品时才会提示一下,这导致很多时候我得自己背下才行,我觉得这不是追求真不真实的问题,是游戏够不够人性化的事,还有任务的延伸也比较杂,当你接到一个任务时,往往会插入关于这个任务的另外几个支线,在营地那里就够光接任务就够一头雾水了,尤其是在字幕又小指示又不清晰地情况下。
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发表于 2010-10-16 22:41 | 只看该作者
LZ应该是从4代才开始关注哥特的吧,否则不会在今天还有这个帖子出现。

崛起的难度不是盖的,尤其刚开始时,不记得读了多少次挡了。。。
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发表于 2010-10-16 23:01 | 只看该作者
其实我觉得没有任何任务表明这个根本不是坏处。当你玩一个游戏的时候它什么都指明给你你很容易的完成。这个是游戏的一种方式。。但是不代表全部人都喜欢这种快餐方式的游戏。。有的人喜欢神秘感。自己探索搜索。寻找线索。这是寻宝的乐趣。跟现在那些全部表明哪里去哪里什么的游戏着重点不同。
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 楼主| 发表于 2010-10-17 00:41 | 只看该作者

回复 23# p2plover 的帖子

[em02] 是的。所以对部分老玩家是火星了。当然新玩家知道下哥特4背景也好。。。对游戏多些宽容
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发表于 2010-10-17 00:45 | 只看该作者
哇哈哈 太好了 崛起2
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