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[原创] 哥特4阿卡尼亞的遊戲心得和一些細節解說

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发表于 2010-10-12 03:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
針對4代和3代,指出兩代之間的一些改動(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)
1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文卻有60秒的冷卻時間. 後期可能有更好的跑步符文(3代學了狼之耐力之後跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不過4代跑步和耐力分開了)
2. 不幸的,這代不能隨意殺害npc,屠城不能了(殺畜生也沒人擋你,不過會影響跟npc的對話。不知道會不會影響好感度或任務劇情啥的)
3. 既然可以在npc面前隨意耍刀弄槍,所以東西也可以直接拿走,就是說沒有偷竊系統了
4. 按鍵靠節奏能打出不同連擊的(前提是升級過連擊技能),3代是鼠標左右鍵橫劈豎斬的搭配
5. 近身武器攻擊打出去的第一下會有一定幾率往後打,不知道是bug還是我的操作有問題(其他人有沒有遇到?如果是,那麼這個絕對是動作的硬傷啊)
6. npc會擋路了,地圖有關口了(就是你在沒觸發或完成一個任務時不可走到下一個區域了)
7. 初始連擊不消耗耐力,蓄力連擊等技能會,魔法蓄力也會(3代耐力沒了攻擊就慢了,陷入肉搏群戰會有點麻煩,這代根本不用愁,回覆得超快)
8. 選的遊戲難度越高,弓的准心就會晃動得越厲害,怪物的攻擊力就越強(哥特難度哥布林兩下秒你),怪物的硬直也有一點影響(哥特難度蓄力三段的弓箭打到哥布林不會造成對方硬直),魔法效果時間也會縮短
9. 任務有明顯的提示,獵殺幾只鹿都會一隻一隻標明(可能不是壞事,但也不是好事)
10. 攀爬有一定難度了(幾乎沒得爬了)有些地圖邊緣的地方辛苦跨入後居然會死掉
11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那幾個小島上. 只能說這代沒有這樣的小島了,或者有船接送也說不定)
12. 升級所有技能需要200+的技能點數,70多級就能學滿?但不幸的,遊戲最高才30級
13. 每升一級就會增加5點體力,5點耐力和5點魔法和3個學習點數
14. 跟npc對話後馬上進入戰鬥的情況,或者提醒框消失後,如果你之前一直按住方向鍵的話,可能會出現移動失靈,鬆開再移動就好
15. 貌似任務中要消滅的怪只有在任務期間才會出現,沒接到任務時該怪物不會出現
16. 撿藥草撿東西的速度快了,補血吃東西也快了
17. 鑄造烹飪等隨時隨地,按c就行,不需要煉金台或火堆啥的
18. 引來的怪物又撤回去的時候,弓箭和魔法是再怎麼瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原來的位置
19. 快速存檔比三代快多了,f5按下畫面不會卡主立即儲存,快速讀檔也只要等2,3秒
20. 射失的弓箭不能撿回來了,雖然3代也沒怎麼去撿
21. 以前怪物容易被地形卡住,現在不會了,能從岩壁上瞬間移動下來
22. 怪物攻擊多樣化了,能遠能近,每一種怪都有蓄力攻擊,而且一隊人攻擊的時候個個都蓄力(蓄力攻擊的時候不會被打硬直,所以我們打怪的時候不能很爽的把它連擊到死,千万不能贪刀)1對多個的情況是很難搞的(血蠅和海龜獸會遠程發瘋似地噴毒液;野豬會從遠處蓄力衝刺撞你;哥布林會遠處吹暗器了)
23. 各種貼圖匪夷所思,人物鏡頭拉近,有時候會有貼圖丟失(比如npc變光頭)
24. 3代可以用弓箭掃描周圍潛伏的怪,這代不行(比如血蠅在草堆裏像變色龍一樣,很難發現它,一般都是我先被他們察覺到)
25. 天氣會隨時變化,黑夜+雨天野外能見度很低,不適合作戰
26. 遊戲多了無聊簡單的開鎖系統,過了酒館到達城裏,被關在監牢的deigo會給你開鎖器。不過還是有一些寶箱需要接到劇情任務或拿到鑰匙後才能打開
27. 從礦洞出來有一定幾率使右上的地圖顯示錯誤?地圖變一片漆黑(發生過一次,從新進入存檔就好)
28. 這代好像魔法本身攻擊傷害值並不高,但附加屬性效果很強大。回魔高了法師很無敵的
29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设
30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,後期根本不需要嗑藥
31. 怪物的攻擊判定很詭異,有時候肉眼感覺自己避開了但還是被判定為打中
32. 我敢保證,最實用的魔法是麻痹,最強勁的魔法是火焰,玩戰士辛苦
33. 怪物不會刷新,但根據任務會多出一些怪。
34. 這代傳送系統很蛋疼,總共10個左右傳送門,但只支持兩點傳送,沒3代的傳送石方便
35. 有些物品有撿不到的bug,總共發現3處
先廢話到這裡....看來自由度就這樣了,但不失為一款值得玩的rpg
以下是遊戲截圖













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舒服的沙发
发表于 2010-10-12 03:48 | 只看该作者
我淡定地坐在沙发上
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发表于 2010-10-12 03:53 | 只看该作者
第2.6.10.11點讓我感覺這代讓我好失望...
變的沒以前自由了.感學像是把自由度拿去做其他東西了.....
變成戰鬥和畫面才是重點??
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冰凉的地板
发表于 2010-10-12 03:56 | 只看该作者
比较关心装备系统,哥特以前要刷声望才能穿装备,这让我很蛋痛,不知制作如何
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发表于 2010-10-12 04:04 | 只看该作者
希望出了小岛能有惊喜吧,否则哥特一直以来的自由度就被扼杀了
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发表于 2010-10-12 07:21 | 只看该作者
没了自由度的哥特还是哥特吗?
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发表于 2010-10-12 08:00 | 只看该作者
目前甲虫皇后之后都没看见了,不好说,但愿有意外吧································
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发表于 2010-10-12 08:02 | 只看该作者
18和21是WOW的设定,这游戏不应该挂哥特的品牌
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发表于 2010-10-12 08:21 | 只看该作者
没自由度哥特就无聊了
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 楼主| 发表于 2010-10-12 10:09 | 只看该作者
自由度下降真的挺失望的,但是他還是可能是一款不錯的rpg
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发表于 2010-10-12 10:11 | 只看该作者
莫非哥特开始转型了。。。。。。。。
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发表于 2010-10-12 10:21 | 只看该作者
甚是失望,确实不“哥特”了。  希望离开小岛能有改变
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发表于 2010-10-12 10:23 | 只看该作者
18. 引來的怪物又撤回去的時候,弓箭是再怎麼瞄准都射不中的,直到怪物撤回到原來的位置(遇到過洞裏那頭最大的蜘蛛就是這樣,不知道是不是bug)
21. 以前怪物容易被地形卡住,現在不會了,能從岩壁上瞬間移動下來
我玩过WOW就是这样 脱离战斗就会回去
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发表于 2010-10-12 10:24 | 只看该作者
听LZ着么一说感觉哥特不再是哥特了~~~~~没了自由度真是不给力啊
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发表于 2010-10-12 11:01 | 只看该作者
我可以果断怒删了.....这就一WOW
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发表于 2010-10-12 11:05 | 只看该作者

回复 15# ywwow 的帖子

。。。。果断党~~~至于么·~~~~~~
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发表于 2010-10-12 11:25 | 只看该作者
分析的非常的透彻!支持个
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发表于 2010-10-12 11:26 | 只看该作者
LZ非常有心,做了整理和归纳。不过是根据试玩版体验得出的,正式版有区别。
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发表于 2010-10-12 12:17 | 只看该作者
3代是个时间杀手 如果这代取消很多自由度 那样乐趣也下降了。。
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发表于 2010-10-12 12:28 | 只看该作者
总体就是说,自由度差了
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发表于 2010-10-12 14:40 | 只看该作者
凭试玩角度看,哥特系列已经变了,开发商早就说过,不会有太多上代的东西遗留,要创新,如果你是SP开发商也不想在上手开发商阴影下生存吧,早期名字还是叫《阿卡尼亚-哥特传说》呢~发行商最后还是加上了《4》上去~唯有玩家们用新心态去接受新派哥特........(偶其实想3代换个引擎换掉画面就行了,3代其实不错只是BUG搞死而已.唉。。。。。)
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发表于 2010-10-12 14:47 | 只看该作者
还有,开发商曾经说过,歌4里面的装备系统,武器防具都可以拆分,自由组合,可现在半点都看不见~正式版里头会有吗?
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发表于 2010-10-12 14:54 | 只看该作者
好玩就行了....[em61]
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发表于 2010-10-12 14:56 | 只看该作者
说实话真的自由度大降啊
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发表于 2010-10-12 16:14 | 只看该作者
不好说...... 继续玩

任务提示和右上角的地图可以在菜单里面 关掉的
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发表于 2010-10-12 17:04 | 只看该作者
LZ非常有心,做了整理和归纳。不过是根据试玩版体验得出的,正式版有区别。
上海侯工 发表于 2010/10/12 11:26:00

破解版我下了,用试玩版的部分文件覆盖的(EXE文件与试玩版完全一致)。所以一些设置也被限定成跟试玩版一样。
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 楼主| 发表于 2010-10-12 19:07 | 只看该作者

回复 26# aa30103 的帖子

希望如此[em25]
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发表于 2010-10-12 19:50 | 只看该作者
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