3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2849|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《刺客信条:兄弟会》中罗马城为系列最大

[复制链接]

118

主题

5702

帖子

1万

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
3323
金元
38123
积分
17134
精华
3
注册时间
2009-11-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-27 08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接http://www.blacksheepgame.com/news/201009/19722.html

    《刺客信条2》的制作人Vincent Pontbriand近日表示,在《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》中的罗马将会是系列中最大最丰富的一座城市。

    在访谈中,Pontbriand表示当他们创造游戏中的罗马的时候,开发团队力求依照史实精确地还原罗马,同时还要保证其“独特而又富有娱乐性”的体验。

    “对于城市本身来说,我们决定要创建出一座《刺客信条》系列中最大的城市,这样就可以在罗马中发生很多的事件(由于罗马这次是一整张大地图,因此需要较少的读取时间)。”Pontbriand说。

    “另外,罗马是一个很大的游戏场所,随着罗马升级系统的启用,一些秘密地点、支线任务、兄弟会征募和管理、收集品、派系升级等内容就会被添加进去,有很多事需要玩家去做。”

    “而且,游戏中还有一些独特的任务,有一些需要Ezio前往意大利的其它城市(那不勒斯、奇尔切奥山等等)!玩家还要进入很多标志性建筑物的内部,或是前往一些小的乡村城市去摧毁一些由主角好友Leonardo设计的独特战争机器。”

    “最后,罗马也是我们制作过的最为丰富的城市,从建筑学和标志性建筑的数量上来说均是如此。城市中有很多不同的街区,从古式风格到中世纪风格,再到文艺复兴时期风格的街区应有尽有。”

    “在《刺客信条》系列中,我们一直都力求依照史实精确地在游戏中重现城市和历史事件。要想完成这个目标,就必须要做大量的研究,才能提供给玩家更独特而又富有娱乐性的游戏体验。”

    《刺客信条:兄弟会》预定于11月16日登陆北美,11月19日登陆欧洲,发售平台为PS3和Xbox 360。PC版将于明年初发售。
回复

使用道具 举报

2

主题

1210

帖子

1125

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
95
金元
7451
积分
1125
精华
0
注册时间
2010-3-25
舒服的沙发
发表于 2010-9-27 09:45 | 只看该作者
我等啊等
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

65

帖子

113

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1086
积分
113
精华
0
注册时间
2010-5-23
硬硬的板凳
发表于 2010-9-27 11:23 | 只看该作者
希望其他的城市也像弗洛伦萨一般大...可以进大型建筑也是非常不错的,特别是大教堂之类的,2代只能进一次太可惜了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

539

帖子

990

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
146
金元
3962
积分
990
精华
1
注册时间
2009-8-3
冰凉的地板
发表于 2010-9-27 13:46 | 只看该作者
AC2中的羅馬令我無比嚮往,期待ACB的羅馬~~~[em18]
回复 支持 反对

使用道具 举报

73

主题

5810

帖子

7508

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
712
金元
46601
积分
7508
精华
0
注册时间
2008-10-23
QQ
5#
发表于 2010-9-27 14:24 | 只看该作者
玩AC2最后一章的时候我就觉得下一代一定会开放罗马全图,果然……哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 05:21 , Processed in 0.093197 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表