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[杂选] 从细节看出制作方打算用无厘头打造异世界

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发表于 2010-9-23 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


看看主角身后的主光源  应该让主角完全被光源覆盖




视角一变 结果并不是这样





结果:真的很诡异啊  异世界异世界  看得出制作方真的煞费苦心

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舒服的沙发
发表于 2010-9-23 17:41 | 只看该作者
这个在360上玩过呵,感觉一般般的you游戏
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-23 17:42 | 只看该作者
物理帝,你好
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冰凉的地板
发表于 2010-9-23 17:47 | 只看该作者
希望不是雷啊。。。下了大半天啦!!!
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发表于 2010-9-23 17:50 | 只看该作者
楼主没转过来弯····   等我哪天也到哪里去证实一下·······
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发表于 2010-9-23 18:01 | 只看该作者
那个不是光源
光晕罢了
这样就可以解释了
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发表于 2010-9-23 18:04 | 只看该作者
那是迷惑敌人的.LZ你糊涂了
切记。。
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发表于 2010-9-23 18:09 | 只看该作者
楼主不小心按了Alt……移动了
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发表于 2010-9-23 18:21 | 只看该作者
楼主分析帝?
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发表于 2010-9-23 18:25 | 只看该作者
有才
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发表于 2010-9-23 18:31 | 只看该作者
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发表于 2010-9-23 19:07 | 只看该作者
太阳发的光在地球是应该是按平行光对待吧?你的示意图是类似小孔成像的。游戏中的光影有很多错误,貌似影子不是即时渲染的,倒像是贴图。
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发表于 2010-9-23 19:23 | 只看该作者
太阳发的光在地球是应该是按平行光对待吧?你的示意图是类似小孔成像的。游戏中的光影有很多错误,貌似影子不是即时渲染的,倒像是贴图。
1144305 发表于 2010/9/23 19:07:00

应该是如你所说,非即时渲染,是固化的光影.
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