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[新闻] 新鬼泣制作人采访

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发表于 2010-9-22 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
视频下载地址:http://trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/13830/t_devilmc_tgs10_inspiration_int_gt_y3mf_hd.mov

==========

原创简要听译,只是大概的意思

==========

按照制作人的说法,新的鬼泣含有很强烈的欧美地下文化的烙印

与之前的那种哥特风格的鬼泣差别很大
==========

-当我第一次玩鬼泣的时候,我就感觉它不仅仅是一个拥有华丽连招的动作游戏,它几乎可以算成一种文化的表述:优秀的音乐,潮流的服饰,还有个性的动作--这一切使得鬼泣有别于同类型的其余游戏

-于是我就想如果要让鬼泣重生的话,那么我们需要将一些以前所深埋的,没有被发掘的东西表现出来

-所有的这些可以让我们换一种方式去期待“但丁”所能做的事情,虽然动作这些东西还是从原有的设定出发

-我们和卡普空商量以后,决定让玩家可以去探索更多关于“但丁”的事情,去了解他的身世

-其实很多的影视作品或多或少对于新鬼泣都有一定的参考价值,我们也参考了大量的素材,并决定将其重组,不过我们也主要是以日本方面的意见为主,来保证我们没有走的太偏,鬼泣有很多优良的设定需要保留,而且只有保留下这些设定,游戏才有可能会继续成功,毕竟每一代鬼泣都很出色

-我们只是想让鬼泣进化,同时也和如今的一些文化潮流相衬应

-我们看了很多相关的资料,也看了很多创意,有一条让我印象深刻的是,70年代后期的一种朋克文化,性与死亡是这个时代的主旋律,我觉得这一条和我们现在的情况很吻合,我们想看看地下音乐,地下文化究竟怎么样了;所以鬼泣的预告才有一种朋克的感觉,不过是一种新时代的朋克

-现在说战斗系统还有点早了,现在离最终成型的但丁还有一年的时间,所以你们可以尽情yy,我们会让鬼泣一如既往的鬼泣的,我们还要做一大堆的事情,按照我的说法,这才走了五分之一

-我们要继续扩展游戏的深度和广度,还有很多事情要做




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舒服的沙发
发表于 2010-9-22 20:56 | 只看该作者
- -我觉得这游戏的精华就是,自我的造型和虐怪的爽感。
他们把玩家认为的精华改了,那么卖点可能个也没了。
说不准是新作者为了显示自己的实力怎么怎么的,当初这预案没过,现在报仇的吧?
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-22 20:57 | 只看该作者
突然闪现一个想法,这个娃会不会是丁叔儿子?
不过但丁好像不会成婚。。。
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冰凉的地板
发表于 2010-9-22 21:01 | 只看该作者
笑了 直接说 是一个小混混+很黄很暴力不久行了
这是新DMC
就和当初的新鬼武者一样
一样悲剧
新鬼武者 也比这一个好啊
这个已经很偏了[em07]
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发表于 2010-9-22 21:30 | 只看该作者
没办法 …… 哎
无脑啊


个人 有个人的看法
但是也分大多数 和 少数……
天朝 14亿人 呢……[em60]
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发表于 2010-9-22 22:12 | 只看该作者
进化?潮流?那些想标新立异的人哪个不是这么说的。。
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发表于 2010-9-23 12:46 | 只看该作者
这创意总监一直在自我淘醉
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