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[心得] 对古剑2代的指望~

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发表于 2010-9-21 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剧情上继续保障这个质量就行了
战斗系统上想必还是回合制了,只是在打斗动作和音效上希望能够真的用心,毕竟这是游戏里面重复率很高的环节,质量要过硬
画面风格继续沿用此风格就好,只是优化一定要做好,相信一个引擎做两次游戏,应该有经验了吧
物品装备应该要更多点,包括同种武器的N种属性,要有随机性
整体节奏要好好把握,古剑的节奏实在是太慢了,就算有了跳过补丁,依然感觉是慢镜头,所以二代在节奏把握上要尽量做到张弛有度
僵尸跳之类的高仿真动作,不要也罢,留下也是拖泥带水,还不如瞬移
QET感觉明显不是这个游戏里该有的,因为QET确实是动作流畅,但是和僵尸跳之类的相比,非常不协调,动作水平太不统一了,而且QRT的难度实在是太低了,毫无存在价值
都是有感而发
古剑区太冷
所以不小心多说了几句~[em60]
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舒服的沙发
发表于 2010-9-21 16:12 | 只看该作者
战斗系统应该更突出行动点数的作用,QTE过于单调,不如没有的好......
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-9-21 16:21 | 只看该作者

回复 2# futureahk 的帖子

这个确实
行动点数太少了
根本没有战略价值,不如来十个行动点数
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冰凉的地板
发表于 2010-9-21 16:43 | 只看该作者
点数分配可以区分A怪和B怪就好了。。。。
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发表于 2010-9-21 16:44 | 只看该作者
战斗节奏得加快,行动点的使用得好好改改,这个改好了还是挺好的
我个人对QTE没什么兴趣
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发表于 2010-9-21 17:33 | 只看该作者
优化才是重头戏  
看了真让人蛋疼
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发表于 2010-9-21 18:39 | 只看该作者

回复 4# 小李菜刀 的帖子

如果继续延续从仙剑4开始的多段攻击的设定,即一条指令产生多次伤害,要分就很难实现,比方说你的3段攻击,两段怪就挂了,那么剩下的那一段是永远没办法作用在其他怪上,其实可以将攻击就弄成一段伤害,通过接续的不同让动作产生变化就行,即攻击-攻击-攻击每次的动作都不同,可以参考一下动作游戏,按一个键的连续技形式,不过这样一来动作模组这块的功夫,就要看猪笼愿不愿意下了QTE这东西做成战斗事件其实就不错,比方说boss血量下到一定程度就可以触发剧情事件,然后将qte加在其中相信会比现在这形式要好的多
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发表于 2010-9-21 19:34 | 只看该作者
这区不算冷了,有很多枪手和五毛长期驻站呢···  还有很尴尬的想问下,为什么你们觉得会有2代呢??个人认为应该是古剑OL,集线上商店,宠物系统,PK系统,皇宫系统等等天朝游戏特色的宇宙级OL游戏。
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发表于 2010-9-21 19:38 | 只看该作者
畫面模組我不要求  我只希望戰鬥整體生動一點  優化好點  就這樣  人物太死板好難過
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发表于 2010-9-21 19:44 | 只看该作者
战斗场面要阔大.....还有加上人物可以跑动...好吧,我就想要格兰蒂亚那样的战斗系统..
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发表于 2010-9-21 21:42 | 只看该作者
对烛龙死心,不指望了~~~
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 楼主| 发表于 2010-9-22 00:14 | 只看该作者

回复 8# mengzuiyanlan 的帖子

单机走向online一向都不看好的,单机玩家很难转向online玩家,通常都是换了一批人在玩online了,古剑在玩家群还没有稳定之前就走向online风险必然很大,所以说2代的可能性还是很高的
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发表于 2010-9-22 00:17 | 只看该作者

回复 12# yfqiou 的帖子

官方说了2代会先于OL...........
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发表于 2010-9-22 02:55 | 只看该作者
我倒是觉得可以考虑做成战棋类,因为已经有了行动点数嘛。不要总是回合制,很单一的,而且国内这么多年久没怎么变过
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发表于 2010-9-22 03:13 | 只看该作者
唔……其实不算冷啦……还好的……
最近又要有一批新动作的……
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发表于 2010-9-22 15:22 | 只看该作者
QTE确实可以去掉……当然如果古剑2改成动作游戏的话那另当别论~
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发表于 2010-9-23 02:11 | 只看该作者

回复 8# mengzuiyanlan 的帖子

猪笼明确说了OL在四年以后,古2会先出来的。
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发表于 2010-9-23 19:41 | 只看该作者
比较失望的说,2不2代无所谓了
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发表于 2010-9-24 09:08 | 只看该作者
期待二代,然後再出個happy區
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发表于 2010-9-24 09:55 | 只看该作者
以其创新,不如完善现有的各项内容。把一样东西做到极致才是精品,可以参考暴雪。
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