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[心得] 玩了ff13后再也不要碰古剑了

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发表于 2010-9-10 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天买了个ps3还买了张ff13,那画面太牛逼了,配音,表情,音乐,再想想上个星期玩古剑,真的没法比的,国产游戏的质量和日本的比至少差了5年
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舒服的沙发
发表于 2010-9-10 23:49 | 只看该作者
5年?我看是十几年。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-9-10 23:50 | 只看该作者
画面上古剑还是很漂亮的,但是我觉得走路好死板,基本没有面部表情的古剑
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冰凉的地板
发表于 2010-9-10 23:55 | 只看该作者

回复 2# takeshi117 的帖子

十几年??你怎么不说相差二十年?
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发表于 2010-9-10 23:57 | 只看该作者
比较什么的最讨厌了。。。。
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发表于 2010-9-10 23:58 | 只看该作者

回复 4# S菲尼克斯 的帖子

XE什么的最讨厌了。。。。
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发表于 2010-9-11 00:12 | 只看该作者
古剑要是有FF的资本去开发就好了……
2千万人民币还不到FF开发资本1亿多美元的一个零头……
而且FF从一开始到现在,基本上每一作都是这个开发成本……如此高的投入积累下来的经验和技术古剑怎么企及?
都体谅这点吧……之前有人说黑手党2的开发团队条件很艰苦……其实那个条件已经远远高出古剑的开发环境了……至少他们还有录音棚,还有动作捕捉器材,还有一大堆基本不错的电脑……
我希望你抽空去一趟烛龙,你就会知道了……三十人差不多的开发团队有很多还用着纯平的显示器,动作捕捉?就算是摄像机都是只有dv……
国内环境和国外环境相差太大太大……
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发表于 2010-9-11 00:13 | 只看该作者
我会一直支持工长君,坚持买正版,真的。
等古剑出多几代:
眼睛就会动了
面部也不会生硬了
动作也不会僵硬了
视角变得更自由了
建模变得更严谨细致了
再也不出蛋疼的QTE了
更不会出现僵尸三连跳了
也不会出现一老头从空中两点一线式匀速撞向你了。
还会有MOD可以给玩家拓展了
那时,我已经老了········[em50]
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发表于 2010-9-11 00:17 | 只看该作者

回复 7# wdhwg001 的帖子

绿娘,快放出MOD工具。。。。。[em11]
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发表于 2010-9-11 00:20 | 只看该作者

回复 8# 最后的早餐 的帖子

请问楼上是什么游戏啊.............好那个..............只玩过ff4和ffta的路过.........游戏是不错,就是提不起兴趣,还是期待还有20天的零轨吧。不过出了古剑2必买,不为什么,和楼上的想法一样.......
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11#
发表于 2010-9-11 00:20 | 只看该作者

回复 9# 小李菜刀 的帖子

等官方放debugui才敢放……
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发表于 2010-9-11 00:22 | 只看该作者
版版,古剑真得有MOD?我拆过古剑的包看了下里面的模型真的很·····[em55]
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发表于 2010-9-11 00:23 | 只看该作者

回复 10# 假面lyq卍解 的帖子

少女卷轴都没玩过啊。。。。。好孩子。。。。[em18]
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发表于 2010-9-11 00:46 | 只看该作者

回复 12# 最后的早餐 的帖子

没有法线贴图的X头……接口比较明显的上下半身……看上去让人肝肠寸断……
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发表于 2010-9-11 03:15 | 只看该作者
比较什么的最讨厌了   刚成立的公司和SE去比 更没得比了  不说了  刚通关了古剑  期待MOD啊  绿坝
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发表于 2010-9-11 03:32 | 只看该作者
玩了sc2后再也不要碰血狮了
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发表于 2010-9-11 08:09 | 只看该作者
LZ是在黑SE么……
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发表于 2010-9-11 08:49 | 只看该作者
LZ是小白吗?光看品质看不到投入的成本吗?
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发表于 2010-9-11 09:48 | 只看该作者
老实说,要是古剑有FF13的质量也卖不出那销量,也不看看它出生在怎样的国度
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发表于 2010-9-11 09:50 | 只看该作者

回复 18# 苍龙噬日 的帖子

逻辑不一样

很多人是这样想的:有收益->有投资->有钱->有人->有技术->有产品
很多人是这样想的:有人->有技术->有产品

前者会体谅投资不足带来的人员和技术的缺失,后者嘛,理所当然的认为这是技术上的差距。
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发表于 2010-9-11 09:54 | 只看该作者

回复 20# S菲尼克斯 的帖子

但道理还不是一样嘛!
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发表于 2010-9-11 09:55 | 只看该作者
觉得FF13帅的童鞋年龄一般不会超过15岁,,,,,,,
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发表于 2010-9-11 09:57 | 只看该作者

回复 22# saltcrtao 的帖子

哦?LS的说法有点深啊,说明白点
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发表于 2010-9-11 10:04 | 只看该作者

回复 21# 苍龙噬日 的帖子

我就一个意思……

有的人的逻辑里面没有投资和收益,只要出个游戏,就要求别人做到同类型的顶尖,还得有破解,没破解售价也不能高过D版……
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发表于 2010-9-11 10:04 | 只看该作者
古剑要是有FF的资本去开发就好了……
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而且FF从一开始到现在,基本上每一作都是这个开发成本……如此高的投入积累下来的经验和技术古剑怎么企及?
都体谅这点吧……之前有人说黑手党2的开发团队条件很艰苦……其实那个条件已经远远高出古剑的开发环境了……至少他们还有录音棚,还有动作捕捉器材,还有一大堆基本不错的电脑……
我希望你抽空去一趟烛龙,你就会知
wdhwg001 发表于 2010/9/11 0:12:00
冒昧的问一下,古剑2000w的投资,难道不能拿出30w来更新一下硬件?改善一下开发环境?从这里就能看出来竹笼内部管理层的黑暗和无能。为什么我们要可怜他们,程序员没眼光,在这种公司没前途大可以跳槽,本就是劣币,为什么还需要我们保护。
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发表于 2010-9-11 10:22 | 只看该作者

回复 25# 小小朱 的帖子

30W更新一下硬件,改善一下开发环境?您不是在说笑吧?知道一个专业的工作站要多少钱么,还一换就是二三十台?一个专业点的录音棚要多少钱?什么动作捕捉设备就更别想了……
2000W的投资还得除去宣传,引擎购买的费用,余下的钱还得支付二年多里写字楼的租金(这是一比大支出啊),还有杂七杂八的水电费,餐费就不说了。剩下的才是软件中最重要的人力资源成本,30W做为员工工资就能多一个月的开发时间了。后期的赶工何尝没有资金的原因。
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发表于 2010-9-11 10:26 | 只看该作者
不说画面古剑的战斗系统做的不好,可以说是相当的差,那几个大招确实好看,有点FF的召唤兽的感觉,但是和其他回合制的战斗模式相比不爽快
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发表于 2010-9-11 10:28 | 只看该作者

回复 24# S菲尼克斯 的帖子

这个想法,精辟
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发表于 2010-9-11 10:30 | 只看该作者

回复 25# 小小朱 的帖子

首先要看是否能赚取那么多的利润再来喷吧,我们不保护,中国就没有单机了。
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发表于 2010-9-11 11:40 | 只看该作者
切,玩了质量效应,我对ff13都不屑一顾了~~不在同一水平线的比较毫无意义
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