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[火星] 龙腾2 能做到地图无缝连接 多好...

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发表于 2010-9-10 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如上古4.. 辐射3那样 每次地图旅行 我就感到很纠结  能看到主角和同伴 策马大路多有感觉

勿喷 我只是说下梦想[em04]
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舒服的沙发
发表于 2010-9-10 18:05 | 只看该作者
梦想需要内存支持~~!
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-10 18:20 | 只看该作者
我也觉得应该这样,龙腾的加载太烦人了,每次进出商店,我都要犹豫很久,考虑清楚了才前行 。。比如觉醒里制作符文吧,由于主角是贼,要学的已经很多,所以把符文制作交给了另一位法师去学,结果为了制作一个符文,进出营地无数次,加载花了N多时间 。。
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冰凉的地板
发表于 2010-9-10 19:57 | 只看该作者
光是有缝地图已经要你读那么久图了,还给你无缝?你想早上读图晚上玩么?......老头这种类型的游戏来和龙腾也没可比性呢,根本就不是同一种类型
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发表于 2010-9-10 19:59 | 只看该作者
无缝地图一般是开放世界。
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发表于 2010-9-10 20:41 | 只看该作者
讀圖很快。不過最好是全地圖都可以跟聖域那樣就好了!
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发表于 2010-9-10 22:22 | 只看该作者
其实很多游戏无逢估计都是播放电影的时候加载地图。要不me2对双核有要求。
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发表于 2010-9-10 23:23 | 只看该作者
玩覺醒做符文時的確很花時間阿...(怎麼不把NPC放在外面...
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发表于 2010-9-10 23:33 | 只看该作者
去d网下个mod不就行了...外面可以买最小的...你跑进跑出会累死人的哈哈
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发表于 2010-9-10 23:36 | 只看该作者
龙腾跟上古4完全是不同类型的
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发表于 2010-9-10 23:40 | 只看该作者
原來有那種MOD可用阿...

我浪費好多時間了=.=
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发表于 2010-9-10 23:54 | 只看该作者
无缝的地图真实,玩惯了无缝地图的游戏就觉得DAO的地图很假
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发表于 2010-9-11 00:24 | 只看该作者
基本上无缝...不可能,因为仍然是几个地区到处跑,除非你想把整个大陆都做出来...


另外,什么是真实?什么又好假?

个人认为真正的假反而是什么都要作出来、什么都要搞即时、什么地区都要能到达(即时呈现、无缝连接),因为那样反而拖累配备、世界也「小」(什么地方都要跑去,你以为能做到1:1吗?)城市看起来很壮观,其实也很小,居民很真实,但总共加起来还不到一个聚落;武器动作很真实,但武器就只能作那几种,不然先不管配备,弄一个超级大的地图怎样,别说玩,光跑就让你要扔机器了。

当你把游戏作的越真实,只是突显你的世界越是虚假而已。
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发表于 2010-9-11 00:52 | 只看该作者
= = 做成完美世界那样的无缝地图
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发表于 2010-9-11 00:55 | 只看该作者

回复 13# deepsea 的帖子

说的好!
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 楼主| 发表于 2010-9-11 12:50 | 只看该作者
其实无缝地图 不一定需要玩家在进场景1瞬间把整个世界全部 load 出来的 很多游戏的无缝架构都是 快到1个地区的时候 开始预装载 等你到了就装载完了 至于把整个世界做出来 我想BioWare 肯定能有这个能力

当然龙腾采用这样的方式 也许是BioWare的制作惯性了 如无冬之夜 等也是如此

当然鄙人开始拿上古做例子 的确DAO和老滚4是不同类型的游戏 老滚4追求高自由度游戏主线可以忽略
DAO更传统 在剧情上更加下功夫

如果能引入无缝地图 感觉还是更让人舒服些 毕竟DAO的快速旅行方式  并不能帮助玩家体会更多游戏所塑造的世界观
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发表于 2010-9-11 13:06 | 只看该作者
辐射3也不可能让你所有地方平地跑过去~~~~~
不然要那么多地下通道干嘛。加载几次地铁站呢。增加更多游戏体验。
我试过穿墙模式从101飞到航母城~~~~~~
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