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【官方蓝贴】【10.08.21】打孔数是随机还是常数?

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发表于 2010-9-1 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻译:doublex @ www.d3.cn , bbs.d3.cn


玩家Khankso提出了打孔数量的问题“铁匠可以打孔,但对于一个装备打孔的数量是随机的还是一个定值?这两种情况各有什么优缺点?”之后他阐述了随机孔数的优点,如增加属性多样化,增加了变数及乐趣。

Bashiok:
就我最近一次听到的(这当然是会改变的)铁匠能给特定的装备增加一个额外的孔(最多),达到最大允许值。所以如果(只是个例子,不是最多孔数)一把剑能有2个孔,但掉落时没有孔,你就能给它打一个孔。


引用
仅在背包中占2格的装备怎么能有多于2个的孔呢?

需要你装备这个要镶嵌的物品?

引用
这些孔都是可见的吗,就像盾牌的例子一样?孔都被打在中心吗?

盾牌的孔被打在了中心。

原帖地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=26560497099&sid=3000
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发表于 2010-9-5 17:44 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-5 18:05 | 只看该作者
暗黑3   等了2年了·········[em40]
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