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楼主: lainr
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[讨论] 拿不定主意要不要玩 RUSE 的同学可以参考参考(码字这么久不发不舒服……)

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发表于 2010-8-28 20:25 | 只看该作者
获得资源途径不单一的,试玩版少了建筑
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 楼主| 发表于 2010-8-28 20:59 | 只看该作者
你老说手速手速的,谁让你非得跟高手玩了,像你这种手速不到50的人多的是,你不会找他们玩啊,一样能玩的很开心。你说的3V3能赢其实也是靠的队友厉害 或者他队友不行,所谓的配合更是需要良好的基本功吧。你说RUSE不需要手速,那是因为现在玩的人太少,水平太低。任何一个游戏玩到极致都是一样的,除非这个游戏没有足够的深度,那大家都玩的一样好没区别。不知道你多大了,张口就来个暴白,你知不知道星际1刚出的时候大
HD_coconut 发表于 2010/8/28 20:07:00

SC1 刚出的时候我是在温州第一个玩SC1 的人, 那时候的网吧满眼都是红警。

我已经说过了 RUSE  类似SLG 和 卡牌游戏, 他们都是不需要手速的。 当然只要是RTS 都需要手速, 只不过RUSE 这类让手速对对战的影响减少到了最低。

=======
我说1V1 赢不了 3V3 能赢正是为了说明 1V1 即使是战锤2 靠的也偏向手速, 而 3V3 主要靠配合。

你认为不靠手速的游戏没有足够的深度, 大家都玩得一样好没有区别? 你让围棋象棋英雄无敌情何以堪……
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发表于 2010-8-28 20:59 | 只看该作者

回复 30# lainr 的帖子

从你的例子就看出你根本就不了解星际2的战略,神族就会用一个速影刀?这是非主流打法当然没什么变化了,不说别的,神族正统开局单兵营+BY,最有可能的是速科技,所谓的科技 有可能是速虚空,可能是单机场凤凰、或者等你侦查的农民走开后直接补3兵营打4兵营RUSH,然后还有建筑学等等,伪装方面见过太多等你侦查完取消建筑的例子了,只能说你输的原因不全在手速,脑子里的战术太少了,SC2钻石组里经常有60APM的玩家,他们手速真不比你快多少。
RUSE确实注重谋略,不过真玩的人多了必然有人总结出一个个全能的计策。一个游戏想真正的经典起来是要经受时间和大量玩家的考验的,作为一个新出的游戏,不要和SC等比竞技性,因为起点不一样差的太多,再NB的游戏公司要想考虑的面面俱到都是不可能的,需要玩家不断研究摸索新的打法,再根据这些趋势去修改才有可能,你想想SC2光测试对战平衡就用了3个月,有这么多玩家帮着“免费”研发,这就是所谓的人和优势
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 楼主| 发表于 2010-8-28 21:08 | 只看该作者
从你的例子就看出你根本就不了解星际2的战略,神族就会用一个速影刀?这是非主流打法当然没什么变化了,不说别的,神族正统开局单兵营+BY,最有可能的是速科技,所谓的科技 有可能是速虚空,可能是单机场凤凰、或者等你侦查的农民走开后直接补3兵营打4兵营RUSH,然后还有建筑学等等,伪装方面见过太多等你侦查完取消建筑的例子了,只能说你输的原因不全在手速,脑子里的战术太少了,SC2钻石组里经常有60APM的玩
HD_coconut 发表于 2010/8/28 20:59:00

正是因为单兵营BY 没法赢才会用速影刀啊, 速影刀我能打入白金前10, 单兵营BY 我只能在黄金组徘徊……

另外没有人会傻到让 RUSE  跟 SC2 叫板竞技性
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发表于 2010-8-28 21:08 | 只看该作者

回复 33# HD_coconut 的帖子

RUSE是不可能有“一个个全能的计策的”即使你一边看录像一边打也不可能和录像的打法一样的。从某个方面讲你的对手会决定你打打法,至少是相互影响的。绝对不存在像其他RTS的不管对方,靠XX流就能打赢的情况。还有希望你玩过RUSE后再上来发言。不然只能认为你是来捣乱的!
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发表于 2010-8-28 21:29 | 只看该作者

回复 34# lainr 的帖子

我承认一点,和SC1比,SC2现在还不够平衡 战术不够丰富,才会导致大招流行。不过退一步说这只是原版,等资料片出来再看看吧。暴雪一贯都是资料片出彩。
回32,围棋象棋我就不抬杠了 没意思 RUSE和英雄无敌类型还是差别不小吧,我感觉控制的东西挺多的,好歹是“即时”战略游戏,你不用手速干嘛不设计成回合制?说明手速还是得考虑的,真要是玩熟了 手速其实也是有要求的,还是那句话 看你心态了
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发表于 2010-8-28 21:38 | 只看该作者

回复 35# xinxin8654 的帖子

正式版都没出来,你就敢肯定不可能有“全能计策"?你说了谁信啊,实在懒的吐槽你了,就告诉你一句,没有那个RTS不是看你对手决定打法的,除非你是在打AI。还有你哪只眼睛看见我没玩过RUSE了,敢不敢成熟点,好像我抢了你玩具一样
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 楼主| 发表于 2010-8-28 21:40 | 只看该作者
我承认一点,和SC1比,SC2现在还不够平衡 战术不够丰富,才会导致大招流行。不过退一步说这只是原版,等资料片出来再看看吧。暴雪一贯都是资料片出彩。
回32,围棋象棋我就不抬杠了 没意思 RUSE和英雄无敌类型还是差别不小吧,我感觉控制的东西挺多的,好歹是“即时”战略游戏,你不用手速干嘛不设计成回合制?说明手速还是得考虑的,真要是玩熟了 手速其实也是有要求的,还是那句话 看你心态了
HD_coconut 发表于 2010/8/28 21:29:00

不需要手速或者手速要求很低的即时制游戏有:

HOI3, VIC2, EU3

工人物语系列

DW, 太阳帝国的原罪, SOTS

全战系列
========

RUSE 不是第一个不需要手速的即时制游戏
至于玩熟了到底要不要手速那还是等玩熟了再说吧, 我不喜欢做YY 的预测。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 21:41 | 只看该作者
正式版都没出来,你就敢肯定不可能有“全能计策"?你说了谁信啊,实在懒的吐槽你了,就告诉你一句,没有那个RTS不是看你对手决定打法的,除非你是在打AI。还有你哪只眼睛看见我没玩过RUSE了,敢不敢成熟点,好像我抢了你玩具一样
HD_coconut 发表于 2010/8/28 21:38:00

你敢说SC2 有个所谓的 “全能计策” 么?
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发表于 2010-8-28 21:58 | 只看该作者

回复 39# lainr 的帖子

我不知道你什么意思,麻烦你看清我回的人 和我要说的意思。。。
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发表于 2010-8-28 22:04 | 只看该作者
昨天RUSE 被人釜底抽薪,我立刻知道 回城卷轴 真是个好东西,只不过现实中木有~~~
qssp627 发表于 2010/8/28 12:29:00
哈哈,玩过魔兽3,玩星际2时经常忍不住想点回城卷。玩ruse到没有想要用回城的时候,难道你都喜欢主力部队快速往敌人纵深突破?
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发表于 2010-8-28 22:04 | 只看该作者

回复 38# lainr 的帖子

你说的游戏麻烦打个中文行不?看不懂,我就知道EU是欧盟的意思。工人物语我前阵子刚玩的7,你要说不用手速那真是太扯了 我apm100左右玩的那叫一个累啊!很多设计太不人性化了,比如各种切换面包和肉加速生产,一个疏忽食物链就断了,太累
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 楼主| 发表于 2010-8-28 22:24 | 只看该作者
你说的游戏麻烦打个中文行不?看不懂,我就知道EU是欧盟的意思。工人物语我前阵子刚玩的7,你要说不用手速那真是太扯了 我apm100左右玩的那叫一个累啊!很多设计太不人性化了,比如各种切换面包和肉加速生产,一个疏忽食物链就断了,太累
HD_coconut 发表于 2010/8/28 22:04:00

既然你看不懂缩写那表示你没玩过这些游戏, 那么我就算打中文也没有意义

既然你没玩过这些游戏就敢放出什么“即时制游戏都需要手速”这种妄言, 那么我觉得跟你讨论也没有什么意义了

可能你说的“即时制游戏” 就只有 星际1,2 , 魔兽2,3 , 红警2,3 和 命令与征服1,2,3,4 吧? 呵呵……
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发表于 2010-8-28 22:32 | 只看该作者

回复 43# lainr 的帖子

呵呵个毛啊,你玩的游戏多很NB呗?我没玩过又怎么了 说不定你口才好点我还去玩了呢,连这点沟通能力都没有那就算了。我没那么多时间把所有RTS玩个遍,也没有必要,我说那话就是从我玩过的角度说的,你跟我装B没任何好处,也没必要
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发表于 2010-8-28 23:18 | 只看该作者
标题都说明这是供想玩却不知道游戏特点的玩家参考用的了,怎么还是成这样了?
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发表于 2010-8-29 00:27 | 只看该作者

回复 37# HD_coconut 的帖子

玩了RUSE 上免费战网,和人打才能知道什么叫草木皆兵...SC2不可能有这种心理效果的...
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发表于 2010-8-29 08:40 | 只看该作者

回复 41# fps40 的帖子

O(∩_∩)O哈哈~ 作战都要大纵深吗
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发表于 2010-8-29 08:50 | 只看该作者
没纵深就没缓冲空间~~~~~~
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发表于 2010-8-29 09:44 | 只看该作者
本来想等正式版出来了再下载的,现在看来得提前下了.比较喜欢这类
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发表于 2010-8-29 10:00 | 只看该作者
很简单啊,战锤2是班长玩的,星际2是团长玩的,RUSE是将军玩的.
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发表于 2010-8-29 12:05 | 只看该作者

回复 4# HD_coconut 的帖子

RUSE BETA 测试也是3个月,而且还在网友强烈建议下又开了FREE WEEKEND 并延长了一定时间。一个全新游戏能有如此,很不错了。
你SC底子多厚,中国玩BL游戏的闲人有多少...还人和...
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