超级玩家
 
- 贡献度
- 23
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- 784
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- 0
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- 2009-1-19
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问:你们公司是对于黑手党客户端的偷跑,有什么措施没有,当初有没有想到这款游戏偷跑?
答:确实没想到被偷跑,但是之前也做过对偷跑防范的措施,但是毕竟这是一款大作,哪有神作不偷跑的道理,不偷跑能叫神作吗?为了赚更多的钱,我们已经延迟解开STEAM了.
问:之前曾经披露了黑手党的很多细节,包括结婚系统啊,经营系统等等,但是从目前偷跑的客户端里,发现只是谣传,这让很多玩家比较失望!
答:这个你们放心,绝对不是谣传,我们后续会发布近五百个DCL,而且价格也不是很贵,目前出售的游戏,在没安装所有DCL之前,也只有5%.
问:你们开发这款游戏时间周期比较长,但是据很多网友说游戏剧情比较短.且与当初发放的DEMO不太一样,自由度不高.
答:这个,我一个个给你解释吧,你问的问题比较多.
1:这款游戏是开发的比较久,但是为了更多的玩家能玩到这款游戏,我们花了百分之90的时间在优化上,所以,这款游戏的优化,能秒杀当今所有的游戏,当然,那优化的像屁一样的GTA4,光在这点,我们就能胜过他了,毕竟,我们比他们晚出两年多.
2:在剧情方面,我们也是花了百分之10的精力在剧情上,所以,请玩家们尽情的体验这款游戏剧情吧,中国有一句古话:浓缩才是精华.我相信,那些热衷于黑手党2剧情的玩家,把所有语录收录起来出版,我相信完全可以成为第二部<圣经>.如果把所有剧情拍成电影的话,秒杀<教父>系列完全不成问题.
3:关于自由度方面,我们这是在创新,你懂创新吧?我们有理由相信,自由度的游戏已经过时了,章节游戏才是未来的主导,才是出路.
问:网络上有很多玩家将黑手党2和GTA4拿来对比,也是在网上引起了一番激烈争论.你们有什么看法,是否拿GTA4作为你们强劲的对手呢?
答:前面我已经说过了,光在优化上,我们已经全面战胜了GTA4,更何况剧情.销量?评分?这些都只是虚名而已.我们不会拿自己的优势去跟别人比,就拿受欢迎的程度来说,我们的游戏偷跑了,GTA4偷跑了吗?而且我们根本就不会与GTA4对比,我们以前的一位同事就说过:GTA4,已经过时了.你可以去看看这个网址: http://games.sina.com.cn/j/n/2010-04-29/1056395312.shtml
问:作为背景年代设为40.50年代的美国,很多细节都还原到了当时,但是设定为章节模式,这样会让许多玩家享受不到当时那个年代的文化气息?
答:这点我们也想到了,为了让玩家体验当时那个时代的氛围,我们故意让玩家在做任务的时候,两地任务距离比较远.让玩家在做任务的同时,也享受到了周围的风景,而且也能充分的体验到我们为玩家量身定做的当时代的老爷车.让玩家在游戏里感受到别有一番风味的感觉.
问:就IGN目前对黑手党2的评分比较低,你有什么需要回应的吗?
答:IGN的评分挺让我失望的.我真不知道他们评测人员是怎么得出的一个分数.他们可能就没认真玩这个游戏---剧情,他们完全没有去体验这个剧情,完全没有一字一句的深深感受这个剧情.我相信如果充分体验了这个游戏的剧情,还有接近完美的优化,我想光这两个评分,完全可以破纪录的得50分.
问:既然游戏剧情作为此游戏的亮点,那么有没有考虑将其拍成电影?
答:我们已经在做相关的准备了,是准备拍成10部曲的电影,我们相信,到时拍出来完全可以冲击奥斯卡所有奖项.
问:好了,耽误你这么长时间,最后有什么想对喜爱黑手党2的玩家说的吗?
答:很感谢各位黑手党2玩家的支持,我们始终相信,能光凭着剧情玩这款游戏,而不顾其他的玩家,才是真正的好玩家,真正的黑手党2FANS.也请各位玩家不要再拿GTA4与这款游戏相比,GTA4真的已经过时了. 1 |
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