很多人說玩完MF2後感覺就像看了一套戲,感覺自由度遠不如GTA4,是個半成品
我看後覺得很好笑,首先把以上兩者用作比較的已經很可笑,誰說MF2走的是GTA路線了,是你自己感覺吧?
兩者相似之處只有遊戲操作進行方法的類同,而賣點卻是很不同的,GTA的DAY1開始就是自由度高,MF2是社會背景,story telling..
但你們要是硬作比較,那好,因為我倒不覺得GTA比MF2勝出幾多籌
雖然MF2被說成自由度不高,但在我看來就是少GTA些支線任務,但支線是必需的嗎?我看卻差不了多少,
MF2的故事架構很有縱橫感,單從主線裡就了解到社會大氣氛,所以兩者之比不在劇情,而在"可玩性"
就可玩性而言,以GTA4為例,當然,自由度極高,玩法多變,支線多..然而,除了這個賣點...我找不到別的
而MF2的可玩性,強點不在自由度,而是遊戲本身,就如槍擊系統,我靠,要比GTA真實得多了吧
不論是準星,打擊實感,音色都已好過許多FPS遊戲,但GTA..就是打軟膠嘛,準星,音感也是很不現實
另外,在氣氛渲染方面....我都不多說了,我遊玩MF2半小時,感覺的是看戲的質感,加上那時代性,令人目不暇給
GTA....老實說玩多久都是感覺很遊戲,很數碼
畫面方面..我不作比較,GTA4先出,這樣比不公平,但我想應該沒有人會說MF2差吧
所以,結論是,2套遊戲各有長短,各有所需,希望那些人不要再一相情願地狂貶MF2,怒捧GTA
就是說,例如CALL OF DUTY這類遊戲,story telling的性質是基本遊戲進行方針時,
你不會抱怨說COD沒有自由度啊~都沒有支線吧?
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