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[心得] ~~~~~~<起源>通关啦~,酣畅淋漓~~~~发些牢骚,以享观众~~~~~~

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发表于 2010-8-18 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
70小时的历练,终成正果啊。

这个游戏是我玩《龙歌:黑暗之眼》的过程中发现的,一上手便不能自拔,技能设计和画面实属佳品。

很喜欢游戏中依照玩家对话影响剧情的设计,强化了剧情对玩家的灌输和影响。这种互动的设计估计也留下了不少玩家。

但是靠情节打动玩家的游戏,很难促使我去玩上第二遍,所以第一遍玩得相当的认真,支线任务也做了80%以上

,角色也是自己的最爱——战斗法师。新事物才有新动力,现在正在下载《觉醒》和其他战役包。

我不追求高难,不去玩噩梦,不装难度mod,但又为求操作上的小乐趣,只选择了“困难”,人怪平衡挺好的,

有几个boss还是有些棘手的。

终究会有些遗憾,游戏的装备系统不够强大啊,不仅装备只分为武器、头、手、衣、鞋,更遗憾的是怪物掉宝没有随机性,没有红蓝紫装的设计,没有打完boss后快感,所以玩家做了“冬之铸造”MOD。(不过我没有用),带锁着的宝箱,也没有惊喜,无关痛痒的小物件只能让你失望,偷盗的愉悦荡然无存,所以玩友也做了“暴力开箱”MOD 。

希望暗黑早日出炉,但愿龙腾综合暗黑的装备系统,或者更有些激发多巴胺产生的设计。

现在,资料片下完了,继续奋斗~~
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发表于 2010-8-18 21:32 | 只看该作者

回复 1# dragonage 的帖子

综合了暗黑那就不是龙腾了,虽然我也喜欢暗黑,但不得不说拿这游戏和暗黑比就是关公战秦琼~。~
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发表于 2010-8-18 22:17 | 只看该作者
我想问问去找神圣灰瓮的山顶 那条高等巨龙该怎么打.我实在是打不过.普通难度
战士+2个贼+一个治疗温妮老太....
哭了.
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发表于 2010-8-18 22:22 | 只看该作者
我想问问去找神圣灰瓮的山顶 那条高等巨龙该怎么打.我实在是打不过.普通难度
战士+2个贼+一个治疗温妮老太....
哭了.
skywalker8 发表于 2010/8/18 22:17:00

你和贼全都切弓 ,分散站开,奶妈站在你附近给你加血。
谁也不许靠近那条龙,打你也不要跑,开威胁射就行了。
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 楼主| 发表于 2010-8-18 22:23 | 只看该作者
。。。打龙只要一个近战抗着,弓手物理输出,两个法师:一个控制和加血,一个输出~
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发表于 2010-8-18 22:27 | 只看该作者
真是悲剧,老子一把弓都没有带!

对不起爆粗口了..怎么办...
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发表于 2010-8-18 22:43 | 只看该作者
说实在的贼脆,这种高攻的龙近身很容易死,老实回去买弓或者带两个法师,学冰比较好,这龙特别怕冻~。~
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发表于 2010-8-18 22:49 | 只看该作者
法师果断开暴风雪杀龙
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发表于 2010-8-18 23:05 | 只看该作者
我都是3远加1T打的。。。
分散站位是很重要的思路 虽然现在龙腾难度已经很白菜了
不过有时候小细节还是需要注意的
现在下了难度mod 真是自虐啊
背刺1点.......
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发表于 2010-8-19 01:02 | 只看该作者
受益匪浅 我也卡那条龙。。。
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发表于 2010-8-19 01:38 | 只看该作者
同意二楼,龙腾世纪基本上我是当作回合制RPG来玩的,简单难度就是无脑砍杀,困难难度下(噩梦连初始关都有困难)每一步都要空格暂停。

另外,跟LZ感觉一样,除了蕾丽安娜之歌收集那6个护甲片,带锁的箱子里没也没什么好东西,跟普通的箱子一样嘛,实在没有必要学开锁。开锁这设计都多余,感觉就是传统美式RPC都有,所以也弄一个凑数……
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发表于 2010-8-19 02:20 | 只看该作者

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其实bioware的一贯作风就是固定的地点掉固定的装备。这样虽然不能给玩家惊喜,但每一个装备都能有自己的故事,剧情带入感更强了。
个人感觉高龙虽然攻高皮厚,只要保证奶妈一直有魔加血还是蛮好打的。
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