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[心得] 話說如果不算畫面的話 我個人來說ME1比較牛b...

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发表于 2010-8-14 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT
超巨大, 不是一條直路的埸景 , (大家一定要看看1的citidal 那才tm叫做主城...)
可破壞, 互動的物品  (這個超給力, 藍mm黑洞一出 桌子什麼的都飛來飛去)
超刺激的戰鬥 (2我玩的hard都胡亂打 1我無奈換了normal...太易死了  大家在2打的geth都跟sb似的
1的geth那個牛b...跟蜘蛛似的在天花板跟牆壁上跳來跳去 射都射不中)
大量的武器衣服供你更換....還有隊友換裝系統....不再是2的那種只有二三種衣服的"換衣"了
劇情我沒打爆 不能說什麼(在沖sc2..) 不過至少不會比2更短...
還有1的支線那才叫做支線 就像我上面說的 很多地方主線你都不會去到
要你自己走來走去才接的到新任務  感覺比較有rpg的味道...
還有別的你們自己品味吧..
我只是奇怪為啥這些牛比原素他不帶到2...
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舒服的沙发
发表于 2010-8-14 11:11 | 只看该作者
俺还没玩过1哦~~~原来真如你所说的那么牛,真要期待一下哦~
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硬硬的板凳
发表于 2010-8-14 11:46 | 只看该作者
不過操作上 me2 有改良,me1 最好是玩過 me2 再完比較容易上手(不過都漢化了大家應該沒有問題)

me1 有一半的任務都在議會區,有好有壞,好事因任務多所以,這個場景很大,缺點是其他任務的場景相對就小。不然就是開著著名的開山車爬滿地形相同的支線任務,這小小的缺點大家應該有心理準備。

ME2 我給 95分,一代我給85分,主要的分數是出議會區後的主線任務(約四個),扣分主要是支線開山車所走的地形都太像,這點扣最多分。
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冰凉的地板
发表于 2010-8-14 12:42 | 只看该作者
我倒是觉得1代更像是RPG,比如升级可以实时进行,不必等到任务结束后统一升级。做任务杀敌都会积累经验值,经验值积累到一定程度就会升级并有加点。这点比2代好,2代更偏中于战斗,更易于上手,而1代则偏中于探索,这是我的最爱。
都说2代画面好,其实1代的画面已经很不错了,2代是在1代画面的基础上优化加强而已。。
玩了2代,又怀念起1代了。很多朋友都是从2代起步的,相信汉化的推出能使他们更好的了解1代。。。

附上几张1代的截图:






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发表于 2010-8-14 15:15 | 只看该作者
1代的支线比2代好?楼主你多玩玩就会觉得2代的支线好玩了。
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发表于 2010-8-14 17:17 | 只看该作者
1的操作不是很爽
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发表于 2010-8-14 20:20 | 只看该作者
1代的支线比2代好?楼主你多玩玩就会觉得2代的支线好玩了。
saltcrtao 发表于 2010/8/14 15:15:00


ME1的確支線任務比較有意思,而且遊戲進程也長一點。
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发表于 2010-8-14 21:01 | 只看该作者
me1有几处很失败的地方,导致游戏质量下降,光从战斗这块就和2差很多。地图大有什么好处?在ME里面并不多,不像辐射3这种。地图大,光秃秃的什么都没有不好,倒是2的大地图元素比较多。优化就不多说了,2绝对就是后来超越的目标。
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发表于 2010-8-14 21:04 | 只看该作者
M1有什麼失敗的地方,導致遊戲質量下降??
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发表于 2010-8-14 21:23 | 只看该作者
M1有什麼失敗的地方,導致遊戲質量下降??
ttttkk 发表于 2010/8/14 21:04:00

唯一也是最嚴重的,就是到其他星球開車,地形都是難爬,要找對路(有時也能靠運氣爬上山頂)

這些星球大同小異,偶而有沙蟲出沒,然敵人的陣地不外乎是一個小圓頂堡壘,一進去就遇到像迷宮的障礙物,然後左前方有寶物(家族的盔甲),上二樓左轉底又有一個開鎖配件,幾乎都是一樣的,這種地圖應該有十個吧!
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发表于 2010-8-14 21:37 | 只看该作者

回复 4# netclaw 的帖子

1代当时制作组尝试,所以没敢越过传统RPG底线。也不知道是不是龙腾的关系,2代彻底大胆改进。
几乎可以说没有了所谓RPG的感觉。那我就问了,RPG发展这么多年。难道这个就不能是个新的游戏种类?
只要别像某个大公司,摆明什么都抄袭彻底改变自己游戏,到最后只会被玩家唾弃。
至少大胆尝试上我绝对支持2代的。
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发表于 2010-8-14 22:04 | 只看该作者
看來各有所愛
目前只玩過me2
期待一的漢化
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发表于 2010-8-14 22:35 | 只看该作者
一代吃配置,我的烂机器跑不起来;二代优化很好,我128M显存都不卡,当然是最低效果。
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发表于 2010-8-14 23:10 | 只看该作者
希望能早日玩到.............越聽越想玩
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发表于 2010-8-14 23:19 | 只看该作者
[quote]1代的支线比2代好?楼主你多玩玩就会觉得2代的支线好玩了。
saltcrtao 发表于 2010/8/14 15:15:00[img]http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back
ttttkk 发表于 2010/8/14 20:20:00[url=#20318084]

一代的战斗支线就那三个地图,星球表面开车、基地、补给站,无止尽的打
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发表于 2010-8-15 10:40 | 只看该作者
一代除了电梯以外我觉得其他都还挺好的
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发表于 2010-8-15 12:20 | 只看该作者
二代的战斗流利多了,而且也可以更好地控制队友

一代里面技能多,但是真正有用的又有多少?

最赞的是二代结尾剧情。相比一代里面靠说服就可以逼Saren自杀一次,二代的自杀任务不知道悲壮到哪里去了。

而且个人觉得二代的角色塑造要好多了,每个角色故事都多,栩栩如生。一代的角色我玩完了都没什么印象。
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发表于 2010-8-15 12:39 | 只看该作者
一二侧重不同,相较而言只有某方面的进步和优势,不存在孰优孰劣。关于Mako车爬坡,只要不是大于75度的坡走之字必能上去,不过这车开起来不太如人意,操作不好的话还会让车掉转180度;支线乃一代的薄弱环节,场景重复度高(制作组时限不够导致,非不为也,而不能也,请大家理解)。
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发表于 2010-8-15 12:47 | 只看该作者
一代在电脑里存着,汉化出来了再说
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发表于 2010-8-15 19:22 | 只看该作者
1代当时制作组尝试,所以没敢越过传统RPG底线。也不知道是不是龙腾的关系,2代彻底大胆改进。
几乎可以说没有了所谓RPG的感觉。那我就问了,RPG发展这么多年。难道这个就不能是个新的游戏种类?
只要别像某个大公司,摆明什么都抄袭彻底改变自己游戏,到最后只会被玩家唾弃。
至少大胆尝试上我绝对支持2代的。
jarod007 发表于 2010/8/14 21:37:00

猜想傳統 rpg 人所抱怨的應該是升級系統吧,傳統有物品箱及 hp, mp, mana 等.....對話已經不是 rpg 的專利,我認為 me2 與 Rpg 可以劃分,但 Me1 基本上是  rpg 沒有疑問,一切同你所說的保守的第一代。
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发表于 2010-8-15 20:20 | 只看该作者
ME2已经可以几乎视为TPS。
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