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[讨论] 我来把R星的GTA4深度剖析一遍吧!

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发表于 2010-8-12 13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先正式声明,本人绝无恶意,绝不搞任何游戏攻击!只是纯技术型的分析!
一直以来,R星的GTA4的优化问题一直是大家热门讨论话题,而大家观点也不一,到现在为止大体分为两种主流观点。第一种观点认为GTA4游戏环境,角色等等太多太繁琐太过于复杂,所以理应需要强劲的PC硬件来支持!另一种观点认为就是R星没有优化好,谈什么细节,计算量啊什么的,毕竟GTA类型游戏不是单单GTA4这麽一款,别的怎么就没有这种情况。本人对上诉两种观点不做任何评论,只是说说本人的观点,本人认为,R星开发GTA4之初,就是针对ps3和xbox360这两款游戏主机的,一切引擎全都严格按照两款游戏主机的规格架构进行开发,编程也是完全按照其架构进行编写。耗资一个亿,耗时三年,方成此作!可以说R星下了相当大的功夫和本钱的,而且GTA4当初根本就没有考虑开发什么PC版本的,因为引擎架构编程方面的不同,移植起来相当困难,执行效率也不会好!后来过了一年,在经历了游戏机版本的GTA4的大卖以后,R星还想再捞一桶金,便有意移植PC,但是工作困难重重啊!GTA4开发之初就没考虑过PC,其引擎,其编程根本就不是针对PC的硬件架构的!移植起来相当困难!根本就不可能有什么优化!R星费了很大的劲,将GTA4弄上PC平台,但是,由于引擎和编程的关系,GTA4 PC版的执行效率将会相当的低!而且由于架构的不同,PC上甚至需要强于游戏机几倍甚至是十几倍的机能,恐怕也运行的不如游戏机那样好!其原理简直就和模拟器的原理差不多!这也就是为什么电脑版的GTA4优化十分差的根本性因素!其实以R星的实力,完全可以将电脑版的GTA4做的更好,更流畅,配置也不高!但那样一来就需要重新制作引擎!重写编写语句!其成本和开发一跨新游戏一样!所以,GTA4 电脑版只能是那个样子了!再说说与GTA4同一引擎的荒野大镖客,已经在游戏机版本热卖了,现在卖不动了,按理说,该出PC版本了,可为什么R星迟迟没动静呢?因为R星自己心里清楚,架构不一样,引擎,编程不一样啊!要出PC版,还会像GTA4那样!除非是重新开发,但成本又太高,所以,只好作罢!而R星的前几代GTA系列游戏,一开始就是针对全平台开发的,所以玩着十分理想!R星不是没那个能力,架构不同,引擎不同,编程不同,如之奈何啊?
现在大家明白为什么GTA4 PC版表现不好了吧!

我再补充一下其他的细节问题:
xbox360是2005年诞生的,ps3和wii在一年以后的2006年紧随其后,而R星开始开发GTA4的时候,就是2005年xbox360刚刚发售的时候!在那个时候大众电脑以及当时的高端电脑,其机能与现在不可同日而语,就是比起当时刚发售的xbox360,也自愧不如!而R星开发GTA4就是在那个时间段进行的,当时的情况是,xbox360主机性能一马当先,R星为其量身定做的GTA4,并完全按照其架构,而且当时还没有经历电脑硬件的大换代,后来才陆续出现了酷睿双核,四核,AMD双核,四核,以及NV和ATI的新显卡,双,四核心处理器和流处理器显卡的大量出场使得电脑架构放生了巨大的改变!而这一切都是发生在xbox360诞生以后以及GTA4的开发以后的事!不是R星不能开发适应PC的架构,而是在PC没大规模升级换代以前,就连R星自己都不知道将来要面对一个什么样的PC架构!大家没发现一个问题吗?那就是,主流全平台游戏只有在2008年以后才逐渐开始支持双核心,四核心,以及新显卡的流处理器!2008年以前,几乎所有的游戏都还只是支持单核心!玩2008年以前的游戏,经常会发现双核cpu竟然是一个满载,一个空闲,而好些个2008年以前的老游戏,竟然对以后出现的新一代显卡支持奇差!这就说明了架构这个东西不是三言两语能够说的清楚地!电脑经历了大升级换代,架构况且不同,更何况是电脑与游戏机之间呢?时过境迁,如今的主流大众电脑性能早已大大超越ps3和xbo360游戏主机了,可是架构的不同,不是靠着硬件的强劲可以解决得了的。
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发表于 2010-8-12 13:43 | 只看该作者
坐个SF满满看
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发表于 2010-8-12 13:43 | 只看该作者
说得好!顶!
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 楼主| 发表于 2010-8-12 13:58 | 只看该作者
同理,如果游戏商肯专门为AMD开发一款游戏大作的话,那么你英特尔,NV也得靠边站,就是日后出补丁能玩也是执行效率非常的低!反之亦然!
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发表于 2010-8-12 14:01 | 只看该作者
LZ正解啊
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发表于 2010-8-12 14:54 | 只看该作者
X盒子难道不是x86架构?要不怎么来的Game for Vista?
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发表于 2010-8-12 15:18 | 只看该作者
妖,如果一款游戏口碑好,自然有人会为其掏钱升级硬件,要是优化得好好老配置就不必要升级了,那硬件商只有喝西北风了
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发表于 2010-8-12 16:09 | 只看该作者
x盒子移植pc的难度好似没什么吧,我就记得光荣移植大蛇无双什么游戏的时候全是移植盒子台。
盒子和pc的架构好似差不多吧,不要说这类玩笑话。
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发表于 2010-8-12 16:21 | 只看该作者
PC的销量决定了PC版优化一定悲剧.
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发表于 2010-8-12 16:24 | 只看该作者
这个还是等专业人士的分析比较好…… 到底架构有多大区别,我们这些门外汉有几个明白的。
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 楼主| 发表于 2010-8-12 16:29 | 只看该作者

回复 8# waterxiehao 的帖子

无双大蛇Z PC版移植的是ps3的,根本就没有xbox360版的大蛇Z,要说架构,ps3其实更接近PC!但是游戏机与PC还是有着很大的不同的。
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 楼主| 发表于 2010-8-12 16:31 | 只看该作者

回复 9# qq529822078 的帖子

这倒是真的,PC版的游戏销量以及大量的盗版泛滥问题,使得R星不愿意花大批的精力和大把的资金去专门开发PC版本!
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发表于 2010-8-12 16:41 | 只看该作者
说得好!
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 楼主| 发表于 2010-8-12 17:51 | 只看该作者
顶起!
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 楼主| 发表于 2010-8-12 17:55 | 只看该作者
希望黑手党2也有GTA4的那多么细节甚至更多!
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发表于 2010-8-12 18:04 | 只看该作者
GTA手柄操作手感很好.
昨天试玩了黑手党,综合感觉一般.希望正式版有所改进
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发表于 2010-8-12 18:13 | 只看该作者
[em15]这类游戏就是打一遍剧情通关就没意思了
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发表于 2010-8-12 18:19 | 只看该作者
看看而已。
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发表于 2010-8-12 18:33 | 只看该作者
那是不是R*的新引擎开发的游戏,都不适合在PC上玩?
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发表于 2010-8-12 18:38 | 只看该作者
回复19楼,能移植到PC上就不错了,别挑了
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发表于 2010-8-12 18:41 | 只看该作者
XBOX移植PC还真没那么困难
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发表于 2010-8-12 18:42 | 只看该作者
GTA4在360上优化也不好啊
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发表于 2010-8-12 18:44 | 只看该作者

回复 11# yinhehl11 的帖子

我有加上z吗?
我说的是无双大蛇谢谢你了麻烦你看清楚别人的说话。。。
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发表于 2010-8-12 18:48 | 只看该作者
移植大作又不是只有GTA4一款
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发表于 2010-8-12 18:57 | 只看该作者
…………有点无语,知道XBOX360平台的几大噱头是什么吗?

移植PC平台只需要一键操作就是其中之一。在看看楼上几位竟然还说出了PS3更接近PC的豪言,都快让人晕厥了。PS3平台的开发引擎难用是出了名的,其CPU框架和PC的CPU框架更加是不同的。

最起码也应该知道,PC的主要平台和XBOX360是一个厂商吧……
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发表于 2010-8-12 19:21 | 只看该作者
没有PC GTA能有多好玩? 能有多大名气?其实GTAX中间加3个字母更贴切那就是DIY
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 楼主| 发表于 2010-8-12 20:53 | 只看该作者
顶起!
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发表于 2010-8-12 21:04 | 只看该作者
好帖顶一个
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发表于 2010-8-12 21:10 | 只看该作者
根本不是技术原因 是经济原因  神机3比PC难开发多了  还不是很好
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