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[讨论] 大家有没有发现有些过场动画语音和嘴型对不上号的情况?还是电脑的问题.

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发表于 2010-8-8 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我仔细看了过场动画,有些英语对话都说完了,没声音了,人物的嘴型还在动.不知道是什么原因,大家有这样的情况没?
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舒服的沙发
发表于 2010-8-8 13:54 | 只看该作者
帧数太低会导致延迟
还有就是垂直同步关了的话也会导致不同步  请看垂直同步介绍

[编辑本段]工作原理
  显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
[编辑本段]垂直同步的概念
  垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
[编辑本段]垂直同步的关键部分
  为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。   如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。   而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。   但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
[编辑本段]作用
  主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
~!~~~~~~~~度娘出品
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硬硬的板凳
发表于 2010-8-8 14:01 | 只看该作者
我昨天也发帖问过这样的问题,我原本以为是配置太低造成的

但是我重新安装了驱动后就好了,不知道什么原因。你也可以把游戏分辨率调低试一试
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-8-9 10:37 | 只看该作者
喔,原来是这样。
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发表于 2011-4-10 13:20 | 只看该作者
回复 3# windfreedom


    那到底得怎么弄啊  教教 ...
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发表于 2011-4-10 13:22 | 只看该作者
回复 2# 441054467


    关闭什么啊   不清楚   求解
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