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楼主: wang1133
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[资料] 狡诈贼加點

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发表于 2010-8-3 02:56 | 只看该作者

回复 74# lmxp_78 的帖子

那就要看如何因材施用了,定位在唱歌開鎖拆陷阱背刺的詭詐賊本身并不需要多少點數就能成形,誰也沒規定弓系技能對詭詐賊就不如雙持那麼有用了,主角詭詐賊的另一個原因是能夠培養出符合自己美學的詭詐賊

另外樓主很多東西都可以看看置頂索引,包括專精在哪裡學,再另外,樓主漢語代詞的使用好像有點奇怪....
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 楼主| 发表于 2010-8-3 03:13 | 只看该作者

回复 77# 伊鸦 的帖子

我不太懂使用漢語代詞


敏捷賊
這此技能不用點?

如開鎖.潜行等
要不要學?
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发表于 2010-8-3 03:17 | 只看该作者
这贴好水···
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发表于 2010-8-3 03:26 | 只看该作者

回复 78# wang1133 的帖子

更奇怪了...敏捷賊定位在傷害輸出,開鎖不用,可以交給L妹妹,潛行個人覺得也不用,背刺靠暈和麻痹,潛行頻率太低,沒有詭詐加成的話戰鬥中潛行感覺成功率危險,對於輸出型敏賊來說太浪費點數了
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 楼主| 发表于 2010-8-3 03:31 | 只看该作者
如果力量不+到20點
真的什麼裝備都不能穿

发了消息給你
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发表于 2010-8-3 07:14 | 只看该作者
敏捷贼这个单词本身有问题,因为无论是狡诈作伤害输出还是力量作伤害输出,盗贼这类角色敏捷都是不可少的,至少要35敏捷。
至于开锁、拆陷阱力敏贼需要开锁技能来支持,所以狡诈至少30,然后学了4级开锁就能开遍天下所有的锁。而狡诈贼2级开锁就完全足够用了,初期不耽误事,后期全靠狡诈提升开锁效果。
力敏贼的伤害输出与战士差不多,是正面冲突的,所以力量很重要,20点远远不够。因为既解决命中又解决伤害,还可以穿重甲拿较好的双长剑。
狡诈贼20点力量足够用,只要能穿最好的轻甲就行,伤害输出主要是背刺,也许刚才我没说明白给楼主一个误区,其实狡诈贼的伤害输出不比力敏贼差的,只是他的正面攻击能力不行罢了。
力敏贼的主要问题是开锁需要狡诈支持,这样他们必须点30点狡诈,而其他很多技能无法割舍,比方说双持很多技能要想提升威力力量太低则不行,这样30点狡诈还不如点力量更实在,但是如果不点这30点狡诈就无法开最复杂的锁与最高级陷阱,而技能树也比较复杂,成形比较慢。所以,我才觉得力敏贼不如战士了。
狡诈贼则简单很多,双持技能可有可无,而且就算学双持,也就是为了原动力,其他技能都专门向贼系发展,所以成形比较早,12级左右就可以说胜任起源的任何地图了,无论是伤害还是辅助在队伍里都可以挑大梁了,只要别过分嚣张抢了战士的风头就可以稳拿队伍伤害第一。
而且我一直认为,开锁拆陷阱就是贼的工作,一个队伍里带两个贼实在是资源浪费,与其让力敏贼杀怪,还要带一个L妹开锁,这本身就是不合理配置。所以我更加确信力敏贼的无奈主要是那30点狡诈的问题了,所以力敏贼真的不如双持战士更有意义。
说了这些,希望楼主明白我的意思,我认为贼就该走狡诈路线,不说了,上班去了。
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发表于 2010-8-3 12:59 | 只看该作者

回复 82# lmxp_78 的帖子

那是lmxp_78同學被賊的固有印象給限制住了,敏賊力賊不是那種開鎖探陷阱的賊,也不是重甲抗怪的戰士,潛行背刺專門給人一擊必殺的刺客和鬥士,利用賊職業暴擊背刺的傷害優勢造成最高的物理輸出,穿輕甲力量20也就够了,作為殺手專于傷害輸出根本不需要詭詐,敏賊穿輕甲靠閃也不需要超過20的力量,而這樣的力賊敏賊再配合一個能唱歌輔助的詭詐賊也並無不可,就把他當做一個傷害性戰士好了,不可能要求戰士也去開鎖探陷阱吧?另外就算是要開鎖也只需要22詭詐就能學4級,倒不是要省那麼點詭詐屬性點,而是對力賊敏賊來說技能點沒有詭詐賊那麼富裕

至於83樓同學說的詭詐賊的輸出,我再去試試吧,之前連打幾次不中可能只是一時運氣不好,無論如何已經決定好走詭詐賊的路了,這是賊的美學啊
另外詭詐賊需要潛行4嗎?敏35是爲了那個20%躲閃的技能?
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发表于 2010-8-3 13:38 | 只看该作者

回复 86# 伊鸦 的帖子

正解,诡诈贼看上去很美,但是实际上大量的时间在瘫痪、倒地、绕背、未命中……

不说别的,单说83楼的,才奖励30命中,如果20力量带着36敏估计天生80都难
知不知道我的纯敏贼天生120命中带着格斗家的10命中再带上移动作战照样和你一样奖励30,solo噩梦的时候,也不敢说我背刺从不落空的,但是我可以没必要移动,顶着怪打,用毒药或者符文把怪弄晕直接背刺,你的诡诈贼现实吗?
噩梦难度的话,敌人里面随便有点鼓舞士气啊、瘴气啊,估计你看上去很猛的诡诈贼,表现实际上很一般。
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发表于 2010-8-3 15:07 | 只看该作者
刺客鬥士更適合戰鬥型賊,詭詐賊第一專精是詩人無疑,第二專精像lmxp_78同學那樣喜歡敲冰塊鬥士也不錯,但感覺或許遊俠更適合詭詐賊,多一個輸出點能夠更大發揮詩歌的功效

另外不知道詩人的第四首暈人歌有沒有計算詭詐的豁免判定加成,說明沒專門寫,如果有就好啦...
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发表于 2010-8-3 16:32 | 只看该作者

回复 88# 伊鸦 的帖子

对于大多数玩家认为狡诈贼认为双持第一排技能必学的问题,我保留意见,就仁者见仁吧,我认为那3个技能无用。现在我单说说开锁拆陷阱的问题,为什么我认为应该学习1级开锁的原因,单纯依靠狡诈属性的提升来开锁并不现实。因为既然喜欢双持狡诈贼,人物起始技能必定先以24以上敏捷为主然后学习双持原动力技能为第一目标,这样3级之内狡诈贼很难有足够的技能点去强化狡诈,如果没有MOD装备,新手村的锁与陷阱就开不了。而进入大地图的时候,即使你有1级开锁技能支持都有可能遇到随机宝箱与陷阱的遭遇战,你同样是拿它们没有办法,除非你喜欢S/L,不过那又违反了游戏的一大乐趣。完全利用狡诈来实现开锁拆陷是个慢功夫,如果性子急的玩家不喜欢走回头路,2级开锁是必须的,如果不在乎走回头路的玩家最好也要有1级开锁技能支持。至于这位朋友说的4级开锁仅需要22狡诈的问题,那就是伊鸦朋友忽略了22狡诈的4级开锁并不能开启所有的锁这个事实。希望走遍地图无半锁的话,4级开锁的基础还要有30狡诈强化才可以的。L妹22狡诈就可以开所有的锁,原因是L妹与主角提升好感会加8狡诈正好达到30了。而主角22狡诈是无法开启所有的锁的。记得有朋友跟我说过,狡诈可以开锁,70狡诈以后世上无锁,而一级开锁技能相当于强化10点狡诈的属性罢了。
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发表于 2010-8-3 17:53 | 只看该作者
嗯,查了下英文維基,關於暈人歌的註釋大概是:
4碼範圍,每4秒判定一次,精神抵抗與詩人的詭詐屬性對抗,失敗則暈3秒
詭詐詩人還是蠻有用的
雖然大概除了我之外沒有人關心。。。

另外關於刺客的背刺加成技能的說明是:
A keen eye and a killer instinct help the assassin exploit a target's weak points. During a successful backstab attack, the assassin gains on average +(0.173*[Cun-10]) additional damage per hit.

雖然不確定是百分比還是什麽,但好像意思是說每10點詭詐才加2點不到的傷害?
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发表于 2010-8-3 18:20 | 只看该作者

回复 92# 伊鸦 的帖子

因为是以前玩的,我盗贼是普通难度玩到底的(第一次真正通关),没怪打了。。所以我后来又装了那个地下竞技场的mod,打的时候就是噩梦的难度了。。也不觉的命中差了
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发表于 2010-8-3 18:42 | 只看该作者

回复 93# sgb117 的帖子

法師確實強,我也是法師黨,一開始玩的就是法師,盜賊玩的不就是有趣嗎
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发表于 2010-8-3 19:56 | 只看该作者

回复 98# kaitoukitto 的帖子

只不过都是烧钱的玩意儿[em24]
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发表于 2010-8-3 19:57 | 只看该作者
其实潜行以后做非战斗动作(喝药,放陷阱,拆陷阱)这些都有一定的机会暴露,估计和诡诈有关(我的潜行4级,因为这样才能在红名怪战斗时成功潜行打出一记背刺)

另外开锁不学也不要紧的,我的主角开锁1级没学,靠着天生的23点诡诈,照样可以拆陷阱,只是说发现的慢点,而且大部分锁都不能开。

至于命中率,因为正常游戏队友补正多,而且你没砍几下就被队友打死了,所以不会觉得低。solo情况下你就知道了,120的底命中加上各种补正,照样经常miss

当年我才玩的时候,泽万就觉得很逆天了。但是自己solo之后才觉得泽万其实很废……
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发表于 2010-8-3 20:28 | 只看该作者
澤萬第一眼看數據就覺得很廢...
另外沒學開鎖我的詭詐賊拆小L發現的陷阱還一直失敗,不帶小L陷阱還發現不了
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发表于 2010-8-3 20:31 | 只看该作者
可以看出,龙腾里盗贼成灾了~。~
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发表于 2010-8-3 21:03 | 只看该作者

回复 101# 伊鸦 的帖子

拆陷阱这个估计也有等级吧,我的没学开锁天生23诡诈的主角,就哈维雅那边拆了下陷阱(不拆solo确实打不过- -)
可能是哈维雅那里的陷阱等级偏低也有可能。
反正开箱子不学开锁的话,诡诈再高都没用。
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 楼主| 发表于 2010-8-3 22:48 | 只看该作者

回复 103# sgb117 的帖子

我想了解敏捷贼的好處
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发表于 2012-3-14 01:56 | 只看该作者
看楼上这群人我无语了,看看标题,龙腾世纪2的专区,还原动力,不要以为玩了一代就是高手了,就可以来这瞎指挥,很容易把人搞蒙的好不好,这是肚子越空叫的越响
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