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[新闻] BioWare纠正IGN有关《龙腾世纪2》的错误报道

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发表于 2010-7-26 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.blacksheepgame.com/news/201007/18124.html

    BioWare今日纠正了IGN之前对《龙腾世纪2》的错误报道,解释称在《龙腾世纪2》中,每段对话里绝对不止三个对话选项。

    “我还真不知道IGN那句‘每段对话里只有三个选项’是从哪采访出来的。”《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在BioWare的论坛里写道。

    “可能他们看到了我展示的对话齿轮中只有三个选项的那一半,要知道,剩下的那一半我是打算留着好加入其它选项的。”

    “还有就是我们根本没像他们说的那样把每段对话都对应上几个相应的图标。天哪,我们可比他们想象的要灵活多了。跟他们想象中的比起来我们就是一帮体操运动员。”

    BioWare的开发人员Craig Graff补充说“每节对话中”会有最多五个“选择项”和五个“调查项”。他解释说当你想要决定某事和想要阐述自己观点的时候所要作出的选择是不同的。

    “我估计他也就是看到了一句对话?”游戏首席编剧David Gaider也加入到了战团,“我们给记者播放的演示里面的情节是不错,但是至于对话就只有一句而已,没错,那一句对话确实只有三个选项。但是你要是说游戏里所有的对话都只有三个选项,拜托,我们还没傻缺到那份上吧。”

    “个人选项(就是文章中出错的那段,但是恐怕玩家会对他那些错误的描述印象更深,而不会去注意我们今天的解释)因其要造成更多的影响而更为复杂一些。或许会有更加复杂的大型对话,但是,这些东西我们还是留到以后去说吧。”

    IGN之前报道称《龙腾世纪2》只有三个对话选项,每一个选项都对应着善、恶和“巨恶”的图标。

    艺术概念图:





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舒服的沙发
发表于 2010-7-26 17:11 | 只看该作者
谁TMD关心这个。。。。。。。。。。。。。。。。。选项有几个谁管。。。。。真是该解释的不解释,不该解释的乱解释。。。。。。。先把DAO的坑都填了先~~~~~~~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-26 17:57 | 只看该作者
[em16]
B社怎麼變這麼雷厲風行了……
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冰凉的地板
发表于 2010-7-26 18:16 | 只看该作者
B社这么说是为了防止部分玩家听到"只有三个"选项就开始吼B社和EA一起来骗钱出续作
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发表于 2010-7-26 20:04 | 只看该作者
我的希望是能解決無限載入和越玩越慢的問題。
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发表于 2010-7-30 23:24 | 只看该作者
楼上说的 亦是我的烦恼
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发表于 2010-7-31 00:35 | 只看该作者

回复 5# mssaf 的帖子

B社编程向来是大手笔,不会顾及那些细微末节的问题的[em25]
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发表于 2010-7-31 00:39 | 只看该作者
对话树的复杂度
这个正是骨灰玩家最关注的问题呢
BIOWARE什么时候变得这么核心向了?
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发表于 2010-7-31 00:48 | 只看该作者
吓得我啊,我还以为DA2要跳票挖坑了……
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发表于 2010-7-31 03:11 | 只看该作者
对话项太多了有什么好的  有时候几条意思根本就一样  选的时候纠结死了
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发表于 2010-7-31 05:37 | 只看该作者
謝謝分享
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发表于 2010-7-31 05:37 | 只看该作者

回复 5# mssaf 的帖子

贊同...
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~元宵娘3DMer

13#
发表于 2010-7-31 10:02 | 只看该作者
谁TMD关心这个。。。。。。。。。。。。。。。。。选项有几个谁管。。。。。真是该解释的不解释,不该解释的乱解释。。。。。。。先把DAO的坑都填了先~~~~~~~~~~
sgl1ch 发表于 2010/7/26 17:11:00

激动了。。。
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发表于 2011-1-15 11:39 | 只看该作者
谁TMD关心这个。。。。。。。。。。。。。。。。。选项有几个谁管。。。。。真是该解释的不解释,不该解释 ...
sgl1ch 发表于 2010-7-26 17:11



    放心,凡是真正的RPG爱好者都会关心的,这是个很要命的问题,我们不想看到B社搞得越来越暗黑
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发表于 2011-2-17 00:58 | 只看该作者
说实话吧 我1代玩着就为了这动画……  打怪什么的乐趣一般啊
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发表于 2011-2-17 01:12 | 只看该作者
感謝澄清!
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