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[讨论] 无修改通过幽城幻剑录的请进 ------------ 无门票, 随便进:)

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发表于 2010-7-24 07:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经常听说此游戏耐中华RPG只顶峰, 出来的时候因为太忙没时间玩游戏了。所以一直就没完。我个人心目中最喜欢的是天之痕(p.s. 仙剑 - 可能是玩仙剑的时候太小了,对爱情故事没什么感觉,所以一直没觉得仙剑如何如何,最后看到灵儿死的时候一点儿没感动。。。。 怨念啊)。

后来经常听说幽城幻剑录是一巅峰, 之前有疯狂的玩天地劫(虽然不是一类), 非常喜欢。

想问问玩过的朋友这游戏到底怎么样? 值不值得去看着粗糙的画面体验一次?

请给个中肯的答案

最好能说说最好玩在什么地方? 这样我可以看看适不适和我。

谢谢!

p.s. 哪位大哥能给个完美攻略的link? 有没有窗口模式的补丁呢?
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舒服的沙发
发表于 2010-7-24 08:28 | 只看该作者
幽城幻剑录无修改通关不算什么。这个游戏你应该膜拜的是那些无攻略完美结局通关的高人。坦白说吧,幽城幻剑录是一个优点缺点同样明显的游戏。剧情, 世界观,音乐和战斗系统是亮点。游戏操作不够人性化,战斗对于回合制rpg玩家来说不大容易上手。另外,达成完美结局的支线触发条件过于苛刻和迷宫谜题缺乏足够的提示让大多数人不得不依靠攻略通关,也就降低了探索的乐趣。而且幽城幻剑录的画面分辨率以当时的水平来说有些偏低了。你要是喜欢天地劫的话,不妨一试。个人觉得是个不错的游戏,现在偶尔也会翻出来重温一下。可惜汉堂就这么没了。
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-24 08:33 | 只看该作者
难度最大的是没有攻略,而不是没有修改
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冰凉的地板
发表于 2010-7-24 08:46 | 只看该作者
当时玩寰神结,一开始就被一只小蜘蛛干掉了,郁闷之下怒删[em19]
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 楼主| 发表于 2010-7-24 09:45 | 只看该作者
楼上跑题了 哈哈

谢谢一楼的回复!
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发表于 2010-7-24 09:50 | 只看该作者

回复 4# Zero114259 的帖子

寰神结是明显赶工的作品。在难度平衡性方面做得很差,太难了。幽城幻剑录的战斗难度的平衡性做的还是不错的。基本上上手之后不修改也不用刻意练级也可以通关。而且幽城幻剑录的半即时战斗系统上手之后打起来很爽快。boss战相对当时其他的中文rpg来说也比较多变化。幽城是至今为止我玩过的中文rpg中唯一一个让我觉得打小怪不枯燥无聊的游戏。
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发表于 2010-7-24 10:01 | 只看该作者
幽城我没有打完,升级太慢,支线太多,不做还不行,有时会出现无剧情。。。。看攻略都累的不行,我实在坚持不下去了。这个游戏,我的感觉一般吧
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发表于 2010-7-24 10:11 | 只看该作者
其实像LZ这样的,用一个无剧透攻略加一个存档修改器玩吧,真的是很难的。
我一直认为幽城幻剑录是国内唯一能和国际接轨的游戏,不玩幽城幻剑录,其他游戏都白搭。
我之前最喜欢仙剑1,认为无法超越;后来玩了天之痕,也认为是国产不可超越的经典;但最后我玩了幽城,我知道了什么是中文RPG。
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发表于 2010-7-24 10:18 | 只看该作者
幽城是我心中的国产最强RPG. 玩过好多遍了.支线剧情设计太神了, 少做一个就玩不到真结局了.
这游戏不用修改还行, 不看攻略太不可能了. 我记得第一次玩的时候, 沙漠迷阵卡了我一个星期, 罗睺城里的各种机关更是可怕.
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发表于 2010-7-24 10:20 | 只看该作者
幽城难的不是怪 是迷宫...
我承认 没有攻略 我肯定通不了...
个人认为幽城是国产RPG的巅峰 是神话 没有之一
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发表于 2010-7-24 10:38 | 只看该作者
要是能再出个3d重制版就好了。。。现在 看着画面玩不下去。、。
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发表于 2010-7-24 10:45 | 只看该作者
再加一点,玩幽城一定要善用炼化,前期就能炼化出不错的装备,会极大的降低战斗的难度。第一次玩的时候,因为刚玩过天之痕,还以为幽城的炼化也和天之痕的一样可有可无,结果死的很惨。后来注意炼化之后,就好了很多。我玩幽城时,基本不在武器店买武器和防具(除非作为炼化的材料),基本都是自己炼化出来的。另外,玩幽城要注意按攻略的方式加五魂化蕴,尽早出技能。幽城幻剑录的五魂化蕴系统其实是个蛮有新意的人物培养系统, 就是可惜要出技能就必须按照既定的方式加点,完全没有自由度可言。
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发表于 2010-7-24 10:50 | 只看该作者

回复 9# Komeiji 的帖子

我其实觉得幽城这种支线设定方式有问题。太难触发了,而且跟真结局联系又很紧,基本属于不做不行,严格说来已经不能算支线了。这样设定的结果就是大家都不得不照着攻略打游戏,不得不按部就班机械的跟着攻略走,完全没有探索的乐趣可言。我一向觉得一个好的rpg应该是让玩家不看攻略,靠自己探索也能完美通关的。
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发表于 2010-7-24 10:51 | 只看该作者
不是说喷画面党,但做一个画面党真的会错过很多好游戏.
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发表于 2010-7-24 10:52 | 只看该作者
国产最佳RPG,即使是轩辕剑的巅峰之作也不能与其相媲美。可惜的是难度过大会吓退一大批初玩者,过度依耐攻略。
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发表于 2010-7-24 10:57 | 只看该作者

回复 5# jl0329 的帖子

楼主客气了。希望你玩幽城能玩的开心。
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发表于 2010-7-24 11:10 | 只看该作者
玩过幽城,你才知道什么是真正的中文RPG!
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发表于 2010-7-24 11:21 | 只看该作者
对了,如果第一次玩幽城,进游戏后记得要回家拿装备,不然会死得很难看
另外顺便说一句,百度幽城幻剑录吧有神人已经做了各种补丁,有战斗难度的也有剧情的,叫doublecat
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发表于 2010-7-24 11:22 | 只看该作者
当初很辛苦的看攻略才过,依稀还记得那个沙漠迷宫,绕死了
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发表于 2010-7-24 11:22 | 只看该作者
画面太粗糙了放到现在

人物一点都不美型
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发表于 2010-7-24 11:23 | 只看该作者
天地劫比幽城难多了...
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发表于 2010-7-24 11:26 | 只看该作者
国产RPG最好的,没有之一,差不多十年前的作品了,╮(╯▽╰)╭,可惜汉堂挂了
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发表于 2010-7-24 11:31 | 只看该作者
呵呵,看到楼上几位说幽城是中文rpg的巅峰,神作,突然想到时间果然可以美化一切呀。

其实我觉得,幽城如果出的时候宣传力度大些,再加上网络更发达些的话,搞不好跟古剑一样,也会招来喷子无数。因为两个游戏同样都是优点和缺点都很鲜明的游戏,只不过幽城的喷点跟古剑的不同罢了。别的不说,幽城的画面分辨率就算跟同期的天之痕,新仙剑相比都嫌太低。再加上幽城的画面用色偏凝重古朴,虽然和整个游戏的世界观以及故事基调很契合,但和当时主流的类似天之痕那样明快且略带卡通风格的配色相比差异太大,即便在当时接受度也不高。再加上难上手的战斗模式,非主流的迷宫设定(走迷宫以解密题为主而非靠多而长的分岔路拖时间),以及不够人性化的操作方式(我就认识不少因为在兰州城药店因为不知道怎么退出购买页面而怒删的人),幽城幻剑录完全满足不少人打到XX地怒删的条件。

幽城因为低调的宣传避免了被大范围的喷,后来再接触幽城并且通关的多半都是这一类rpg的铁杆玩家,所以在通关的玩家口中口碑甚好。但幽城也因为低调的宣传在海峡两岸都销量惨淡,最终导致汉堂放弃单机游戏。到底大范围的宣传是利还是弊,真是很难说呀。
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发表于 2010-7-24 11:33 | 只看该作者
我心目中最好的rpg游戏,剧情感人!!!
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发表于 2010-7-24 11:39 | 只看该作者
只记得当时无攻略。。在沙漠里卡住两天。。
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发表于 2010-7-24 11:41 | 只看该作者
这个游戏要能重制,画面好些,我肯定买,其中游戏情节、迷宫设计、等等远超仙剑系列,说实话古剑不好玩,墨迹死了,游戏乐趣太少。
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发表于 2010-7-24 11:43 | 只看该作者

回复 23# pandaljq 的帖子

放到现在,没有多少人有耐心玩下去。估计被喷的更惨。

时代变了,这年头人们看重外表大于内涵。就像咱们都喜欢漂亮妞一样。
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发表于 2010-7-24 11:48 | 只看该作者
幽城和天之痕很像 但是支线太多了 无修改通关简单 就是时间久了 练级花了太多时间
记得一周目没看攻略 基本上都是打主线 支线根本做不完 多结局的游戏 一周目的结局很悲剧 看NPC对话最后摸索通关了 后来看攻略才打了个完美结局
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发表于 2010-7-24 11:58 | 只看该作者
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发表于 2010-7-24 12:16 | 只看该作者
幽城是一部很有个性的作品,迷宫和迷题设计,完美结局等等方面就如上面各位所说,难度失当。至今还记的沙漠迷宫走法:北东西北南西南[em61]——汉堂似乎认为玩它游戏的人就得是铁杆FANS。此外也有一些BUG,总算还不是太严重。
但是真正打通关的人,无不为其所折服。
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