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[讨论] 古剑奇谭56小时通关感受【微剧透】

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发表于 2010-7-17 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我前几天就已经通关了。也时不时来论坛看看大家的反应。
从上软解散开始就关注这个游戏。而且前不久也参加了预售。可是十号发售的时候我的豪华版(实体店)并没有到。当时只好又掏腰包买了已经到货的标准版。官方称延期的豪华版会附赠徽章,但是我14号才到的豪华版里面也没有。这些也不多抱怨了。因为对于发售郁闷的玩家多的是,多我一个不多,少我一个不少。
一、画面
说实在话我对于本游戏的画面不是很在意。因为看看研发经费,纵然是用了上古四的引擎,也不希望他能有多好的画面表现。想玩画面好的大有游戏可去。大家也都知道自己想从这个游戏里得到什么吧?欧美日式RPG给不了我们的特别的文化感受和故事才是这游戏让我们多看两眼的地方。
由于优化不好,另外笔记本跑游戏有压力,效果没开很高。但是我主要想说,UI设计不好看,而且前期很多场景颜色太艳。比如占卜一段,房间里背景都是大红色的绸缎,在这样的背景下看那么长的剧情,眼睛相当不舒服。
二、剧情
游戏的剧情确实没有仙剑四的代入感。有人说剧情好歹要有个选项什么的。但是仙剑四也是只能“围观”剧情,依旧很有代入感。我觉得这和本游戏出场人物不多,且出场人物刻画不深刻有关系。游戏主角群虽然剧本很长,但是对于性格刻画不太细致,反而都在讲故事居多。而游戏中穿插出现的配角,比如贺文君,叶沉香,他们的刻画十分薄弱。主角群中,尹千觞的刻画也不到位。这些问题让人很难产生代入感。像仙剑四的,呃,比如说琴姬那样生动的配角质量这游戏并没有。我想这是遗憾之处。
游戏的支线做得差,不多吐槽了大家都懂。
但是整体来说这个故事没什么问题。
三、系统
各个系统中,烹饪系统其实就是点击,并没有更丰富的内容。我本来指望有QTE之类的东西,或者起码有个烹饪时间条之类。
灵兽也是如此。这些系统都表面上光鲜,其实一般般。
我比较欣赏词条和怪物图鉴。依我看来这些东西本来就应该是RPG的标配。游戏里做的确实算丰富。

其实我觉得,这个游戏有很多好的想法,本来可以做得更充实,成为一个亮点或者卖点,但是不知道是没想到还是没时间还是做不到,都只是浅浅实现了一下了事。烹饪,灵兽,隐藏地图,组合计,战意,星蕴都是这样。

整体来说,倒没觉得钱花冤枉了。看到很多人说再也不买什么的。我看这游戏之所以喷子多,因为很多人都是第一次买正版国产,稍有不悦就觉得买疼了。其实放宽心看,还觉得说得过去吧。反正我个人不太严苛。
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发表于 2010-7-17 19:00 | 只看该作者
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发表于 2010-7-17 19:34 | 只看该作者
恩,有同感,很多系统没有雕饰,感觉是为了凑数而放上去的,灵兽似乎升级之后除了外表有变化就没其他了,家园除了装饰作用和收菜也没其他功能。。
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发表于 2010-7-17 19:36 | 只看该作者
本来就是么……lz说的中肯,支持一下……
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发表于 2010-7-17 19:44 | 只看该作者
现在就期待DLC了

   我感觉古剑一那么罗嗦应该是想确定一个世界观吧
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发表于 2010-7-17 20:09 | 只看该作者
楼主的评价很到位
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发表于 2010-7-17 20:18 | 只看该作者
很顶BOSS的贴
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发表于 2010-7-17 20:48 | 只看该作者
是啊 这个游戏还是很不错的
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发表于 2010-7-17 20:53 | 只看该作者
期待古剑2
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