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[分享] 原来先锋这么有快感。

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发表于 2010-7-17 13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先锋原来挺不错的。完全是因为冲锋这个技能才选的,感觉相当有快感。
前期只加了两点冲锋,发现用冲锋完全就是自杀,冲进敌人堆里面3秒不到就挂,相当鸡肋,差点就换角色了。
后来加满被动加满冲锋,选的有时间延迟效果的,再用的时候就发现爽歪歪了,用一次会恢复一大半护盾,CD时间短,时间延迟,再加上我点的全队员冰冻弹,冰冻之后冲过去把敌人撞墙上粉身碎骨,那感觉爽歪歪。我现在基本上是拿着一把散弹或者冲锋枪,看见敌人直接冲锋杀过去,无视掩体。只有遇见重装机器人时要小心点。
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发表于 2010-7-17 22:26 | 只看该作者
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发表于 2010-7-17 23:14 | 只看该作者
疯狂难度估计死得很惨
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冰凉的地板
发表于 2010-7-18 12:20 | 只看该作者
疯狂难度看怎么玩了,玩好了照样畅通无阻
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发表于 2010-7-18 12:47 | 只看该作者
高难度你就更有“快感”了,呵呵。
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发表于 2010-7-18 15:07 | 只看该作者
你玩的什么难度阿?
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发表于 2010-7-18 15:08 | 只看该作者
你玩的什么难度阿?
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 楼主| 发表于 2010-7-18 16:54 | 只看该作者
玩的一般难度后面那个。
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发表于 2010-7-19 11:17 | 只看该作者
那应该是老兵难度,你可以试试疯狂难度
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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:07 | 只看该作者
我看过有人讨论疯狂难度,那完全就是自虐。
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发表于 2010-7-19 16:01 | 只看该作者
疯狂难度需要战术的配合
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发表于 2010-7-19 19:40 | 只看该作者
先鋒在核心難度以下及以上分別打法完全不同, LZ 說的爽是無視的爽, 高難度的爽主要靠掩體及精密計算 敵人出沒動線 + 各掩體附近敵人數 + 各掩體的敵人血量 + 自己的武器及隊友技能回覆速度 ... 等,因高難度下敵人全部帶甲,所以爽在精密計算. 玩久了就熟了,反應瞬間計算完成並行動.
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发表于 2010-7-19 19:42 | 只看该作者
疯狂难度看怎么玩了,玩好了照样畅通无阻
chief52 发表于 2010/7/18 12:20:00

+1, 我瘋狂通了一次, 都是在卸甲後開始衝的, 或敵人少時附近有掩體及自己及隊友的技能夠用時,用隊友技能發卸甲,自己衝去手擊炮彈再加技能炮彈 快速殺之.

ps:中後段的敵人附身將軍要最後衝,因衝完如果旁還有小兵會再被附身成將軍,靠快速殺小兵再專心對付將軍.
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 楼主| 发表于 2010-7-19 21:24 | 只看该作者
强大。。
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