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[原创] 奋斗5天5夜通关之后,权将GJ和仙4做一番比较,不吐不快。

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发表于 2010-7-16 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  本人一贯对武侠仙侠RPG有爱,出于对国产单机游戏前途的无限忧虑和美好憧憬,于11号痛下决心花50大洋购入人生第一套正版(别数字版),奋斗了5天5夜终于通关,期间也没少逛相关论坛,看到众网友(包括枪手和喷子)褒贬不一,心中有些话感觉不吐不快,现在就随大流发篇个人评测(貌似也是首次发帖),若其中言论冒犯了某些网友,本人先表歉意,但可以保证所言具出自肺腑。

  GJ尚未发售前就听闻是由仙4团队领衔开发,以下不妨就以仙4为参考,来看看自仙4发售3年之后的GJ在各方面到底有何建树。

  1、剧情:剧情对于RPG的重要性众所周知,在下就先来谈谈剧情(不涉及具体剧情,保证不剧透)。

  仙4的剧情结构紧凑,衔接流畅,配合优秀的人物对白,容易激起玩家的情绪,从而产生不错的代入感,个人相当有爱。

  GJ的剧情整体看来是不错的,策划们还是很花了一番心思的。但是,个人感觉其在剧情发展节奏的把握方面的功力稍显不够,最好的例子就是序章,感觉可有可无,不少网友此前也大肆批判过;再就是人物对白(本人最不满意的地方),文字拖沓冗长,点鼠标点到无聊也都是些无关痛痒的话。。。更别说出现仙4中如“人生一场虚空大梦,不过转瞬。。。”、“我命由我不由天”等一些经典台词了。

  剧情评分:
  仙4:9分   GJ:7.5分(比较勉强,对白严重拖了后腿)

  4、画面。

  画面大家也讨论得很多,本人限于配置一般,一贯对特效什么的要求不高,过得去就行。不少网友说GJ的画面是国内顶尖,我觉得后面应该把这个说法改成:GJ的部分场景画面是国内顶尖。

  只要不是瞎子应该可以感觉得到,GJ各个场景之间的美工建模贴图水平相差巨大,尤其是翻云寨和天气姐洗澡的灵谷,简直看不出竟出自同一个游戏。感觉美工不是做不好,多半是过于赶工难以专注的原因,连UI分辨率这样最基本的表面功夫也没有做到位,可见时间不是一般的仓促。

  画面评分:
  仙4:7分   GJ:8分(没必要和国外的比了,原因都知道不说了)

  2、人设。

  除去仙1的开创性,仙剑系列的人设开始趋于模式化,一群主角在性格方面,基本上每部游戏都固定有一个是沉默寡言玩深沉、一个耍宝插科打诨、一个天真烂漫(或泼辣)、一个温柔善良的。不是说这样不好,但太多了难免审美疲劳。

  而于仙4同出一门的GJ,和仙剑相比也意料之中的雷同,本人已经麻木不想多说。。。

  人设评分:
  仙4:7分   GJ:6.5分(少的0.5分为创新不足)

  3、战斗系统和培养系统。

  战斗系统方面,GJ和仙4本人看不出明显区别。培养系统GJ多了个星蕴,刚开始着实让本人花了不好心思来研究,但随着游戏的进行,却越来越发现其用处的鸡肋,星蕴可加可不加,每个主角的特殊技照样还是有,更可悲的是,即使是特殊技,我在游戏中也很少使用,基本是平砍,更别提五行法术了。不知道策划是如何考虑其中的平衡性问题的,星蕴给人的感觉是为了创新而创新。

  战斗系统和培养系统评分:
  仙4:6分   GJ:6分(看在多了个星蕴的份上打平分)



  总评:

  一句话,GJ是一款吃仙4老本,但又未能在各个方面精益求精,稳重有余、创新不足的游戏。本人始终觉得,但凡创造性强的工作,要想做得出色,一颗“童心”是必不可少的,勇于并乐于创新,愿为自己的作品倾注全部心血,这样出来的成绩才问心无愧。而通过GJ发售前后的一系列官方运作,我没有看到以上任何一样,除了Money。最后奉劝猪笼一句,万莫赢了销量,却失了人心。


  欢迎批评指点,谢绝人身攻击,谢谢。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-16 20:09 | 只看该作者
看了下.评价比较中肯.值得借鉴.
回来看帖.看到楼下几位如此激动.吓我一跳.我看得很粗.只是觉得LZ说话蛮中听的.就给了评价.立场么.从来都觉得GJ做的很好.就算1.03没出.除却优化和少量BUG.游戏肯定是不错的.况且1.03后.基本解决问题.某些人说游戏敷衍玩家.我倒不以为然.老板为了赚钱敷衍玩家是正常的.不过我觉得做游戏的那些工作人员还是很用心的.谈不上非常喜欢.但可以用很喜欢来说明一切.至于仙剑4.肯定是超越了.
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-7-16 20:10 | 只看该作者

回复 2# chenjian0310 的帖子

谢谢关注[em61]
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冰凉的地板
发表于 2010-7-16 20:12 | 只看该作者
不错,人物对话太拖沓了
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发表于 2010-7-16 20:12 | 只看该作者
运镜,换装之类的创新楼主完全没提到……
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发表于 2010-7-16 20:14 | 只看该作者
仙术我倒是经常用,中后期只要我知道属性的怪物就会用相克的法术去打,很多怪物减或者躲闪,用平砍有点慢,而且太消耗补血药了。
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发表于 2010-7-16 20:16 | 只看该作者
仙4是经典不容易超越
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 楼主| 发表于 2010-7-16 20:17 | 只看该作者

回复 5# lilia90 的帖子

不好意思,运镜、换装确实是是我疏忽了。
但是这些我感觉是一款优秀RPG的必备元素,这在2010年谈不上太大的创新吧?
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发表于 2010-7-16 20:19 | 只看该作者
点评的不错
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发表于 2010-7-16 20:20 | 只看该作者

回复 8# bingosee 的帖子

可是你毕竟是拿他跟仙四比。这样不免让人觉得在选择性无视。其他地方很多都说得中肯,但古剑在进步的地方也不该忽略。至少新增的几方面让人觉得游戏更有意思了
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发表于 2010-7-16 20:24 | 只看该作者
作为一款处女作,其实已经算是不错了。
毕竟,作为烛龙的第一款作品,维稳作为游戏的第一考量也不是不可以理解。毕竟新公司各方面都比较困难,从游戏中的各个细节都能看出人才的缺乏。
关键是,第一个游戏盈利以后的后面的其他作品会不会有进步。
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发表于 2010-7-16 20:28 | 只看该作者
看了剧情对比下面的没看了,谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2010-7-16 20:28 | 只看该作者

回复 11# 微冷星光 的帖子

恩说得很有道理!
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发表于 2010-7-16 20:29 | 只看该作者
画面的差距只有1分?还有我很难相信你是一路平砍过关的
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发表于 2010-7-16 20:34 | 只看该作者
很客观
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发表于 2010-7-16 20:36 | 只看该作者
战斗系统还有其他系统评分??  LZ你213吧。。。。

还画面只相差一份。。LZ 你确定你玩了么。。。。。

剧情序章。。确实不好 但是后面感觉不错

人设。。。  确实仙剑四的人设好看  古剑的都不太喜欢

建模。。。虽然古剑的建模不好 但是好歹比仙剑四强了N倍把。。

我自己的感觉 古剑一应该只是架设一个世界观  随后的古剑二相信一定会做出令人满意的作品

PS:如果古剑一的补丁全部补齐了之后 也是一部佳作
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发表于 2010-7-16 20:44 | 只看该作者
人生3大理想;喝三鹿牛奶, 看中国足球。玩古剑奇谭 。。。。一一实现  死而无憾
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发表于 2010-7-16 20:46 | 只看该作者
这个评论很好~~~~支持下
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 楼主| 发表于 2010-7-16 20:54 | 只看该作者
还有2点忘补充了:
蓬莱岛的场景怎么看着像欧式建筑?
还有最终BOSS的2阶段造型感觉完全没有仙侠气息了,太日韩了。。
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发表于 2010-7-16 20:58 | 只看该作者
可能是各人的不同爱好又或是家里电脑配置无法让画面表现得更精美,使得LZ不爽,尽尔压这古剑的长处与扩大仙4的长处相比,你当然觉得不满
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发表于 2010-7-16 21:02 | 只看该作者
古剑唯一与仙四相比不如的的确就是剧本与台词,毕竟仙四是上软团队在那样一种环境中作出来的,可谓字里行间都带着一缕忧伤,古剑作为新的起点,虽然团队主体依旧,可是心境已经大不相同,很难达到仙四那种意境了。所以古剑除了剧情节奏比较慢,就是意境不足了。其他方面可以说全面超越了仙四,并且确立了国产单机领域新的包括画面等一系列的标准。
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发表于 2010-7-16 21:09 | 只看该作者
支持楼主,至于换装,其它所谓的“创新”,我都玩麻木了。在2010年全球化的今天,拿国产来当挡箭牌很搞笑。
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发表于 2010-7-16 21:11 | 只看该作者
笑话,仙剑4那叫剧情???空洞的不能在空洞,人物性格有塑造???画面比古剑差一分,我笑了
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发表于 2010-7-17 09:19 | 只看该作者
对楼主说序编可有可无不敢苟同,什么叫可有可无,作文都有个铺垫呢,这叫铺垫,不然一出来就是长大的样子,你又说什么什么了,这是交代苏苏的小时候发生的事连接了
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发表于 2010-7-17 09:35 | 只看该作者
翻云寨和天气姐洗澡的灵谷。。。。。。

经过我那主机党掌机党的超级游戏宅朋友鉴定,翻云寨的某贴图高过雾灵山涧最美贴图。。。。
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发表于 2010-7-17 09:37 | 只看该作者
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发表于 2010-7-17 09:37 | 只看该作者
 战斗系统方面,GJ和仙4本人看不出明显区别。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
平砍打BOSS一般都用修改器。。。。。你如果没用修改器平砍我只能敬仰,而且有些怪事物免。。。。
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发表于 2010-7-17 09:40 | 只看该作者
星蕴给人的感觉是为了创新而创新。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我无话可说,如果星蕴加成垃圾人物几乎就垃圾了,不过你说你是平砍,那星蕴被你说成这样我也就没话好说了
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