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[讨论] 古剑优化差的本质。

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发表于 2010-7-15 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑的优化差,已经不能单纯的称之为优化差了。而是纯碎的硬件资源的基本利用的问题了。

这个游戏程序古剑,根本连硬件资源,都没能完全的利用完,自然也就谈不上所谓的利用的好不好了。(看来大家一直找错了问题的原因了。)

我想,我应该没有记错时间吧。现在可是2010年了。2010年啊!苍天呀,这都什么时间了。但是古剑呢?他还只是在使用单核心运算,没错是单核心。他只是单单的利用了多核cpu中的一个单核心来运算,而其他的核心就在那里美美的睡大觉。而这个现象,就发生在多核遍地,最基本的配置都是双核的现在,2010年;就发生在推荐配置为双核心cpu的游戏里。(这是什么,这是资源的高度浪费,是对玩家金钱的严重藐视。如果大家不信,那么可以在游戏窗口化运行时,在任务管理器中,看看自己的cpu的使用率是多少。看看是不是只有一个核心在满载使用,而其他的核心几乎没有使用。)

而这,正是一切卡顿、不流畅问题的根源。这些问题,具体的体现是:游戏启动慢,游戏运行帧数低、场景加载慢,即时过场卡顿,战斗切换不流畅等等。(而这些正是玩家抱怨的最多的地方,甚至还有些不明真相的玩家,不惜去更换显卡,这是怎样的悲哀呀!)

况且古剑,还是一个多线程的程序。一个多线程的程序,按照编程来说,应该是很容易就可以对多核进行不错的利用的。但是烛龙的程序员,根本就没有做,对此是抱着不作为的态度。这就不是所谓的能力问题了,这是很明显的态度问题了,是对游戏,对玩家是否有诚意的问题了。而这些,恰恰是烛龙一直以来强调的自身优点所在。

我不知道,我还能说些什么,还能。。。。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-15 16:44 | 只看该作者
LZ淡定
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-15 16:44 | 只看该作者
我不能不表示,有不卡的,为啥
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冰凉的地板
发表于 2010-7-15 16:45 | 只看该作者
你这帖子发晚了,1.03出来后本人一点都不卡,流畅的不能再流畅了!
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发表于 2010-7-15 16:46 | 只看该作者
I7 超到4G一个核绝对够
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发表于 2010-7-15 16:48 | 只看该作者
要淡定,偶尔抽风,还是可以用到别的核心的
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发表于 2010-7-15 16:49 | 只看该作者
淡定下来  体会内涵
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发表于 2010-7-15 16:50 | 只看该作者
单核不卡也正常,只要cpu够劲道。
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发表于 2010-7-15 16:58 | 只看该作者
淡定LZ
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发表于 2010-7-15 17:05 | 只看该作者
楼上众人以表示是lz机器不行,错的不是猪笼,是世界 = =
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发表于 2010-7-15 17:13 | 只看该作者
唉,估计是时间来不及,没进行优化和认真测试
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发表于 2010-7-15 17:17 | 只看该作者

回复 3# yong2feng 的帖子

有的强劲CPU。单核就能达到别人多核的程度。。当然可以表示不卡
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发表于 2010-7-15 17:19 | 只看该作者
你这帖子发晚了
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发表于 2010-7-15 17:22 | 只看该作者
刚刚入手六核的路过
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发表于 2010-7-15 17:36 | 只看该作者
不知道是不是真的这样的,期待更多人的回复
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发表于 2010-7-15 18:47 | 只看该作者
楼主说的是大部分玩家使用是Windows XP SP3 系统,Windows XP SP3 系统对多核CPU支持不太好,换是换Windows 7 系统吧,我就用这Windows 7 系统 ,对多核优化很好的。
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