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[讨论] 为什么都说古剑的对话是废话?!

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发表于 2010-7-13 21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,对于一款剧情向RPG游戏而言,人物性格和剧情走向是灵魂,
特别是对于大型RPG,如果人物形象刻画不好,就会出现故事很生硬的感觉。
而古剑来说,相信仔细看对白的朋友应该都会发觉到文案对文字的精雕细作,
而一些特定事件导致的人物对话其实也并不是无的放矢,
相对于以往生硬的国产角色性格来讲,这点对于塑造饱满的人物形象恰恰起到了很好的作用,
个人感觉前期的“废话”是对后期的故事起到了起合的作用。

我想更多人厌烦对白的“三步一对白”(这点个人而言并不厌烦)的根因还是因为人物模型的动作过慢而导致的拖沓感吧
而这点却全然怪罪到本身很好的游戏文案和故事剧情对白身上,着实有点委屈。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-13 21:56 | 只看该作者
我没说过  最喜欢看对话了  睡着了爬起来还能继续看...
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-13 21:56 | 只看该作者
因为一个对话重复N遍 又不能跳过
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冰凉的地板
发表于 2010-7-13 21:57 | 只看该作者
感觉完全就是用来堆砌流程长度的
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发表于 2010-7-13 21:57 | 只看该作者
[em61]有些游戏的对比有半个多小时,看得我蛋疼
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发表于 2010-7-13 21:58 | 只看该作者
对话设计的至少我是蛮喜欢....跳过什么的我用变速轮..也没什么感觉...
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发表于 2010-7-13 21:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-13 22:00 | 只看该作者
那如果人物动作和运镜速度加快呢?
对白的说话速度也同样加快的话,这样10分钟的对白就会变成7分钟吧
其实想说的是,如果报着平常心去看待这些文字会更好一些
当然,面对没有自动播放和跳过剧情的设计业确实有些不够心细
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