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[原创] 关于国产单机困境及《古剑奇谈》对国产单机游戏产业的若干贡献

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发表于 2010-7-13 01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非要说我是枪手也顺其自然。

      简单来说,我就是个普通玩家,85后,96年接触电脑游戏,经历过血狮等爆力事件,过国产游戏产业有过一定了解,在3DM当过版主。

      许多朋友提到此次古剑买通各大论坛,做歪曲宣传,言过其实,并表示愤慨,也有许多关心国产游戏产业的朋友提出国产单机要不打开国门,死路一条。

      虽然与鸟姐共事不长,但有一点我能肯定,3DM是绝不是单靠钱能买通的,之所以支持《古剑》,必有其深层原因。国产游戏注定要走出国门,但这样一个过程,需要所有关心国产游戏产业者长期的努力。

      至于《古剑》本身,相信许多朋友已经玩到,品质是好是坏,大家都心里有数。在此我只想谈谈国内单机产业,以及《古剑》问世对其的影响。

      众所周知,国产单机之所以止步不前,其很大程度是受制于版权无法得到有效保护,一个游戏公司花巨资产出一个优秀作品,其结果往往是盗版猖獗,盗版商谋取暴利,而正版市场却一片惨淡,甚至连开发成本都无法收回。再大的公司,再厚的底子,经历这么几次,谁也不敢再探雷区了。于是对于游戏企业而言,路无非就是两条,一是改行做网游,一是缩减开支。就好比电影,对于游戏开发而言,小成本成功作品显然不多,绝大部分作品都因为缺少资金支持而最终沦为垃圾,恶性循环。

       说国产游戏都垃圾显然不对,因为我们曾经有出品必精的目标傲视,有剧情音效见长的金山西山居,也有敢于技术创新的像素软件,《秦殇》《傲视三国》《剑侠情缘》《刀剑封魔录》。。这些耳熟能详的游戏个个都品质不俗,各有特点,但却没能逃过非法拷贝的魔爪,无一例外成了盗版的牺牲品。目标软件终究因《秦殇》的如不熬出而改行做起网游,随即遭受惨败,淡出历史舞台;金山西山居始终坚守单机平台,凭《月影传说》拼海外路线,但终究为了保全青山走了开发网游的曲线救国的路线。客观来说,《刀剑封魔录》连招系统的特色和娱乐性,绝不在《暗黑》之下,而这样优秀的作品,最终也同样以网游形势淡出我们的视线。

       那么这些承载了精品游戏的优秀制作人都到哪里去了?上海育碧,2K中国··,我们酣畅淋漓的打完了若干育碧和2K的国际一流英文大作,却做梦也没想到,其游戏从制作人,美工,程序到音乐··,清一色都是我们中国人自己。国产游戏从来不缺技术实力,因为我们曾经自主研发过世界领先的3D游戏引擎,虽然是应用在网游上··。国产游戏也从来不缺策划和美工,因为我们有过秦殇的系统,仙剑的剧情和汉堂的肖像。至于音乐,我想,从来就不是国产游戏的弱项。

       国产单机游戏最根本的困境,在于没有一个强而有力的版权保护机制!而对于一个正在起步阶段的产业,我们又没有能力一步登天做出竞争国际市场的,并完成国际市场的渠道建设。这本来只需要短短两三年时间的产业成熟过度期,却因为版权保护的滞后成为了不可逾越的鸿沟。

       在这样的背景下,《古剑》高调问世,这个打着国产单机游戏复兴旗号的作品承载着无数爱国玩家的期望,因此它注定会以大多数人的失望而告终,于是单独谈论这款游戏的品质变得毫无意义。

       记得房龙著作《宽容》有一篇序言,描述的是一个深居山谷小村的年轻人在被保守胆怯的长老告知其先辈为走出山谷而命丧黄泉之后,仍毅然决定翻越艰险走出山村,年轻人用无限的勇气克服了重重艰险,他找到了父辈的尸体,也找到了山外的世界——一处繁华的城市。

       从某种意义上说,《古剑》就是这个不屈的青年,在这样一个绝大部分人对国产单机失望的时代,它至少拿出了敢于拼搏的勇气,坦率的说,《古剑》并不是一流的作品,茫茫地市场竞争中,也许它会发现繁华的城市,也许它会变成像父辈一样的尸体,它的前途未凶恶,但它没有退缩。

       从宏观上说,《古剑》对国产单机游戏至少产生了两个积极影响:

       其一,它重新引燃了公众对国产单机游戏的关注。
       其二,它成功地争取到了国家对产权保护建设的关注,哪怕只有一点点。http://www.ccopyright.com.cn/cms/ArticleServlet?articleID=10161

           作为我个人,我并不反对甚至支持各大论坛破解国外大作,但我却非常希望玩家给国产游戏这样积极的尝试一点生存空间,《古剑》绝不是唯一,相信不久后会有更多或好或坏的国产单机问世,我由衷的希望所有热爱游戏的玩家能够尽己所能给这些尝试一点机会,说到贸易保护,这就是我的贸易保护主义了。
  
        鸟姐常说,她的愿望是中国人做外国人玩的游戏,到他们的国家去卖。这句话让人痛心,却也是现实,其狠话背后,包含的是一颗真正热爱游戏的心!我想,这也才是3DM支持古剑的主要原因吧。好在这一次单机风潮已经得到了国内各大游戏论坛的明确支持,或多或少,这总算是一个积极的开端,我始终相信,只要给这个脆弱的产业一点点支持,让其平稳地度过最初两年的过度期,这个产业是可以蓬勃发展起来的,那时候,世界游戏产业中将会有一股来自中国的强劲力量。

        那个时候,我们有超越上古的RPG,有强于暴雪的即使战略,如果有谁胆敢再做出一个《古剑》,还能再期待我们的宽容吗?
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发表于 2010-7-13 01:29 | 只看该作者
什么积极影响,完全只有反面的,让其它游戏制作公司知道,原来游戏做不好,靠忽悠靠公关一样可以赚钱,谁还会安心做游戏?
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-13 01:32 | 只看该作者
好游戏的逝去固然可悲,但给现在工作室多少钱也做不出好游戏更可悲。
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发表于 2010-7-13 01:33 | 只看该作者
也许以前的3DM是这样的
不过现在的3DM已经被500W买断,鸟姐退出管理层了
所以,你罗哩罗嗦一大堆字白打了
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发表于 2010-7-13 01:34 | 只看该作者
5毛?
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发表于 2010-7-13 01:34 | 只看该作者
照楼主这么说 是不是只要国产游戏 不论好坏 我们玩家就都得忍了 一律支持叫好?
我在这里郑重的告诉你 我们爱的国产游戏是那种能使玩家快乐的游戏,不是要玩家为游戏做出牺牲的东西。
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发表于 2010-7-13 01:37 | 只看该作者
1快两断!!!


鼠标一抖,5毛我有!
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发表于 2010-7-13 01:38 | 只看该作者
公众关心的只是忽悠完的古贱,而所谓的版权保护也只不过是现如今的官商交易,至于让外国人玩中国人的游戏?现在来说肯定有,但是单机的肯定没有,至少是现在,也许将来没准可能有那么一款?让我们拭目以待。

强于暴雪的即时战略?这个有能超过的吗?
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