游戏达人
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曾经的成就NO.1,我,开喷了!游戏50++小时,一些东西已经无法忍受
1.剧情设计不合理(恶心+50)
1.1剧情无法跳过,对于国产RPG,剧情固然非常重要,但是剧情只看一遍两遍就够了,强迫玩家重复的看剧情,不但不会增加游戏性,反而会让大量玩家产生逆反焦躁心理。我属于刷怪,跑地图类型的玩家,在我看来游戏性远重于剧情,叔叔我不停的SL寻找秘密地点,刷怪,一些剧情被迫看了几十遍有余。
1.2剧情设计不连贯,好不容易看完了,走了没两步又开始默唧了,有话不能一次性说完么?
2.BUG(恶心+10)
2.1程序崩溃BUG好不容易啊,看完墨迹的剧情,做掉一个大BOSS,嘟的一声,程序崩溃了。本人正版WIN7,为了古剑刚重装的系统。I7 930,6G内存,4770卡交火,属于高档次硬件配置,程序崩溃绝对是猪笼本身的问题!
2.2城市内音乐丢失BUG本来剧情就墨迹,突然就没音乐了,这不是折磨人么?
2.3地图阻挡物设置BUG1号补丁已经有所修正,但仍然有大量地方阻挡设置不合理,有的时候得转身好几遍才能走过。大量位置的自动镜头转换不合理,转换的连自己都看不到了。
2.4高分辨率文字模糊,这个也不知道算不算BUG,但是真的很失败,换装备场景里面的角色,真的,已近模糊不清了。。
3.游戏内容、提示设计不合理(恶心+30)
3.1任务提示不合理,重复切换查看背包和任务内容,真的。。很烦!
3.2地图设计不合理,无小地图,不停的查看大地图,真的。。很烦!
3.3侠义榜设计不合理,标示等级与实际难度不符,等级高任务有时候反而容易搞定,等级低的有时候反而打半天。关闭侠义榜的按钮在右下方,且无法ESC退出。没有快捷的查看排名的方法,看自己的排名只能等任务结束后慢慢刷新。
3.4逛街模式设计不合理,队友地点无法在地图中查看,有一次为了进入家园,找晴雪找了老半天。反正队友又不会乱跑,干脆在地图中标示一下不就得了。
3.5 QTE设计非常无聊,纯属鸡肋。
3.6 家园设置不合理,赞了一堆钱,买了一堆鸡鸭鹅,只能一只只的放,累不累人啊?这就算了,一只只跟死了一样一动不动的。动植物时间投入与产出不成比例,种了老半天东西,才收入那么一点点东西。
3.7 宠物喂食设计不合理,吃个东西花老半天时间。开天眼的宠物设计不合理,关闭之后就什么都没了。
3.8 场景切换不合理,非得模拟走一会儿路在进入下一个场景干什么,你不累我累啊。
4.战斗设计不合理(恶心+50)
4.1切换进入战斗场景,镜头转换,打就打嘛,转动镜头干什么,还转动镜头老半天?开头的NPC怪物废话,完全可以边说边打,非得说完了才让打什么意思?镜头转换完全可以让玩家自己设置,喜欢的就开,慢慢磨蹭,不喜欢的就是直接开战。NPC废话很有意思,完全可以增加。
4.2按钮快捷键设计不合理,3,4,5,6,哪有这种键位设计的?还不让玩家自己设置。
4.3无难度选择,确实,大部分剧情类RPG都是固定难度的,也说不上是好还是不好,反正我不喜欢,第一个BOSS火狼的难度过大,很多人都是死了5次以上,还有的人持续打了5小时。。
4.4难度与经验奖励不符,虞山地图的偷东西老鼠,难度比同地图的恶霸大,但是奖励的经验少的可怜,且无可拆分怪物提示,等等等等……
其实归结到一点。。就是默唧拖沓,很简单的事情,非得浪费玩家大量时间精力
此人叫:疯木杉
以上均为转贴,任何问题概不负责,最终解释权归本人,所有说LZ如何如何的,全部都是眼睛不好使 |
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