游戏精英
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作为一名职业技术宅,我第一时间入手了数字版客户端。我想从以下几个方面谈一谈对古剑的第一印象,每一项我会用“优、良、中、差”进行评价。因为是第一印象、涉足不深,所以肯定不会特别严谨,而且仅代表我个人(或与我有类似看法的朋友)的观点,看官自可全然反对,亦可保留意见。不过无论如何我不希望“喷子”一词(或类似词汇)出现在贴子里,望诸君赏脸。
1、音效:中。
为什么我把音效放在第一位,而不是画面、音乐或其它?因为在所有声音方面的工作中,音效尤为重要。而很多朋友容易忽略掉这个环节。这不单单是“打击感”之类的问题,而是从根本上体现游戏世界“存在感”、实现角色体验向玩家体验“转嫁”的一个重要因素。这么多年以来,国产游戏对这个环节的疏忽,令我扼腕。好的音效,可以让整部作品焕然一新,甚至从二流晋升为一流。试想,走在如诗如画、绚丽无比的自然场景中,却没有鸟声、没有蝉鸣、没有水流的激荡、没有林间的絮语。偌大的场景,只有主观音乐的充斥,无异于是在客观上告诉玩家:这是一个虚拟世界。
古剑的表现只能说一般,音效确实有,但并不算特别到位,还没有达到“渲染气氛”的目的,音效本身也比较苍白。什么叫“苍白”?我曾经做过一个声音作业,很简单,就是A和电话中的B交谈。我们在棚里录制A和B对白,后期将B的声音处理成电话的效果,似乎并不难。但是老师在点评的时候,说我们全班都忽略了一个问题,就是只关注B的声音处理,而忽视了A所在的环境,譬如A说“我在机场”,那就应该有机场嘈杂的人群、大喇叭广播;如果A在寝室或在主楼大厅,那么寝室和大厅的混响效果也应该是不一样的,还有相位关系等等。只有注意了这些因素,才有可能做出令人信服的音效,从而烘托出整个环境的氛围。
说到对白(就是配音),古剑没有,所以无从评判,我却感觉还是有必要提一提。早两年,我很zhuangb,当时我说过很多话现在看起来都很幼稚,但其中有一句话至今我认为非常恰当。当时我们在做一个动画项目,我负责建模、特效等画面上的工作,同时因为人手问题我还要领一帮人进棚录制配音(不是我配音,我录)。我对CV说“我们的工作只是赋予人物一个皮囊,而你们的工作将赋予它们灵魂。”配音演员们欢欣鼓舞,当然,最后效果很“凑合”,因为我们都不是很专业。话说回来,即使对于音效而言,我也可以表达同样的观点:一草一木也许是寂静的,但一片树林,却有它的节奏、它的呼吸、它的生命,同样,市集之中,也会有另一番情境。很多东西,我们不能、也不该用画面来表现。如果诸位不理解我的意思,请闭上眼睛,没错,你会看不到东西,但你能感受到更多。而这,不是BGM可以带给你的东西。
2、音乐:良。
我和大家一样,最不担心的就是音乐,有大师助阵,自然品位不凡。我之所以写个“良”,可能完全是因为还需要一个渐入佳境的过程。另一方面,我也可以用“中规中矩”来评价——没有太多的突破和超越,只是把该做的做了而已(话是这么说,我知道做起来很难)。音乐可以叙事,相信大家都有体会,游戏制作者们也一定对此有所了解。这一点上,我暂时不想说太多,算是有所保留吧,今后有机会再详细论述。
3、画面:良。
画面的争议一直以来都是最大的,这里我想尽可能把问题简化。你可以说它好,因为确实比仙四有了很大提高,在国内也算排得上号了;你也可以说它不好,因为2010年,拿出这样的成果,似乎是理所应当的,而且我们也要敢于承认差距。很多朋友说,建模太垃圾。我却认为,二维美工也负有很大责任。从我的老本行——三维美术来看,贴图的质量直接影响着模型的整体效果,甚至可以这样说:模型可以差一些,但贴图千万不能马虎,当然啦,很多时候三维美工也会参与贴图的制作,这些个环节也比较冗杂,涉及到程序也不稀奇。我目前的感受是,场景贴图还不错,特别是地型方面,植物也尚可接受(毕竟很多游戏都是这个水准),人物贴图就有一点潦草了,手绘的痕迹、PS的痕迹依然明显。至于材质,也还有很大的提升空间,至少我看不出来木头和金属在质感上有什么区别。着色方面......嗯,还是只能说这是应有的进步。
人物动作还好,至少不是我担心的最坏的情况。肢体语言很丰富、表情也有了,虽不完美,但仍在可接受的范围。对于常见动作(行走、奔跑),从动画角度......可以适当再夸张一些,这样比较容易做出“味道”,也便于体现角色间的“差异”。(edit:忘了说了,那个跳跃动作实在是.....太失重了 :-)
再有就是Post-Process,即“后期处理”,总体来说比仙四要好,景深、HDR等等,不仅到位而且有点“过”了,配合上人物贴图的“潦草”,感觉每个角色都像磨了皮一般。嗯,我先解释一下“后期处理”吧。其实并不神秘,就是把三维的场景渲染到一个二维的平面(通常就是显示器的画面),然后对其进行二维的图像处理,这和PS的滤镜没有本质区别。例如将每个像素的RGB值点乘向量(0.3, 0.59, 0.11)可以实现“灰度”效果,用1减RGB值可以得到“反色”的效果(R、G、B取值都是0~1),就是游戏中被雷到的那个效果=_=||| 另外,Radial Blur等效果也比较出色,增强了画面的表现力。
我一直以来都很重视“进步”,事实上我到现在还在考虑是否应该给画面评个“优”。每个人评判的标准不同,所谓仁者见仁,不过如此。
4、运镜:优。
从电影的角度看,古剑的镜头设计还比较稚嫩,就算和国外大作相比也有差距,但这是一个好的开始。我说过,我是学影视的,只要游戏中刻意用到了“镜头”这个语言,那我一定会非常敏感。这一次古剑的表现在我意料之外,景别的搭配也比较合理,如果能增加一些交代环境的大全景也许会更好。稍显不足的地方就是剪辑手法,建议作者多研究一下好莱坞的常用手法,多拉几部片子(至少几个经典桥段),进一步学习国外先进经验。当然,好莱坞那帮人总是恨不得把一个镜头剪成十个,这一点我们不可照搬,不过看看别人的方法总是好的,比如跳切、比如各种蒙太奇等等。刚进入琴川有一场天气姐、狐狸妹子、两个小孩、方兰生的戏,虽然没有对手,但很有意思,我想这是一个非常好的预兆。此外,我向来支持配音,很大程度上是因为,配音可以进一步解放摄像机。期待古剑今后能有更好的表现。
至于切镜头的手段,古剑大量使用“淡黑”的方式,让人有点蛋疼。还是说我的作业,有一次我在片子中较为频繁的使用了叠化,结果被老师斥为“硬伤”。确实,淡入、淡出、闪白、闪黑这些转场(我们称为特效转场)通常不适合大量使用。它们可以表示时间的流逝、回忆等等,也可以放慢或加快节奏,就是说,你必须有目的的用。当然我不认为这是我那次作业的硬伤,因为当时我做的是一个MV,不能以一般的情形对待。而古剑的情况,恰恰是拖慢了游戏的节奏,加上很多可有可无的对话、慢悠悠的动作,整体上看就感觉不流畅了。
叙事方面,目前看到一些平行的手法,也是一种积极的变化,甚好甚好。
5、战斗:中。
早先宣传的QTE、一回合多个命令等等,现在看来完全是笑话。想让战斗更紧张,QTE绝对是最不明智的选择,应该从根源着手、从整体上改变;如果想让战斗更具策略性,那古剑要走的路还很长。读盘提示中有一句话让我哭笑不得——“请均匀的培养每个角色”,且看今后的游戏过程中会发生什么吧。
6、GUI:中。
布局还算合理、设计还算漂亮,不过这是在中、低分辨率下的效果。如果你的屏幕很大,那么恭喜你,你悲剧了。
7、宣传:中。
广告,说白了就是骗人。关键就在于,你“骗”得是否合理。其实关于宣传,应该在策划之初就基本确定下来:哪些是重点、哪些是亮点、缺点在哪里、特点在哪里、哪些可以大书特书、哪些需要有所保留(甚至作为悬念绝口不提)……在下有幸从师于一位我国广告界先驱、家父早年也曾涉足此道,经验还说不上,但见识多少有一些。古剑的宣传在我看来是不成功的,我在这个帖子中曾做过一些阐述,古剑后来的宣传似乎也做了一点点参考。我当时的意思其实很明确——宣传一个产品,你必须有一套完整的系统,而这个系统必须有一个明确的核心,这个核心因产品而异(不一定与产品内容直接相关,可以是一种概念)。就像你写一篇议论文,首先得有个论点,所有的论据都指向这个观点并加以佐证。论据是次要的,只要你反复强调,再弱的论据也能变得强大而有力,GB的宣传策略似乎缺的就是“反复”二字(注意反复不是重复),取而代之的是“繁杂”。正如郎咸平反复举的那个例子——你摇一下铃铛,给狗吃一块牛排,一次两次没有反应,一百次一千次之后,狗就爱上那个铃铛了。一般营销团队,都敢于把消费者当成狗,但如果你的牛排食之无味,摇一万次铃都是白搭,所以好的营销团队善于让狗爱上牛排。在上面那个回帖中,我曾举例“发布襄铃的n个版本的设定稿,直到最后确定下来的效果图、3D模型”,如果你确切理解我的意思,那你就知道:这样做的前提是,这n个版本的设定稿包括效果图和模型截图必须有强烈的目的性并且符合惯有的营销手段。至少你需要确信玩家能够从这个变化过程中获取足够有趣的信息,才能决定这么干,否则就是在浪费你的宣传资源,更致命的是,你在消耗玩家的好奇心和参与的欲望。
现在,请大家回顾一下古剑的整个宣传过程。
8、操作:差。
我在作品区发布过两个作品——《水木风华》和《Macrocosm》,如果你仔细看过,那么请你告诉我,你更喜欢哪种操作方式?什么,不了解Macrocosm,好吧,就是由视角决定方向键控制角色移动的方向。波斯王子、生化危机、刺客信条……几乎所有第三人称游戏,不管什么类型(动作、RPG、解谜),你玩过就知道了。当然,从制作上看,古剑这样简单。没错,水木风华也是这样,只是少了鼠标移动视角的功能,但那只是我做的一个Demo,这个Demo的重点在于Shader,其它可以一切从简。古剑呢?
古剑呢.....具体到细节,呃,我已经不想评论了。
9、运行:中。
不能Alt+Tab,实在是个脑残的设定。好吧,这不是设定,是Bug,而且不是第一次出现的Bug。我无法原谅。如果游戏过程中出现自动跳出、或者被动跳出(比如某些强制自动弹出的窗口)的情况,或者有事切出去,恭喜你,你又悲剧了!
至于其它的种种问题,比如不能进入游戏、卡、声音不正常……能怪谁?谁让你不出测试版的?当初我记得有些朋友不支持出测试版,现在知道重要性了吧。还好我这里没出什么问题,万幸万幸。 |
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