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[推荐] 玩家苍の龙——《古剑奇谭》试玩报告

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发表于 2010-7-10 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我以目前国产游戏品质算是上乘的“剑侠情缘网络版3(以下简称剑网3)”游戏来与古剑奇谭(以下简称古剑)做对比案例。文章系个人感受,若文中某些地方会写的不尽“饭”意,还请各位嘴下留情。

(重要提示:评测以星星符号为分数基准,剑网3的各项基准数默认为五星,但是最大分数非五星,高于剑网3的方面将适当增加星星个数。)

一、画面:★★★★★ ——可圈可点,诚意十足
画面是一款游戏表现其品质的最直接最可靠呃同时代大作去比,那我想这篇文章已经没有任何再看下去的意义,所以,还请各位画面党同学三思。
1、整体风格:★★★★☆
从标题画面开始,古剑给人的第一感觉就是质朴,没有繁多的修饰,一切显得那么自然:黄昏,流水,古琴,没有一物是多余,融合得恰到好处。
游戏中的画面,可以用“养眼”一词来形容。当然,并不是说画面有多么细致,有多么的还原真实,而是整体的色调。整个画面里没有扎眼的颜色,颜色过渡平和,代入感很强。

作为画面考评,3D游戏重视的一是建模,二是纹理。先说建模,我并不是很满意,场景的树木棱角略带明显,地上的花草也还只是2D的贴图,微风吹过,纹丝不动(不好意思,我说话比较直……)。在这一点上,确实剑网3做的要比古剑细致的多,无论场景建模或是人物建模,都要略高于古剑,所以,古剑的建模评分,我只给★★★★。

再说说纹理,这个古剑还是比较值得称赞的,无论场景物件还是人物的着装甚至面部刻画,细致程度叫人颇为满意。可以说,在贴图美工上,古剑略胜一筹,我给★★★★★☆。


建模不高没关系,咱们用细致的纹理贴图来弥补

2.细节设定:★★★★★☆
此外游戏中加入了动态光影,人物,动物,树木都会有即时的光影演算,在某个场景中(实在对不起,忘记了场景的名字……),看到阳光透过薄雾洒满大地的那一刻,我被深深的迷住了。虽然有玩家此时或许会说,这也能让你着迷,你看看孤岛危机,再看看叛逆连队2,那才是真正的即时光影,古剑的算什么啊。确实,比起那些所谓的秒卡大作,古剑确实有些跟不上档次,但是请记住,国产游戏在进步,而且是大步,比起那些秒杀GT250、GT260的秒卡大作,用一块8600就可以很好表现的古剑似乎更要厚道得多,任何事情要学会知足,知足常乐。

游戏中没有2D头像,这点游戏玩家最开始可能会不太容易接受,一开始我也在怀疑(难道美工偷懒,还是……),带着疑问,我慢慢的探索,终于,在某段剧情的时候,我找到了答案,古剑的剧情动画是全即时演算的。在动画进行中,玩家可以清楚地看到,人物的嘴巴会随着下面的对白张合,而且随着吐字的不同,嘴型也是千变万化,或喜或怒,或哈哈大笑,或哭哭啼啼。我这才恍然大悟,在这种情况之下,如果添加了2D头像,那么它只会成为一种附加的累赘了。


好游戏画面确实不错,但是需要你付出的代价也不错

二、音乐:★★★★☆ ——抒情小调,天籁之音
如果说剑网3的音乐是气魄宏大的山河曲。那么古剑就是那种委婉,悠扬,带有少数民族特色的小调了。曾为仙剑谱曲的骆集益作为这次古剑的主要音乐创作人,这次果然发力,将他在仙侠音乐创作方面的造诣发展到了一个新的高度。可以说,古剑的音乐做到了更加贴合剧情的主题,并不是随便放段音乐进去,而是适当的把场景的变换和主人公的心情通过悠扬的乐曲传达出来。我本人并不是太了解音乐,也自认没有过多的音乐细胞,这么说是因为对于我们这些非专业音乐人士,能听着舒服,能听着喜欢,能听到入迷,这就是最真最好的游戏音乐了。仙剑做到了,古剑也做到了,我很满意,很欣慰,所以我给★★★★,而剩下的只有☆,不到五星,主要是因为战斗过后的胜利音乐,音乐起点声音有些略低,感觉没有表现出胜利的喜悦感,于是,扣掉半分,再接再厉吧。


比起气魄宏大,我更喜欢委婉悠扬

三、操作:★★★☆ ——网游操作,手感尚佳
1.移动控制操作:★★★
古剑的操作设置与时下流行的网游操作类同,运用WASD(或上下左右方向键)控制人物移动,鼠标控制确认、取消及转换视角(一言以蔽之:游戏本身完全可以一鼠走天下)。或许习惯了WOW和酷爱第一人称射击的同学,古剑刚上手的时候,你们可能需要习惯一下。因为A和D键并不是平移而是转身,如果这时候碰巧你正在鼠标右键的转屏视角……那么结果只会是一个(屠苏语:行行好,别转了,我好晕啊!)。建议烛龙在更新游戏补丁的时候,可以设置一个选项,类似CS中的平移与转身,可以单独设置按键,方便玩家按照自身习惯来设置移动方式。


移动的操作详解

2.小游戏QTE:★★★★★
QTE系统并不稀奇,在很多ACT动作游戏中都经常可见,但是RPG游戏中出现了QTE,想必玩家一定会觉得很新鲜。一款并不需要手指有多灵活,脑子反应有多快的RPG游戏为什么会有QTE呢?答案……先去喝口茶,吃点点心,休息会儿眼睛,出去遛个……(谁在打我!?)

游戏在战斗中会随机出现QTE反击指令,只要你在有效时间内输入正确的按键指令,想必各位也听说过传说中的“反戈一击”吧,嘿嘿,还用我多解释么~ 或许你会说反击指令也不算特别嘛,那么我再加一点,不光是战斗,在地图场景中,也会遇到QTE!试玩的时候,有一段百里屠苏飞檐走壁的场景,只要QTE输入正确,我们将看到的是屠苏像波斯王子一样,侧飞,翻滚,空中转体720度接1080度空翻(这个请不要相信)。相信到时你一定会不禁大喊:“这一刻,屠苏被波斯王子灵魂附体,他不是一个人在战斗!!!”

四、上手易度:★★★★★★★ ——提示到位,贴心贴切
可以说,古剑的上手没有任何难度。即使你没有玩过剑网3,不知道什么是CS,没关系,我保证你在10分钟之内熟悉古剑的一切常用指令和操作。因为在每一项功能开启前,都会有一个悉心的提示,告诉你这个功能的用途以及使用技巧和方法,图文并茂的模式简单明了,可见古剑的工作人员在细节的注意上下足了功夫。

下面说一下战斗,战斗中的指令操作跟烛龙的前作仙剑奇侠传4几乎一样,角色头像旁有精、气、神三种颜色槽,精为红颜色条,代表当前人物血量,一旦到达0血量则人物死亡;气为绿颜色条,人物在使用技能的时候会损耗气值,但是在普通攻击或者被攻击的过程中,会随着攻击段数而上涨(换句话说,你或者敌人攻击的段数越多,气长得越快,没办法,总挨打当然会生气,生气自然会涨);神为蓝颜色条,人物在使用法术技能时候会损耗神值,精和神都可以通过场景地图的补给点或者药补补充,而气只能够通过……嗯,我想大家都明白的。


虽然是半即时战斗方式,但是完全不用紧张,把握行动力,轻松取胜

在这次评测的最后,我想提出几条建议,希望能够被烛龙采纳。
1.游戏的优化:是否能够做一个降低画质或者是关闭光影的补丁,因为我在测试中设置过最高与最低画质比较,除了人物的影子锯齿略有明显之外,感觉并没有太大的差异。虽然说现在大部分玩家的显卡都算是主流高端配置,但是为了尽量照顾到所有的游戏支持者,我希望烛龙可以让他们在画质稍低的情况下去多体会游戏其他方面所带来的乐趣。因为对于很多游戏玩家来说,除了画面,体验畅快淋漓的剧情才是他们更喜爱的。


注意从树丛中间照射出来的阳光,那完全是动态即时演算的

2.后期的DLC可以考虑加入语音,文字有了,嘴巴动了,但是没有声音,再加上剧本的质量也不错,总会让人有一种莫名的冲动,想听听百里屠苏的叹息,听听风晴雪的笑语。虽然并不是一定要有,但是如果我们可以追求完美,我相信会有很多玩家还是希望听到国语配音的。
以上的就是我在试玩古剑的4个小时之后的一些个人感受。其实古剑作为国产游戏的肩负的责任其实来说还是很大的。首先古剑是一款新生游戏,并没有像仙剑,轩辕剑一样庞大的家族历史的支撑。其次现在国产单机游戏正处于低迷没落的状态,很久没有一款游戏能够在发售前让玩家有如此的热情期待值。烛龙最终能成功与否,是与他们能否持之以恒和不懈努力分不开的。要走的路很长,希望烛龙能够成为再次打开国产游戏精品大门的一把钥匙。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-10 20:50 | 只看该作者
[em60]建议楼主入手十套豪华版,非常值得保留的游戏。
豪华版本更具收藏价值!
留给儿子留给孙子,千古流传!
虽然有小小的缺点,但是,进步是巨大的,是有目共睹的!
拯救国产单机游戏,买!就一个字!
信祝龙,没错的!
爱古剑,绝对的!
支持国产单机,买古剑,必须的!不买就不是中国人!
付起钱来感觉很爽,也是必须的 ,妥妥的!在那一刻让你感觉你是个中国人!
让我们一起呐喊吧,支持国产无怨无悔!
希望楼主不要错过这次机会!
古剑奇谭  国产RPG神作!
多购入几套豪华版送爸妈送叔叔送阿姨留作纪念!在购入几套普通版送儿子送孙子作为教育题材!
古剑奇谭2010年最好的世纪礼品
我来冒充GB枪手[em16]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-7-10 20:53 | 只看该作者
绝对的好游戏,今天您古剑了没?没有强烈建议购买,给您视听盛宴般的享受。
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