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[讨论] 说真的,RPG不是国产游戏的好出路

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发表于 2010-7-10 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
买了数字版,虽然是淘宝打折过的,但也算支持了。游戏还在下,对游戏具体不好做评价。但是我依然可以说,要发展国产游戏,RPG并非好路线。
RPG游戏发展到现在,我可以很肯定的说,短期内不可能会有大的突破。随着各种大作的不断问世,能开发的内容基本上都开发完了,现在的RPG,在我看来,除了剧情,都大同小异。核心内容,无非是跑,说,打这3个。除非哪天技术上有了重大突破,否则能做的也只是完善而不是创新(比如提升画面,优化游戏,拼凑系统也就是我用你的套装系统你用我的烹饪系统之类)
那么,既然这样,为什么非要在RPG这一棵树上吊死呢?游戏类型那么多,能选择的自然也多
比如战棋,PC平台很久没有新的战棋作品问世了(当然是说质量好的),我的一些喜欢战棋的朋友甚至还去下曹操传来玩。可见这个市场空白很大,也就意味着提升空间还有不少。可能战棋爱好者的玩家比例并不大,但是一旦乘上中国人口这个基数,一样可观,而且战棋游戏需要的制作成本相对要低不少,人才方面也有很多制作MOD的人都是经验丰富的
再比如短小精悍的小游戏,打个比方,如果植物大战僵尸是国产,然后可以花10元购买一个扩展包之类的内容,愿意接受的人有多少?我想并非少数。这样的游戏开发周期短,成本也低,风险自然也小。
还有卡牌游戏,一个可以说是简单的三国杀(毕竟上市没多久缺乏积淀),就为游卡带来无穷的利益。卡牌游戏凭借其竞技性和便捷性一直不缺乏爱好者,而且卡牌游戏还能开发各种周边来增加收益,这都是红果果的商机啊。
其他的例子不举了,总的就是一句话,天涯何处无芳草,何必单恋日屁股
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发表于 2010-7-10 19:03 | 只看该作者
楼主威武..
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-10 19:04 | 只看该作者
古剑齐贪                              古
  古剑齐叹                            剑
    估剑齐瘫        我们是好兄弟      
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