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[推荐] 转《看古剑,叹往事,送制作小组几句话》

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发表于 2010-7-10 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
BY隔壁的会员小碎片
记得3月的时候,和台湾某原知名单机游戏公司制作人讨论pc单机游戏。回忆了过去种种辉煌之后,到现在一声叹息。但无可奈何,市场变化如此。他劝我说:过去的辉煌的十年已经过去了,你我有幸参与到其中已然很好。我倒也释然了。

其实单机肯定有市场需求,但是中国整体市场环境不允许做大。除了外部条件之外,游戏人自身沉不下来,是导致了最终失败的原因。资金技术固然是条件,但是即便塞给中国制作小组几千万的美金,外加一个团队,就能做出好游戏?估计有人接盘,也会给资本带来的压力3天内崩溃。

中国制作团队,太急功近利。

作为一个没能继续从事这个行业的人,也作为一个玩家,我要问一下制作公司:

能不能不要扯太多的名族情结在里边?你确定你游戏的品质能扛的起这个大旗么?为了一时的营销压力,而去扛这面大旗,那就请做好,你要知道你一旦倒下,可能这面旗帜就会真的彻底倒下。请不要为了一时的销量而对整个中国单机再带来血狮一样的冲击!真爱这个行业,就别用这招。

你的人设可以沿用之前某宇公司的人设(我反正是看到某剑4人设的影子以及某剑4外传女一号人设的影子),这个人设和技术无关,和创新精神有关。既然自立门户了,就希望能做出自己的东西来,一直重复,就代表没有自信,没有超越。

我知道你有资本压力,急需上市。但是做游戏产品的经理,能不能有点产品意识。你可以出个半调子,但是不能出个虫子漫天灰的东西出来。资本是满足了,但是说老实话,你们的产品经理真的不合格,这样的东西弄出来,砸了自己招牌。下家单位拿着你的简历问你这款游戏为何那么多bug就推出的时候,你推卸给资方?这是借口?

你可以炒作,但要懂得适度;你可以先做网游,再来做单机,没问题,但就不要总给自己抹上一些色彩。游戏人就是游戏人,做好游戏,给用户玩,自中甘苦,自己品尝,没必要总打这张牌。这个世界上,每个行业都不容易,不见得别人受的委屈就比你少,所以多做点实事,有那时间做web2.0的口碑营销,不如先把产品做硬了再说。

话糙,见谅。各位看官不同意的,我不多说,但请不要人参攻击。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-7-10 10:50 | 只看该作者
我觉得分析得很在理
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-10 10:52 | 只看该作者
不错。中肯。
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冰凉的地板
发表于 2010-7-10 10:58 | 只看该作者
说的都很有道理,有不同意见是正常的~
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发表于 2010-7-10 11:00 | 只看该作者
一件事,有些角度看是优点,另一个角度,就是缺点
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发表于 2010-7-10 11:05 | 只看该作者
客观~
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发表于 2010-7-10 11:05 | 只看该作者
文章不咋的
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发表于 2010-7-10 11:07 | 只看该作者
做一个游戏,不要老是牵扯什么爱国主义,保护XX什么的,好像不买他们的货就是民族罪人,寄生虫玩家
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发表于 2010-7-10 11:07 | 只看该作者
民族吧 LZ字打错了
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发表于 2010-7-10 11:09 | 只看该作者
[em61]我还以为我被封号了。
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发表于 2010-7-10 11:09 | 只看该作者
爱国么金山老用这招,什么红色风暴之类的?结果呢?原来好歹还是个办公软件提供商,现在整一个网游公司,还高抗民族软件大旗,比比永中也配?
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发表于 2010-7-10 11:10 | 只看该作者
工厂菌就是一做作的夜店演员而已
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发表于 2010-7-10 11:10 | 只看该作者
这个世界上,每个行业都不容易,不见得别人受的委屈就比你少……
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发表于 2010-7-10 11:11 | 只看该作者

回复 10# daiming 的帖子

那贴处理的真快
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发表于 2010-7-10 11:12 | 只看该作者
说的有道理,事实如此
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