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[原创] 小时候,《十万个为什么》中我看的最多遍地就是“天文”卷

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发表于 2010-7-9 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对宇宙神秘的好奇并没有随着年龄的增长而消减
反之,随着知识的递增,眼界的开阔
无限的太空更给人以无限的希望

时至今日,拜科技之福,影视中的宇宙已经给观众们了一幅逼真的画面
但人们总渴望亲自去探索宇宙。越未知,越好奇,越有动力。
可这种愿望不是一般人可及的,至此,“电子游戏”便成为实现这一梦想的最佳表现形式。

可自电子游戏诞生起,就没有一款能深邃的表现出宇宙宏大的场景和壮丽的太空,技术的瓶颈、脚本的粗陋、无谓的改编、制作方文化功底等等都是制约好作品出现的软肋,

所谓“太空硬科幻”作品,其成年人化的背景设定,一直是欧美电影尤其是好莱坞电影的强项,怎样把这种天赋的功力转与游戏制作中,是一大难题

最终《质量效应》的出现,使这一“探索宇宙”的梦想成真

也许有人认为在欧美极具人气的《HALO光环》已经是太空科幻在游戏圈中典范,不错,HALO因其著名的原作让它有成千上万的拥戴,游戏作品也是超大销量的保证,可与《质量效应》有一个本质的区别:前者是FPS,后者是RPG,其实《质量效应》已经远远不能用RPG这一形势来概括了,他的自由度,知识度,思考深度等等已经可堪称为一部太空史诗

庆幸的是第二作被轩辕汉化组汉化并制作了360版,得以让我这种英语三脚猫者能细细的体会它的故事情节,现在唯一的期待,就是一代汉化的成功

当我在银河系各个星云中穿梭,探索者各种新奇异样星球的时候
我真的好似翱翔在宇宙中!
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发表于 2010-7-9 00:22 | 只看该作者
看下美国<国家地理>的<旅行到宇宙边缘>,基本上天文知识都在里面,视觉效果比阿凡达精彩
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-9 15:05 | 只看该作者
我也是,宇宙很有吸引力
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发表于 2010-7-9 17:26 | 只看该作者
同意lz的观点。。《质量效应》系列作品的确是太空史诗。。
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发表于 2010-7-9 17:50 | 只看该作者
LZ说的不错,顶一个
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发表于 2010-7-10 00:34 | 只看该作者
樓主讓俺想起來俺小時候最愛烏拉博士了說
現在反而很怕頭髮變得跟烏拉博士一樣 XD
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发表于 2010-7-10 00:46 | 只看该作者
楼主的贴让我想起了一个2000年展示,02年发行的游戏(哇,都10年了)----自由枪骑兵。

玩过的人应该都会有很深的印象的,当时那种探索未知的感觉真是让我如痴如醉
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发表于 2010-7-10 02:10 | 只看该作者
那X3系列呢....
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发表于 2010-7-10 20:47 | 只看该作者
X3不如枪骑兵,主要不够爽快
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