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[心得] 宣传完胜加密,以后的国产单机发展走向

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发表于 2010-7-8 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看看云之遥和古剑。果然宣传更胜一筹。
以网络游戏的宣传力度来宣传单机。比费心费力搞个加密更好卖

期待以后国产单机的各种宣传,比网络游戏更劲爆。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-8 15:23 | 只看该作者
[em15]宣传费高了.开发费低了.

买一款 换一个马甲
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-8 15:26 | 只看该作者
怎么我还是中级玩家?
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冰凉的地板
发表于 2010-7-8 15:39 | 只看该作者
古剑的宣传很过火。不过云之遥就不要拿来说了, 就那游戏质量,再怎么搞都是悲剧,有破解或者试玩的话,跟本就不可能还有销量。
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发表于 2010-7-8 15:43 | 只看该作者

回复 4# ahua123 的帖子

古剑不也是那样吗  国产游戏就像提不起来的阿斗  老宣传那些无聊的东西
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发表于 2010-7-8 15:44 | 只看该作者

回复 3# 韩云溪 的帖子

多刷点.
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发表于 2010-7-8 15:52 | 只看该作者
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发表于 2010-7-8 15:54 | 只看该作者
这个需要国产游戏商的觉悟的 日本都没有加密的
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发表于 2010-7-8 15:55 | 只看该作者
游戏加密其实不需要了,能破解的都合作了
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发表于 2010-7-8 16:13 | 只看该作者

回复 9# 亭长小武 的帖子

这倒是,应该不会惊动非本国破解组
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发表于 2010-7-8 16:49 | 只看该作者
现在看到“国产”“巅峰”“超越”“巨作”整个人就抖了
不过这个营销战略还是各商家屡试不爽的
因为游戏的消费者大多是年轻人
年轻人的特点就是热血易被煽动
不过,随着消费者的消费意识越来越成熟
这些商家不以做出好商品为根本,而是一味的以这些手段来求利,最后毁的是整个产业
可惜大多数都是怀着捞一票的心理在做,也不管后面来人了
所以说起来,还是我们整个国产游戏产业的悲哀,玩家的悲哀
只有不停的去玩那些汉化游戏了
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