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[新闻] 《黑手党2》与GTA不同 更像《艾伦韦克》

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发表于 2010-7-7 12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.blacksheepgame.com/news/201007/17557.html

    很多人会把《黑手党2》和GTA系列做个比较,但是2K的开发人员认为这两款游戏是“完全不同”的。

    “对我们来说,我们所提供给玩家的自由度并不是最主要的。”2K捷克公司的高级游戏开发者Janek Kolar最近告诉记者。

    “实质上我们正在试着限制玩家在游戏中的自由度,来让玩家获得更多更好的游戏体验。”

    因为本作的着眼点在叙事和动画效果体验上,而在游戏中所能探索的范围方面,Kolar感觉《黑手党2》跟GTA相比是“完全不同”的,应该跟别的游戏比较:

    “比如《艾伦韦克》就是一款非常注重叙事的游戏,在游戏中故事占有重要的地位,《神秘海域》系列也差不多。”他说。

    2K的国际开发人员Alex Cox对此观点表示认同:“在《艾伦韦克》中他们创造了一个非常棒的氛围,在那款游戏中让人感觉你像是在一座森林里迷了路,而且还后有追兵前有堵截一样,这种感觉不需要一个开放的游戏世界去营造。”

    “像这样的游戏体验可远比你去地图周围再自行探索五六座不同的森林要重要得多。”

    “实际上通过游戏开发理论也能得出一样的结论。一款游戏最重要的就是游戏性,就是挑战性,而仅次于其后的就是叙事。”Kolar继续说道。

    “很多人都在争吵究竟什么更重要些。在《黑手党2》里面我们将更注重故事的讲述,但是我认为上面我们提到的这些概念互相都不冲突,它们可以结合到一起,而我认为这就是游戏的未来发展趋向。”

    Kolar和Cox还向记者确认了《黑手党2》将仅仅在PC平台上应用3D视效技术,但是未来有可能在家用机上升级到3D视效版本。

    游戏截图:
































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舒服的沙发
发表于 2010-7-7 17:25 | 只看该作者
叙事的风格也不错,就像是《黑手党1》,但是如果能增加若干随即任务来提高自由度,不也是惠而不费的事情吗?
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-8 19:55 | 只看该作者
T2是不会让自家的两款游戏起内讧的,故有此说
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冰凉的地板
发表于 2010-7-8 20:37 | 只看该作者
艾伦韦克是啥……
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发表于 2010-7-8 21:18 | 只看该作者

回复 4# nuitaric 的帖子

那个360独占恐怖大作!
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发表于 2010-7-9 00:04 | 只看该作者

回复 4# nuitaric 的帖子

就是心灵杀手
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发表于 2010-7-9 00:04 | 只看该作者

回复 5# 杀死陶宏开 的帖子

大神你好
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发表于 2010-7-13 01:08 | 只看该作者
小地图在右下角也和GTA不一样,不知道能很快习惯不?
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发表于 2010-7-13 09:54 | 只看该作者
MG42我的又一最爱!
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发表于 2010-7-13 21:38 | 只看该作者
艾伦韦克是啥……
nuitaric 发表于 2010/7/8 20:37:00
Alan AWAKE 。。。。。。。。。。
Xbox360独占的恐怖类游戏。。。。
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发表于 2010-7-14 00:17 | 只看该作者
艾伦韦克=Alan Wake up
何等蛋疼的翻译...
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发表于 2010-7-14 08:59 | 只看该作者
这是那个音译大师翻译的
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发表于 2010-7-22 13:14 | 只看该作者
两个都要玩
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发表于 2010-8-16 08:26 | 只看该作者
很有道理,动不动就来段过场动画,比GTA4的过场动画要多的多
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发表于 2010-8-16 08:47 | 只看该作者
借着黑手党2,又给艾伦维克做了次宣传广告
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发表于 2010-8-16 08:53 | 只看该作者
期待正式版啊~~
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发表于 2010-8-16 10:17 | 只看该作者
这些明显是商业宣传。。。。

首先,黑手党肯定是走的GTA路线,这是毋庸置疑的。

其次,现在游戏发行在即,发行方可不想让玩家觉得“哦,另一个GTA罢了”。。即使真的如此。。所以,他们要拼命把黑手党2和GTA之间撇清关系,划清界限,否则销量肯定受影响。。。通过这些说辞,甚至搬出蛋疼的爱伦维克来,只是希望再拉拢一批对自由路线不感冒的剧情范而已。。

至于那些GTA的玩家,显然,黑手党2试玩版已经说明一切,不会受这些说法的影响。

SO,发行方这么说,绝对是明智的,一切都是为了销量!

中国有句老话:此地无银三百两,隔壁王二不曾偷。
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发表于 2010-8-16 10:24 | 只看该作者
相信玩过一代的都知道,在那个年代做出黑手党1这种游戏是很不容易的.除了要考虑技术上的问题,还有玩家的问题.在2代中,2K公司肯定吸取了1代的精华并根据实际情况制作游戏,我相信2代必定是个神作.但由于题材不同,我觉得两者不能相比.
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发表于 2010-8-16 10:47 | 只看该作者
Alan wake不是sandbox,根本和mafia 2不是同一類形.................

說起alan wake就火,原本很期待這個大作,怎樣說都是max payne的製作人,怎知是MS代理發行,一句話"這遊戲在遊戲器上會有更好體驗"就把PC版取消.................!!
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发表于 2010-8-16 10:55 | 只看该作者
艾伦韦克
游戏以心理恐怖为主,风格于题材都与KONAMI的《寂静岭》有一些相似之处。游戏主角名为艾伦韦克(Alan Wake),职业是作家,在自己的妻子神秘失踪以后各种未知的事件开始在自己身上发生,并且时常做噩梦。
  游戏在保有恐怖诡异的气氛同时还有着类似于《侠盗飞车》一般的自由度以及操作方式,玩家可以操作在游戏中的各类交通工具,方便自己的移动。游戏中有着真实自然的时间流动以及气候变化,光线强弱的表现十分出色,玩家在游戏中除了要和心魔进行战斗外,还要应付各类恶劣的气候。
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发表于 2010-8-16 12:06 | 只看该作者
不管怎样,快偷跑吧
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发表于 2010-8-16 12:19 | 只看该作者
看来这游戏我必须等汉化出了才能玩~要不叙事细节什么的根本不懂啊·[em60]
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发表于 2010-8-16 14:17 | 只看该作者
记得在1代的时候,通关过后会有很多“小模式”,这些“小模式”那是相当耐玩滴
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