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[心得] 关于古剑主角脸部3D造型的一些看法

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发表于 2010-7-6 09:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知下面这张图在什么情形下截的,但是还要说一下RPG最重要之一是人物刻画,当然包括外观了,这个不能含糊(感觉仙四的近景脸在当时的技术条件下还是比较舒服的),希望续作能改进。。。
近景脸部看上去有点不舒服(考虑到研发时间和经费等,只求舒服二字),如图

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-7-6 09:20 | 只看该作者
自己顶下
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-6 09:21 | 只看该作者
LZ换另几张看,这张已证明为角度问题
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冰凉的地板
发表于 2010-7-6 16:47 | 只看该作者
话说 感觉头发处理是比较粗糙
不过大家也都能体谅,头发算是非常难处理的一种,一丝丝,一缕缕的太多了,而且因为动作幅度、空气流动等很多因素而各自有不同的角度

so 淡定吧,很多大片里面的毛发可是花非常多时间处理的
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发表于 2010-7-7 00:12 | 只看该作者
的确烂,让我想起仙剑4,看的我心寒,希望只是个假象
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